Я себе так представляю принципы реал-тайма в стратегии.
1. Пошаговость остается
- иначе это будет не стратегия, а тактика, лихорадочное шарканье мышкой за разбегающимися тараканами, а не шевеление извилинами.
2. Общий принцип: ПЕРЕМЕННЫЙ ВРЕМЕННОЙ ШАГ.
Т.е. игрок устанавливает некоторые условия, при каких РЕЗКО уменьшается длительность тура: напр. нападение врага, увеличение армии соседа, предпосылки анархии и пр. При этом игрок получает возможность оперативно реагировать на внезапные изменения обстановки, проводить хитрые стратегические комбинации, но не теряет возможность спокойно продумывать свои шаги.
НО: производство, развитие науки идет СОРАЗМЕРНО замедлению времени, т.е. рассчитывать приходится на те войска, которые есть в наличии, максимум - на небольшое пополнение, которое за этот короткий промежуток времени успеет призвать, вооружить, обучить (кстати, можно поиграть параметрами - посылать чаще, но необученных, или реже - но обученных), а главное - ДОСТАВИТЬ командование. А также во время короткого боя маловероятно появление у одного из противников изобретения, принципиально меняющего ход событий.
Хотя..., в жизни развитие военной техники резко ускорялось? Тогда ввести новый класс науки - ИЗОБРЕТЕНИЕ. Сделать их много - пороха разбить на дымные и бездымные (кстати, тогда и ресурсы разные - селитра и нитроцеллюлоза), ввести заряжаемость с дула и казенной части, разные типы оружейных замков, типы двигателей, вооружения и пр. - кстати, об этом на ЦивРу была целая тема, собирали исторические изобретения, вплоть до мелких. Но мне важнее не детали, а принцип - нужно оно или нет?
3. а) Введение зачаточного искусственного интеллекта у юнитов, и б) ОДНОВРЕМЕННОСТЬ ходов ВСЕХ игроков.
Обязательно в комбинации а) и б)! Тогда при нападении на ваши юниты или города, соседние юниты будут иметь возможность (ход) и мозги для помощи попавшим под удар юнитам, а также можно будет реализовать отвлекающие удары, и не только помощи - они могут иметь зачатки психологии, боевой дух - решить - придти ли на помощь соседу, или выполнять приказ, или попытаться совместить и то и другое, или отступать/бежать - спасать себя, или не делать ничего - авось пронесет и т.д.
И вообще - трудно даже предугадать все возможные улучшения!




Ответить с цитированием