Игры все же делают для коммерческого успеха. Наверное, серия Цивилизации пала жертвой изменения целевой аудитории. Согласен с анализом Термитника, 4ка БТС - пик развития Цивы, хотя, лично мне зашла и 5ка, правда, не сразу. Но, мне как раз понравилась идея ОЮНТ и, поскольку мы, в основном, играем с людьми в почтовки, проблемы АИ в этом не проявляются. Хотя, баланс политик в 5ке не очень, как ни старались исправить патчами.
P.S. Конечно, с ностальгией вспоминаю атмосферу 2000х, сотни игроков в турнирах 3ки и 4ки... Но, мир изменился и мы меняемся.






Ответить с цитированием



). Единственное с чем не соглашусь с предыдущим коментом: система расхода стратегических ресурсов мне нравится. Причины здесь 2: не позволяет создать орты мощных юнитов и иногда требует расширить территорию на поздних стадиях игры.
