Общая игра SCG-10 "Турецкий гамбит"</span>

Прием и отправка файлов: <a href=\'http://scg.civfanatics.ru/10/\' target=\'_blank\'>http://scg.civfanatics.ru/10/</a>

Запускается новая общая игра-сосиска для желающих совершенствовать свою игру на уровне император.
Игра ведётся в <span style=\'color:crimson\'>Conquests 1.22
.

Параметры игры.
Нация: Оттоманы (научные, трудолюбивые)
Уровень: император
Карта: стандарт, континенты, всё среднее. Сгенерирована случайным образом (первая попавшаяся).
Противники: 7 штук.
Виды победы: включены все стандартные виды побед.
Варвары: raging (свирепые)
Избушки, научные лидеры: включены
Возрождение AI-игроков: отключено

Правила проведения SCG-игр:
  • Каждый участник делает 20 ходов в режиме НР (нон-релоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре (плюс желателен скриншот последнего хода), - и передаёт ход следующему участнику.
  • После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке). Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
  • Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
  • Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
  • Если вы отыграли свой этап крайне неудачно (игра завершилась поражением или допущены грубые ошибки, ведущие к поражению), сначала сообщите на форуме о таком исходе без указания причин поражения, не выкладывая сейва и описаний - сообщите только факт "я пролетел". Тогда кто-то другой попытается спасти игру и возьмётся за этот этап заново - не нарушая тем самым принцип "нон-релоад как незнание будущего".
Стартовая позиция:


Стартовый сейв.

И снова - перед нами глубокая древность. Дикие народы начинают свой тернистый путь к вершинам цивилизации. Они грубы и агрессивны, и знают лишь одно: выживает сильнейший, и потому их главный козырь - сила. Но был среди них один народ, который ведал, что сила без разума - ничто И поэтому он предоставил другим народам полагаться на одну лишь силу. Пусть поначалу они будут сильнее. А мы будем - умнее. Так решили старейшины древних прототурок-протооттоманов. Должно быть, в этом и заключался пресловутый турецкий гамбит...