Цитата Сообщение от Jeaniro Посмотреть сообщение
А есть еще вариант с фиксированным приростом.
То есть, к примеру, +1 житель каждые 48 ходов - и уже на это количество ходов влияют модификаторы пищи\воды\веры и пр.
Я эту механику рассматривал прежде, но, мне кажется, идея с набором очков гибче ( она как минимум учитывает миграции населения, а не только рождаемость ), наглядней и даже веселей чем-то)

Гибкий набор очков позволяет растить города не только за счет пищи, но и за счет производства, культуры, торговли.
А почему все эти модификаторы нельзя повесить на фиксированный прирост?