+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 26

Тема: GOTM 44 - Babylon

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Red face

    http://gotm.civfanatics.net/games/index.php?month=44





    Параметры мира:

    Цивилизация: Вавилон
    Соперники: 7 выбранных
    Размер мира: Стандарт, 5 миллиардов
    Территория: Пангея, 80%океан
    Климат: Влажный, холодный
    Варвары: Raging
    Сложность: Варлорд!!!

    Основные отличия в правилах от оригинальной ПТВ:
    - Великая Стена даёт халявные стены по всему континенту
    - Бесплатное содержание юнитов при Республике как в конквесте: 1/3/4 сверх лимита: 2gp
    - Длиннолуки и лучники (вавилонские тоже!) имеют защитную бомбардировку
    С прочими изменениями можно ознакомиться кликнув по ссылке вверху поста. Думаю, что они вам не понадобятся (см. уровень сложности)

    Торговля контактами после открытия письменности, картами - картографии!!!

    Как всегда три уровня:

    Conquest:
    - знание Алфавита
    - 100 золота на старте
    Стартовые сейвы:ПТВ, Классика

    Open:
    Стартовые сейвы:ПТВ, Классика

    Predator:
    - Стартуем без технологий
    Стартовые сейвы:ПТВ, Классика
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #2
    Ну что? Конквест или доминирование???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #3
    Конквест Какое тут на фиг доминирование. Кто города строить будет?
    Вот только не знаю успею ли сыграть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Доминирование получилось. Само...
    Оказывается уровень warlord, а то думал, чего это так легко все получается и компы хреново строятся. За 5 часов пролетел, да еще и отвлекался. Опять наверно буду в серединке таблицы за свою суетность страдать....
    Детали не рассказываю, а то уж очень зависит от знания карты и расклада.
    Те, кто сыграют по второму разу будут иметь огромное преимущество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  5. #5
    Game: Classic GOTM 44
    Date submitted: 2005-06-21
    Reference number: 7093
    Your name: EsatP
    Software Version: PtW 1.27f for Windows
    Entry class: Open
    Game status: Domination Victory for Babylon
    Game date: 1255 AD
    Firaxis score: 2082
    Jason score: 8454
    Time played: 04:21:36
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  6. #6
    Originally posted by EsatP*19.06.2005 - 23:15
    Детали не рассказываю, а то уж очень зависит от знания карты и расклада.
    Те, кто сыграют по второму разу будут иметь огромное преимущество.
    Teper' ya ponimayu o chem ty. Znal by kartu - zhil by v sochi, dumayu vyigral by namnogo ran'she.

    Entry class: Open
    Game status: Domination Victory for Babylon
    Game date: 1080 AD
    Firaxis score: 2657
    Jason score: 9751
    Time played: 14:39:59
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  7. #7
    Originally posted by EsatP*19.06.2005 - 23:15
    За 5 часов пролетел, да еще и отвлекался.
    V Poslednem spoilere DaveMcW vybrosil svoy rezul'tat. Na moy vzglyad vot eto zasluzhivaet vnimaniya:

    Time played: 00:26:42
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  8. #8
    Time played: 00:26:42

    Он выиграл???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #9
    Originally posted by Termitnik*28.06.2005 - 14:29
    Time played: 00:26:42

    Он выиграл???
    Razumeetsya.
    Voobsche v etoy igre nuzhno sil'no postaratsya chto by proigrat'.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  10. #10
    Я так как уже сыграл в КОТМ13 имею право не брать конквест,а предатор отличается только отсутствием наук?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Насколько я понял DaveMcW играл прицельно на кратчайшее время не глядя на результат, но все равно очень здорово. У меня, кажется не было игры менее 10 часов, а в основном, за 20.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by pantelei*28.06.2005 - 18:22
    Я так как уже сыграл в КОТМ13 имею право не брать конквест,а предатор отличается только отсутствием наук?
    "Бонусы" Conquest и Predator каждый раз придумываются и объявляются заново. Просто читай описание конкретной игры. Бери Open - многие сильные игроки его играют. Predator - для принципиальных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    Originally posted by pantelei*28.06.2005 - 17:22
    имею право не брать конквест
    Eto libo nepravil'naya postanovka voprosa libo nepravil'noe raspolozhenie slov.

    Ty vsegda imeesh pravo ne brat' conquest, igral ty chego-to ran'she ili net.

    Drugoe delo chto ty mozhesh "ne imet' prava brat' conquest", no eto posle togo kak popadesh v pervuyu polovinu tablicy.
    S tvoim rezul'tatom, ty navernyaka popadesh.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  14. #14
    Dynamic
    Спасибо за совет,возьму опен.
    Solenoozerec
    Я просто не правильно выразился,судя по вашим с Динамиком постах в теме КОТМ13,я вроде как попадаю в первую половину таблицы,хотя результаты ещё не обнародованы,но просто брать опять конквест,это значит опять играть практическими одному,так как остальные играки с нашего форума уже не играют конквест,поэтому ты правильно заметил путаность слов.
    Во как я одним предложением ответил.-)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  15. #15
    Конквест нужно брать только если боишься проиграть, а на варлорде этого добиться непросто. В остальных случаях нужно брать опен или предатор, штрафы для предаторов иногда такие, что их можно обернуть на свою пользу, но в этом случае это не так, поэтому предатор есть смысл брать только чтобы выпендриться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Obormot

    "штрафы для предаторов иногда такие, что их можно обернуть на свою пользу"
    А не мог бы ты более подробно расказать о системе штрафов в этих играх,и о том как их обернуть себе на пользу.
    Я просто полный профан в английском,и поэтому не могу ознакомиться с этим на их-фанатиках.
    Я про предатор спрашивал,думал там бонус большой за победу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ямщик не гони лошадей.Нам некуда больше тОропится.

  17. #17
    Originally posted by Obormot*28.06.2005 - 20:32
    штрафы для предаторов иногда такие, что их можно обернуть на свою пользу, но в этом случае это не так, поэтому предатор есть смысл брать только чтобы выпендриться.
    Единственный раз такое было в 11 котме - там некоторые компы имели дополнительного сеттлера, а так в основном просто увеличивают "free unit suport" у компов и всё
    Бесплатная поддержка у АИ лишних юнитов врятли является плюсом
    Кстати, ещё иногда убирают бонус атаки против варваров - это тоже, только замедляет развитие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Ну например в КОТМ14 компы получают дополнительную курру, что ускоряет скорость технического прогресса, а это может быть полезным, особенно при игре на победу космосом или дипломатией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by pantelei*28.06.2005 - 20:37
    А не мог бы ты более подробно расказать о системе штрафов в этих играх,и о том как их обернуть себе на пользу.
    Главное, что нужно понять - это то, что Predator не дает никаких надбавок к результату игры. Если при игре на уровне Conquest, игроку снижают итоговый результат на 15% по сравнению с Open, то Predator-у ничего не добавляется по сравнению с Open. Predator - это дополнительные сложности в игре, для того, чтобы "сильным" игрокам было интереснее и слегка уравнивало их с "более слабыми". Слова взяты в кавычки, потому что определение сильных и слабых игроков расплывчато. Никто не обязан играть Predator, если занимает высокие места, и никто не обязан играть Open, если находится пониже в таблицах результатов.

    Штрафы на Predator-е бывают самые разнообразные: могут лишить стартовых наук или какого-нибудь из свойств цивилизации, отобрать рабочего или не дать запускать ЗВ с помощью спец. юнита. Чаще всего, когда создателю карты ничего нового не приходит в голову, просто повышают уровень AI на единицу (например, был Монарх, стал Император) без изменения начисления очков, и снимают бонус атаки против варваров с игрока.

    В тех случаях, когда изменения в игре направлены на УСИЛЕНИЕ AI, а не на ослабление игрока, можно воспользоваться повышенной скоростью развития AI для быстрой победы Космосом или Дипломатией (если игрока не стопчут по дороге). Это и есть та двойственность штрафов Predator-а, о которой так много говорят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #20
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by Obormot*28.06.2005 - 21:46
    Ну например в КОТМ14 компы получают дополнительную курру, что ускоряет скорость технического прогресса, а это может быть полезным, особенно при игре на победу космосом или дипломатией.
    Зато отняли МОЮ ЛЮБИМУЮ ПОГРЕМУШКУ!!! RoP только после открытия Национализма - да к его открытию вся карта должна быть одного цвета (с редкими вкраплениями). У-У-У!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters