Моё мнение было и остаётся таковым: хорошая стратегическая игра даже в 2020 не обязанна иметь хорошую графику. В шахматах графика не менялась уже сотни и сотни лет, но игра по-прежнему в высшей степени актуальна. То есть, конечно, есть техническая возможность, например, при наступлении эндшпиля, наряжать оставшиеся фигуры в красивые современные одёжки но едва ли это кому-то нужно. С цивой, вероятно, не всё так очевидно, но суть та же: разговоры про графику, тёплый ламповый звук etc остаются эстетам, я же буду рассуждать с позиции игрока, обладающего опытом игры как против комьютерных оппонентов, так и против людей.
Говоря об играбельности, в первую очередь надо понимать, что мы говорим о свершившемся. CIV 4 BTS оказалась намного играбельнее своих предшественников и потомков. Глобальная рейтинговая лига с сотнями активных игроков. Регулярные ССС (civ clan championship), где игроки объединённые в кланы выясняют лучших в десятке дисциплин - от дуэлей до 5v5, от блиц-партий на час-полтора, до игр ironman затягивающихся на половину суток.
Де-факто CIV 4 BTS была полноценной киберспортивной дисциплиной.
На этом форуме наверняка остались архивы ССС, можно почитать, обратив внимание на учатника с ником OT4E, посмотерть его статьи и отчёты об играх - ничего подобного для других версий цив тут нет и не будет.В версиях CIV 4 до BTS была проблема с катапультами - они были настолько эффективны, что все стеки представляли из себя десятки катапульт прикрытых парой-тройкой копий или пик. Фикс катапульт в BTS, заставил полностью переосмылить ведение боевых действий в мультиплеере и существенно добавил в вариативности. После фикса катапульт остался лишь один очевидно имбовый юнит, как вы все уже догадались, это бoевой слон
В мультиплеере CIV 3, на мой взгляд, основная проблема это уж очень медленное усиление войск с продвижением по дереву науки. Защитные юниты второй эпохи - пики и мушкеты - без больших проблем пробиваются юнитами первой эпохи - мечами всадниками и катами. По факту, в большинстве мультиплеерных партий, научное развитие прекращалось после получения обработки железа и верховой езды.
В сингле у тройки тоже есть набор весьма раздражающих недочётов.
Рандомный период анархии при смене строя - плохо.
Радномное утопление галер в океане - плохо.
Неудаление войск находящихся на чужой территории по праву прохода за пределы культурных границ при объявлении войны - очень плохо, AI совершенно беззащитен против блицкрига.
Остальные вещи, такие как гиперперекачанная ВБ или возможность блокировать юниты без объявления войны, можно простить. Сингл civ 3 был весьма хорош, особенно на своё время, но civ 4 лучше, потому что, взяв лучшее от civ 3, некоторые аспекты были проработанные более детально (специалисты, госстрой), что позитивно отразилось на играбельности.
Теперь о плохом, то есть о civ 5. Полный и катастрофический провал. На мультиплеер можно даже особо не смотреть, шифт-ходы превратили его в посмешище, но лучшей характеристикой мультиплеера civ 5 является отсутствие в нём (после пяти лет и двух аддонов) кнопки "пауза", то есть после n часов игры кому-то захотелось по нужде, то придётся сохраняться и перегружать игру без гарантий успеха
Прогиб под Valve и привязка Pitboss к Steam сделали последний совершенно неиграбельным по техническим причинам.
В сингле тоже всё печально: у нас зачем-то отобрали торговлю технологиями и заменили научными договорами, которые AI заключает по желанию левой пятки, дипломатическую победу заменили позорной затычкой. С ОЮНТ тоже провал - так и не научили AI воевать в таких условиях. Науку отвязали от денег и привязали к населению - совершенно иррациональное решение как с точки зрения реализма, так и с точки зрения геймплея.
В общем, так получилось, что режим игры по почте пострадал меньше всех, поэтому часть форумчан до сих пор играет в civ 5 по почте.
В civ 6 поиграл всего пару часов - убедился, что разработчики не испытывают ни малейшего раскаяния за все грехи civ 5 и продолжают гнуть свою линию лишь усугубляя деградацию серии. На этом и удалил.