Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Рост населения - нужна критика механики.

Древовидный режим

  1. #4
    Немного развил идею.

    Пусть каждый город, в зависимости от количества и уровня жрецов, ремесленников, фермеров и пр., производит энное количество соответствующих очков ( веры, ремесла и пр. ).
    По достижению определенного порога очков, появляется возможность выбрать специализацию для города ( или несколько характерных черт ). Каждая специализация по-своему распределяет соотношение очков роста в городе, добавляет\убирает новые факторы, модифицирует потребность в ресурсах.

    Вот несколько примеров навскидку :



    Скорее всего, внутри каждой большой специализации можно будет выбрать несколько составляющих черт. Например в производственном центре можно сделать так, чтобы очки приносили винодельни, кузницы, или пекарни - в зависимости от ресурсов поблизости. Таким образом оптимальным сценарием будет создание большой метрополии, потребляющей много роскоши, пищи и материалов и дающей взамен культуру, науку - все в таком роде, и много производственных центров, снабжающих столицу пищей, материалами и роскошью.
    Миниатюры Миниатюры specs.png‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Jeaniro; 10.10.2019 в 15:54.

Похожие темы

  1. Ответов: 16
    Новое: 03.03.2018, 09:22
  2. Рост производительности и прочая эклектика
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 31
    Новое: 17.07.2009, 11:35
  3. Независимость или карьерный рост?
    от NeverMind в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 50
    Новое: 24.10.2007, 16:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters