+ Ответить в теме
Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 307

Тема: COTM14

  1. #141
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    7. да
    8. зависит от строя и размера города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  2. #142
    Король Аватар для Hamster


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,034
    Originally posted by Honda*19.07.2005 - 16:16

    1. Насколько я понял, надо как можно сильнее тормозить компам науку, т.е нужно поддерживать постоянные войны между ними, чтобы успеть как можно больше чудес построить.
    2. Какие чудеса в начале строить? Видимо Пирамиды и Мавсол, т.к. они постоянные, Маяк, т.к. он ЗВ запустит, плавать получится быстрее и от варваров можно линять в море, ВБ, т.к. науку можно потом на 0% и 6 культуры в ход. Так? Реально ли успеть построить эти 4 чуда?
    3. В средневековье желательно строить более культурные чуды.
    4. В какой момент построить Храм в "чудесном" городе? Библ, Универ, Собор и Стадион как-нить потом ускорятся.
    5. Надо ли весь этот "хлам" строить в Столице?
    6. Такой ли должен быть порядок наук: Письменность, Свод, Философия, Республика (на халяву), Картография (Маяк) и Литература (ВБ)? Потом науку в 0%.
    7. У Англии Курра ходит на 3 клетки, Галера на 4 и т.д.?
    8. Центр города получается производит 3 бакса, а морские 4?

    Уф! Вроде все вопросы. Если некоторые из них не тактично задавать, просьба не обижаться, т.к. на них ведь можно и не отвечать.
    1)

    2) Я бы сначала построил пару воинов, потом - амбар, потом - сеттлера, потом - храм, а дальше - Колосса! Он то ЗВ и запустит...

    3) Бах, Шекспир - обязательно!

    4) см. 2

    5)

    6)

    7)

    8)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Торопись медленно...

  3. #143
    Король Аватар для Hamster


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,034
    Originally posted by Obormot*19.07.2005 - 16:29
    Я в общем то хотел узнать, что лучше конквест или доминирование, но остальные цифры тоже посчитал. Получается вот что (если считать что модификатор достижимости компов - галера):

    domination - 420

    diplomatic - 610
    domination - 420

    diplomatic - 610
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Торопись медленно...

  4. #144
    2Hamster
    Пару-тройку Воинов для беготни и радостных горожан, а также Сетлера (второй-то город надо строить) - это логично. А зачем Амбар? Столица и так без построек Сетлеров будет хорошо расти - только успевай роскошь повышать. Или лучше как можно быстрее ее до 12 довести? Тогда понятно зачем Храм. Кстати под них и лес вокруг дивный растет. Пирамиды (400/4) на островах аЦтой, как я понял. Лучше уж Колосс (200/3) и, например, Мавсол (200/2). Так? Бах, Шекспир ... понятно, но чем Капелла, Коперник и особенно Ньютон-то плохи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жизнь все-таки прекрасна и удивительна. Жаль, что она (жизнь) сама об этом не всегда подозревает.

  5. #145
    Хонда, я пару раз попробовал играть 20К в одиночной игре, попробую дать советы, Динамик если что меня поправит

    1). Не знаю, спорный вопрос. Есть например очень культурные чуды, такие как Шекспир, до них желательно добраться побыстрее, компы могут немного помочь.
    2). При игре на 20К сложно заработать много очков по джейсону, т.к. строительство чуд замедляет экспансию, поэтому играть имеет смысл только на значок за быстрейшую 20К, соответсвенно строить надо самые культурные чуды - с самым высоким отношением нотка/щит. Колосс(не смотря на отвратительный ЗВ), Оракул, Я бы построил СЗ(если удастся достать слонов), Висячие Сады, ВБ. Важно выбить раннего лидера для эпоса - 200Щитов и 4 нотки. Эпос и СЗ - самые культурные чуды. Имхо реально все это построить.
    3). Да - Коперник, Ньютон, Шекспир, Бах, Сикстинская Капелла.
    4). Если рисковать то сразу - так больше культуры, но можно для надежности сначала Колосс и Оракул - их компы рвутся строить. На императоре думаю лучше сразу храм, причем ускорить вырубкой леса.
    5). Я люблю строить этот хлам во втором городе, я уже писал выше. Очень обидно терять чуды из-за отсутствия пребилда. Кстати стоимость пребилда зависит от числа городов, так что нужно размножаться.
    6). Похоже на то, куррами можно найти остальные нужные технологии. Я бы сам открыл деньги, все-равно компы их не учат, а потом если надо ускорить прогресс, то поменял бы, если нужно затормозить, то придержал бы.
    7). ДА
    8). Точно не помню.

    Кстати ЗВ после Колосса для 20К не так уж плох - если не рубить лес на бобрах, то в ЗВ они дают 3 щита, также как и холмы, если построить там шахту. Думаю, если бросить в начале все силы на 20К город то можно успеть колосс и оракул.

    К концу 2-й эры нужно ускорить науку, т.к. в 3-й эре мало чудес, а в 4-й много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    Originally posted by Obormot
    Кстати ЗВ после Колосса для 20К не так уж плох - если не рубить лес на бобрах, то в ЗВ они дают 3 щита, также как и холмы, если построить там шахту. Думаю, если бросить в начале все силы на 20К город то можно успеть колосс и оракул.
    Думаю лес придется рубить на Храм, а вот какой надо будет Ассисто2 посмотреть. Просто, если под ним есть щит, то с Бобром он будет на Деспотизме давать 2/2/3 вместо 1/2/3. Если щита нет, то все равно надо рубить, т.к. итак есть похоже пару холмов где еда 1, а городу еще и расти надо.

    В остальном большое спасибо. Сыграть 20К попробую, т.к. очки здесь не очень нужны. Правда думаю заранее, что не успею, т.к. все выходные до 1 августа заняты "всякими" ДР.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жизнь все-таки прекрасна и удивительна. Жаль, что она (жизнь) сама об этом не всегда подозревает.

  7. #147
    Obormot
    Спасибо за даты в игре.Не мог бы ты поподробнее обьяснить,как ты их высчитал,а то у меня всегда проблемма с выделением приоритета вида победы в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  8. #148
    Согласно Динамику, даты считаются так:
    http://forum.civfanatics.ru/index.ph...pic=1576&st=30
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #149
    Млин,вообщем это для меня тёмный лес.Высшая математика одним словом.Буду в случае чего доставать более умных игроков,в каком году чем победить.
    Вы уж не ругайтесь на бедного двоешника
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  10. #150
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Здесь
    Dynamic's COTM11 Post я писал (по английски, но последовательность строительства понятна любому) про свою игру 20К.
    Мой 20К город был основан очень поздно, да и культуру начал растить не сразу, но потом набрал темп. Важную роль сыграли Лидеры. На эту игру я и ссылался, когда понял, что можно было и Дворец построить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #151
    Я в принципе упустил из реально возможного только ВБ,ибо не думал вначале на 20к идти.Сложно казалось.
    Пока из 1 эпохи построил Пирамиды и Мовсула,
    из 2 Шекспира,Ньютона,Коперника,Баха,Сикстин,
    из 3 Теорию,Равноправие,строю сейчас Гувера-1280 н.э.
    Лидеров не было,ибо сначало шёл на дипломатию,поэтому отсутствует Эпос и так далее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  12. #152
    Game: C3C COTM 14
    Date submitted: 2005-07-20
    Reference number: 7304
    Your name: pantelei
    Your email: pantelei01[на]mail.ru
    Software Version: C3C 1.22 for Windows
    Entry class: Open
    Game status: Cultural 20K Victory for England
    Game date: 1812 AD
    Firaxis score: 4249
    Jason score: 5173
    Time played: 29:02:47
    Submitted save: pantelei cotm14.SAV
    Renamed file: pantelei_COTM014_C3C122_01.SAV

    Доиграл таки.До Долголетия один ход оставался.Концовку слегка смазал,ибо спешил на МФ1.Если бы с самого начала идти на 20К,реально окончить было раньше срока указаного Обормотом.
    Непонятки в конце полные.У меня роскошь на 100% выставлена,и СМ выше испанцев в три раза,а два города к ним обратно убежало.

    З.Ы.Мои первые 20К.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  13. #153
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    pantelei
    Поздравляю с первой победой 20К!
    А общая культура у тебя больше, чем у Испаниии?
    И где располагались те 2 города?
    Если это их коренные города и у тебя нет значительного (в разы) превосходства в культуре, города вполне могут перебегать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #154
    Король Аватар для Hamster


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,034
    Вопрос к Знатокам правил COTM... В первую очередь, Dynamic'y, Vox'y и ЕsatP'y...

    Понятно, что цепочка галер НЕ РАЗРЕШЕНА...
    А вот если мои два юнита на галере САМИ перепрыгивают на другую галеру, а не посредством Unload? Т.е. за 1 turn максимум получается "1 звено цепочки", т.к. дальше юниты даже на берег выпрыгнуть уже не могут, т.к. свой ход они сделали...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Торопись медленно...

  15. #155
    Hamster
    Наверное нельзя. Иначе получается, что один ход галеры таким образом все же экономится. Например от берега до берега - три хода галеры. Тогда, пересев на вторую галеру и сделав ей ход ты не сможешь высадить юнитов, НО ты приблизишь юнитов к точке высадки, т.е. следущим турном ты снова походишь галерой и высадишь юнитов, а если бы плыл на первой галере, то после второго турна ты бы еще не доплыл до другого берега, т.е. без пересадки надо 3 хода, а с пересадкой - 2.
    В жизни ведь так не бывает - человек не может весь день плыть на одном корабле, а потом пересесть на второй корабль и этот же день проплыть еще и на нем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #156
    Dynamic
    Спасибо.Я сейв заархивировал и тебе отправил,если время будет укажи на явные ошибки.
    Города ихние коренные были,наверное поэтому.А где можно было посмотреть культуру мою и испанскую,ибо по гистографу за мной шумеры шли,а сколько у испанцев было культуры я не ведаю.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  17. #157
    pantelei
    Культуру нигде не посмотреть, только на графике "померять линейкой" и прикинуть во сколько раз твоя культура больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    Король Аватар для Hamster


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,034
    Originally posted by Argippey*21.07.2005 - 09:13
    Hamster
    Наверное нельзя. Иначе получается, что один ход галеры таким образом все же экономится. Например от берега до берега - три хода галеры. Тогда, пересев на вторую галеру и сделав ей ход ты не сможешь высадить юнитов, НО ты приблизишь юнитов к точке высадки, т.е. следущим турном ты снова походишь галерой и высадишь юнитов, а если бы плыл на первой галере, то после второго турна ты бы еще не доплыл до другого берега, т.е. без пересадки надо 3 хода, а с пересадкой - 2.
    В жизни ведь так не бывает - человек не может весь день плыть на одном корабле, а потом пересесть на второй корабль и этот же день проплыть еще и на нем
    Спасибо, логика, безусловно, есть...

    Хотелось бы также мэтров услышать все-таки...

    Vox, Dynamic, EsatP, ау!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Торопись медленно...

  19. #159
    Король Аватар для Hamster


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Сообщений
    1,034
    Originally posted by pantelei*21.07.2005 - 09:29
    Dynamic
    Спасибо.Я сейв заархивировал и тебе отправил,если время будет укажи на явные ошибки.
    Города ихние коренные были,наверное поэтому.А где можно было посмотреть культуру мою и испанскую,ибо по гистографу за мной шумеры шли,а сколько у испанцев было культуры я не ведаю.
    Убивать всех кто идет вслед за тобой по Ф8! Пока Испания второй не окажется!

    Еще в городах сопротивление (resistance) могло быть мощным, а у тебя было недостаточно юнитов для его подавления...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Торопись медленно...

  20. #160
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Не пойму, о чем вы спорите! Цепочка галер РАЗРЕШЕНА в играх GOTM/COTM.
    Плавайте на здоровье.

    Культуру любой страны можно посмотреть утилитами. Про Ассист не помню (давно не пользуюсь), а МапСтат - точно показывает. Кстати, для тех кто интересуется, МапСтат врет в показаниях культура за ход. Почему - не знаю. Я только что написал черновик утилиты для облегчения работы модераторов (статистика по списку сейвов) - там у меня все четко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters