Я думал об этом. В таком варианте мы все равно грешим против реалистичности: генерал все равно не знает всей обстановки, что знает Правитель. У него - по жизни - всегда другие задачи, наклонности: "Build more armies!" - кричит тебе в циве советник-военный министр. И по-своему он прав.
Мы должны все-таки играть на более высоком уровне - на правителе, который командует МНОГИМИ - и генералами, и министрами.
Другое дело, что как Правитель, ты можешь, как в древности, пойти во главе войска, оставив вместо себя управляющего - который может и напортачить чего, а может и переворот устроить. Зато тут появляется еще одно измерение в игре - ДВОРЦОВЫЕ ИНТРИГИ. Т.е. ты с помощью своей службы безопасности пытаешься "прощупать" придворных и решить - кому доверять, кого казнить. Угадал - значит, в критический момент ты можешь во главе войска переломить ход кампании, не угадал...
Тогда вопрос. То ли применять метод реинкарнации - типа погибший (умерший) Правитель вселяется в кого-то из своих сыновей (престолонаследие), то ли полная реинкарнация (типа родился где попало, но нарушается принцип непрерывного развития страны, и как тогда очки считать, и снова - реалистичность: ты можешь из прошлой жизни "слишком много знать").
В современном мире, после изобретения радио, в принципе Правитель может знать почти в реальном времени состояние любой точки, где есть свои люди (если не усложнять - не считать, что рация может быть потеряна, что у нее конечный радиус действия и инфа идет по цепочке, через военных и бюрократов и т.д.), и отдавать приказы любому, вплоть до солдата. Тогда надо бы подумать - как ограничить ОБЪЕМ приказов, который успел бы в реале отдать Правитель, объем планов, который бы в реале успели по этим приказам наваять штабы.
О замедлении времени. Это самый больной вопрос. Войны на планете в реале, да и в игре, идут почти непрерывно - в разных точках. Значит, игра будет идти очень часто, или почти всегда, для кого-то из игроков, в замедленном времени.
Если мы говорим об одновременной (для игроков) игре - в сети или Инете - то наверное это нереально. Если о почтовой, когда между турами допускается длительные перерывы (а значит, за это время должно протекать много игрового времени, происходить много событий ДО, БЕЗ управления игроком), то те, кто вовлекся в войну, должны будут играть (обмениваться приказами с сервером) чаще остальных. И вообще - лучше брать не фиксированные промежутки между турами, как в э-цив, а как получится: если мы в течение дня успеваем несколько раз заглянуть на форум, почему бы не сделать и несколько ходов?
Конечно, все это не решает полностью проблему времени, но лучше я пока не вижу, другие идеи (напр. разделение времени на стратегические, оперативные и тактические фазы) мне кажутся намного менее реалистичными.
Кажется это неплохо - нефиксированные промежутки между турами. Упомянутые здесь т.н. скрипты действий юнитов реализуемы. И можно это хорошо подать в интерфейсе пользователя - их создание, просмотр, непротиворечивость (чтобы не забыть о своих же приказах в т.ч. и в случаях когда кто-то замедлил ход игры).
Дворцовые интриги - это неплохо. Реинкарация правителей - то же. Со сменой правителя, и особенно династии, можно связать взаимоотношения между государствами - память о старых обидах (хотя народы более инерционны).
Возможность руководить низкоуровневыми единицами в эпоху радио. Грамотный правитель руководит через министров и генералов, неграмотный "вводит в действие каждую отдельную роту". Такую зависимость в принципе можно реализовать в логике игры. Дело лишь в том чтобы правила придумать. Вмешательство правителя в дела страны всегда в какой-то степени ограничено. И это ограничение должно стать логичной заменой электронных губернаторов. И степень доступного вмешательства в низкоуровневые процессы в "государстве" поставить в зависимость от формы правления (уже упоминал об этом). Проблема в том чтобы электронные генералы и министры были умнее деспота-игрока лезущего в дела каждого лейтенанта или прораба.
<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 12.9.2006, 13:03) [snapback]121512[/snapback]</div>В идеале, если бы разработчик потянул мощный ИИ масштаба Правителя, хотелось бы сделать игру в виде сингла - все-таки циверы гораздо чаще играют в таком режиме, а не почтовом или мультиплеере, да и ждать пока комп подумает гораздо быстрее, чем людей. Но такой ИИ архисложен.Возможность руководить низкоуровневыми единицами в эпоху радио. Грамотный правитель руководит через министров и генералов, неграмотный "вводит в действие каждую отдельную роту". Такую зависимость в принципе можно реализовать в логике игры. Дело лишь в том чтобы правила придумать. Вмешательство правителя в дела страны всегда в какой-то степени ограничено. И это ограничение должно стать логичной заменой электронных губернаторов. И степень доступного вмешательства в низкоуровневые процессы в "государстве" поставить в зависимость от формы правления (уже упоминал об этом). Проблема в том чтобы электронные генералы и министры были умнее деспота-игрока лезущего в дела каждого лейтенанта или прораба.
[/b]
Наверное, единственным вариантом ограждения игрока от низкоуровневого менеджмента - ограничение его только высокоуровневым.
Комп-министры в не могут быть умнее человека, поэтому игрок должен быть ВЫНУЖДЕННЫМ поручать им что-то, как в реале.
Готовился к экзамену по философии, нашёл интересную статью Капицы, "Об ускорении исторического времени"
Нравятся пошаговые стратегии с тактическими битвами в "псевдо реалтайме"
Псевдо - это:
1) когда есть регулятор скорости от быстрого до еле ползущего
2) когда есть кнопка пауза с возможно отдачей запоминаемых приказов во время этой паузы