+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: Conquicktory - минималистичная стратегия на гексах

  1. #21
    Ага... но как я понял, это залог, возвращаемый с продаж
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    В версии на итче есть встроенный туториал: https://airapport.itch.io/conquicktory
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Conquicktory, минималистичная пошаговая стратегия, вышла на Google Play и AppStore!

    Игру можно скачать здесь: https://play.google.com/store/apps/d...y.conquicktory
    и здесь: https://apps.apple.com/us/app/conquicktory/id1588421923

    Вы принимаете решения самого верхнего уровня: как распределять бюджет на военные и мирные нужды, на кого нападать, а также куда направлять ключевые удары. Всё это не требует излишнего вникания в микроменеджмент. Приказы всех игроков будут выполняться одновременно.

    Интерфейс позволяет переключаться в один из трёх видов:
    - Военный: мы рисуем стрелки на карте, вдоль которых будет идти наступление наших армий
    - Экономический: видим, какой доход собирают наши города, и с каких территорий
    - Дипломатический: отображаются текущие взаимоотношения стран



    Вот как выглядит бой ботов


    Особенности игры:
    - простой режим управления, позволяющий сосредоточиться на самых важных вопросах вашей империи
    - одновременные ходы, которые выполняются после того, как все игроки отдали приказы
    - сильный ИИ, который не читерит, но может делать умные ходы
    - режим зрителя, где вы можете расслабиться и понаблюдать за игрой ИИ (и попытаться угадать победителя)
    - бесплатная кампания из 30 разнообразных сценариев (и новые миссии добавляются с каждым обновлением)
    - готовые карты мира, континентов и стран, которые вы можете покорить
    - нет навязчивой рекламы
    - игра работает офлайн, подключение к интернету не требуется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а как ты делал ИИ? можешь рассказать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #25
    У меня поведением ИИ управляют 2 параметра - “коэффициент зависти” и “коэффициент обиды”. Коэффициент обиды заставляет выбирать целью войны тех, с кем уже воевал. А коэффицент зависти увеличивается для тех игроков, кто сильнее, чем половина силы данного. Таким образом, если кто-то на карте начинает вырываться вперёд, другие компы с большей вероятностью начинают объявлять лидеру войну, даже прекращая свои текущие войны (т.е. “понимая”, что если они не помирятся сейчас, то третьей стране-лидеру будет легче победить).

    Также есть "коэффициент прощения". Каждый ход текущие коэффициенты зависти и обиды умножаются на 0,5, а потом к ним прибавляются величины за этот ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось General; 11.01.2022 в 19:10.

  6. #26
    Ну и дальше комп смотрит, кого из других игроков он ненавидит сильнее всего. Если уже воюем с ним, то дополнительно ничего не прдпринимаем. Если оказывается, что воюем с кем-то, кого ненавидим не так сильно, предлагаем помириться (или принимаем пришедшее предложение мира). Ну а если других войн нет, объявляем войну тому, кого ненавидим сильнее всего.

    Есть ещё поправка на наличие границы: если ненавидишь граничащего игрока с силой Х, а игрока, не имеющего с тобой общей границы, с силой У, то объявишь войну первому если Х>0.5Y

    Правда, с границей надо что-то уточнять. Сейчас учитываются границы с любой частью страны, даже с изолированными анклавами. А теоретическая достижимость соперника через несколько нейтральных клеток учитывается как и отсутствие общей границы. Это надо будет исправлять.

    Также комп не усмеет сейчас менять отчисления на войну/мир/казну, всегда играет на 45:50:5. Тоже надо будет научить его.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,392
    Привет Генерал!
    Поздравляю тебя с релизом) Будем пробовать! = )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  8. #28


    Спасибо!!! Очень жду, какими будут впечатления
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. ВПИ стратегия
    от Товарищ в разделе Своя игра
    Ответов: 2
    Новое: 27.07.2015, 18:05
  2. Стратегия: ICS
    от Sabrenity в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 23.11.2010, 11:36
  3. Стратегия
    от роман8 в разделе Палаты команды Сенат MTDG2
    Ответов: 272
    Новое: 06.11.2007, 14:00
  4. Стратегия.
    от liar в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 154
    Новое: 08.05.2006, 16:01

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters