Sammy, по поводу чудов, не совсем понял по какому принципу ты выбираешь что строить. Не мне тебя критиковать, но все-же. Если игра идёт на значок за быструю 20к, то на пользу для всей империи можно полностью забивать (на императоре ты и так выиграешь), а строить чуды с наибольшим отношением нотки/щиты. Ты в первой эпохе не построил ни Колосс ни Оракул, а построил пирамиды (которые конечно полезенее, но не такие культурные), во второй эпохе имхо даже не Бах важен, а Коперник, Ньютон и Шекспир. Магеллан и Смит имхо трата щитов.
Замечания по теме, ну попробую отпинаться![]()
Да, не рассчитал скорость открытия наук компами. Поэтому крысодерню построил, думал Баха не упущу. Магеллана для запуска ЗВ построил, хотя после уже понял, что надо было все ж Баха. А Магеллана - в другом городе. Это промах. Ведь я бы так точно успел замутить Собор.
Колосс строить не мог, т.к. он запустил бы ЗВ. А на деспотизме это почти не дало бы мне эффекта. Оракула тоже можно было, но 6-ю ходами разницы как-то пренебрег из-за значмтельно более весомого эффекта Пирамид. Пирамиды равнокультурные, но более дорогие.
Коперник, Ньютон и Шекспир. - это-то все есть.
Остается надеяться, что никто на 20к из лидеров не пойдет.
Пожалуй, ты прав. Теоретически на такой карте тоже можно набрать порядка 10000 Jason. Я просмотрел формулу, она компенсирует малый процент суши.Originally posted by Obormot*13.07.2005 - 18:46
Кстати по-поводу милкинга - для 80% карты ведь должен быть низкий MaxScore, соответственно количество суши не важно, или я что-то не понимаю?
Вопрос в том, можно ли выбрать этот MaxScore? Я никогда не играл на милкинг, мои соображения:
1) На карте с большим числом островов сложно воспользоваться эффектами Чудес, которые действуют на один континент.
2) Больше городов расположены вдали от столицы, что тормозит построику в них необходимых для роста и счастья строений.
3) С другой стороны, чем больше морских клеток попадает в культурные границы - тем выше СМ, а в MaxScore они не учитываются, так что можно набрать больше, чем MaxScore.
Мне помнится, что хорошие результаты милкеры показывали на картах с большим кол-вом суши, но утверждать не буду.
Что ж, давайте проверять. Кто желает на милкинг?
Dynamic
Скажи пожалуйста про 20к,какие трудности на этом пути главные?Я по ассисту посмотрел,там вроде всё указано,что строить,но тогда выходить,что часто надо на прибилде этот город держать,а чем его в столице заменять?
ИМХО в 95% случаев 20К город должен быть не в столице, а во втором городе, как раз из-за отсутствия пребилда. Кроме того ЗД дает больше культуры чем обычный дворец и после того как главные чуды построены столицу можно перенести. Даже если стартовое место очень сильное, я уж лучше в начале сетлера подвину, чем потом чудо упустить из-за отсутствия пребилда.
Хоть в КОТМы не играю, но теологию изучаю всегда, ни разу компы не обогнали, они всю жизнь идут Феодализм = Рыцарство или Инжинеринг. Меня гораздо больше интересует поведение компов под конец эпохи, в НР -21 например Англия пошла после Химиии на Демократию почемутообогнав меня, потм компы резко кинулись учить тупиковые ветви оставив физику с нафигацией для меня
Компы выбирают что учить на основе многих факторов, в том числе рандома
Статья на их-фанатиках.
В этой же теме можно скачать excel-таблицу по которой можно определить вероятности технологий. В предыдущем КОТМе это мне помогло выдавить из компов все что можно было.
Я играл 20К всего один раз, причем в военном стиле. Я не строил Чудеса с самого начала игры, не строил Оракула, а только Колосс, зато сильно провел среднюю и современную часть игры. Активные военные действия могут пособить с малыми Чудесами, некоторые из которых дают много культуры. 20К, действительно лучше строить не в столице. Все в первую очередь для этого города, обработка земли, присоединение рабочих и т.д. Строить Чудеса с лучшим соотношением Культура/щит, остальные - отдавать. Не забывать и про друние культурные постройки.
Из опасностей - это когда тебя опережают в постройке нужного Чуда (банально). Тут либо начинать раньше, либо сделать так, чтобы некому было строить.
Я тоже попробую...Originally posted by Vox*13.07.2005 - 21:53
Может я милкинг попробую........ хотя ведь хорошо сыграть все равно терпения не хватит...![]()
Хотя тоже все во время упирается...![]()
Пока идет где то 350ВС, окучена Германия, рыцари расквартировываются в Испании...СМ не помню...
![]()
Хорошая курра лишней не бывает!Originally posted by Obormot*14.07.2005 - 10:45
От лишних курр имхо только польза, даже при игре на конквест/доминирование. RoP с мелкими островами вроде не так уж сильно помогает.![]()
Вражеская курра - мёртва курра!![]()
Кто к нам на курре придёт - тот по курве и получит!![]()
Варварские курры - бамбук курят!![]()
![]()
![]()
Больше курр - хороших и разных!![]()
... Мда... К чему это я?![]()
А с RoP, конечно, проще... По крайней мере можно лучше территорию исследовать и определить с каких городов удобнее начинать... Да и вообще - мобильность выше - плавсредства курсируют до ближайшей точки вражеского острова да и их кол-во требуется поменьше, наверное...![]()
Но меня все равно open не спасет, т.к. я плохо распоряжаюсь большим кол-вом игровых фишек...![]()