+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 84

Тема: СОТМ 12

  1. #1

    Red face

    http://gotm.civfanatics.net/games/index.ph...012&month=30012
    Вот...тут по идее должна быть краткая историческая справка: кто такие Арабы и откуда взялись.....оставляю на совести капеллан-модератора
    ........................................................................................................
    далее - слабый проблеск совести вышеупомянутого господина в виде ооочень краткой справки
    ............................................................................................................
    <<гнусавым голосом>>
    Кочевые обитатели Аравийского полустрова с давних времен разводили своих овец коз и верблюдов во враждебной пустынной среде, правда некоторые жили в оазисах и занимались экспедированием караванов с разными ценными предметами с юга Аравии на север...

    Но в 7 веке откуда ни возьмись появился пророк новоизобретенной религии - Мухаммед. Ислам объединил арабов и внес усовершенствования в их социальную организацию.

    Когда Мухаммед умер, в Аравии начались всякие нехорошие вещи - смута и гражданские войны. Но потом все устаканилось и первый калиф - Абу Бакр направил энергию арабов вовне. Он начал исламские завоевания - иначе известные как "джихад".
    Джихад - единственный вид войны раззрешенный исламом. Он означает индивидуальную или общую борьбу со злом с целью защиты ислама.

    Добьетесь ли вы успеха в вашей собственной "борьбе со злом" и сможете привести Арабскую империю к великой победе?
    (конкретных представителей зла выбирайте по желанию).





    Параметры мира:

    Цивилизация: Арабы
    Соперники: 7 выбранных
    Размер мира: Стандарт, 3 миллиарда
    Территория: Континенты, 60%океан
    Климат: Засушливый, жаркий (милкеры опять отдыхают )
    Варвары: Беспокойные
    Сложность: Монарх
    В избушках вместо сеттлеров - рабочие.


    Как всегда три уровня:

    Conquest:
    - 20 золота на старте
    - Дополнительный скаут
    - Знание Колеса (в дополнение к глиноделию и цер. погребению)

    Open:
    - никаких бонусов/штрафов

    Predator:
    - Количество бесплатных юнитов у Аи увеличено до уровня Император
    - Убран бонус при атаке варваров
    - Вы думали, что ваши люди знают Глиноделие, однако это оказалось всего лишь строительство землянок

    Описание подвигов приветствуется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #2
    На основе стартового скрина, несколько человек с форума ихфанатиков предположило, что в двух тайлах NW + 1 тайл W от статовой позиции находится фимиам....я склонен с ними согласиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Дополнение - в избушках рабочие вместо колонистов.
    Внимание! Чтобы получить рабочего из избушки (с некоторой вероятностью), необходимо выполнить те же условия, что и для получения колонистов (в обычных играх), а именно:

    1) Вы должны иметь количество городов не больше, чем в среднем у AI;
    2) При открытии избушки Вы не должны иметь ни одного колониста;
    3) Ни в одном городе не должны строиться колонисты.

    Т.е. рабочие из избушек появляются, в основном, в начале игры и нужно временно переключать производство в городах с колонистов на что-нибудь другое. Если же имеется колонист, еще не основавший город, а рабочего очень хочется, нужно подождать с открытием избушки. И наоборот, если избушка далеко от дома и рабочий из нее не нужен, можно переключить производство какого-нибудь города на колониста (пока открывается избушка).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Вождь Аватар для ggg


    Регистрация
    12.08.2004
    Адрес
    Моск. область, г.Воскресенск
    Сообщений
    89
    А вот вопрос знатокам: если я пойду сетлером на север, то видимые куски воды будут считаться за доступную воду? Потребуется ли в дальнейшем акведук или нет? Дело в том, что тайлы примыкают не сторонами, а углами, вот и сомневаюсь... Спасибо заранее за ответ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Если город примыкает к углу озера, то акведук не нужен.
    Там дело немного в другом - озеро может на самом деле оказаться внутренним морем.
    Если присмотреться к скриншоту, то видно, что тайлы воды между собой соединены.
    Это тоже уже обсуждалось на civfanatics.com, кто-то сказал, что критерием является размер озера - якобы при размере более 22-х тайлов озеро считается морем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by ggg*3.05.2005 - 16:44
    А вот вопрос знатокам: если я пойду сетлером на север, то видимые куски воды будут считаться за доступную воду? Потребуется ли в дальнейшем акведук или нет? Дело в том, что тайлы примыкают не сторонами, а углами, вот и сомневаюсь... Спасибо заранее за ответ.
    Да, если пойти на одну клетку на север и основать город, свежая вода будет доступна. В большинстве случаев достаточно контакта углом клетки города, исключение составляют начало и конец реки - тут надо смотреть внимательно.

    Правда, из стартового скриншота не очевидно, что вода на севере является свежей, это вполне мог быть и берег моря. Но, так как при загрузке сэйва можно немедленно в этом убедиться (не делая ходов, просто проверить кол-во пищи), я ответил на этот вопрос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by Obormot*3.05.2005 - 16:50
    Это тоже уже обсуждалось на civfanatics.com, кто-то сказал, что критерием является размер озера - якобы при размере более 22-х тайлов озеро считается морем.
    Что интересно, некоторые озера могут иметь морские клетки (по цвету, пищи по прежнему 2) в самых глубоких местах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    некоторые озера могут иметь морские клетки (по цвету, пищи по прежнему 2) в самых глубоких местах
    И, сдаётся мне, в этих случаях акведук будет нужен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Originally posted by lllexa
    И, сдаётся мне, в этих случаях акведук будет нужен
    Нет, не нужен. Поиграй этот Котм - убедишься сам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  10. #10
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Originally posted by Dynamic*3.05.2005 - 15:57
    В большинстве случаев достаточно контакта углом клетки города, исключение составляют начало и конец реки - тут надо смотреть внимательно.
    У крайних точек реки внимательно смотреть надо на опции ландшафта . Если без дороги будет золота единица бонусная, значит город на этой клетке обойдется без акведука.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    [quote]Originally posted by Copper*3.05.2005 - 20:54
    [b]У крайних точек реки внимательно смотреть надо на опции ландшафта
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus&#39; za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  12. #12
    Odnako na presnovodnyh ozerah mozhno obhoditsya bez akveduka, a na solenyh nuzhen akveduk
    А как определить, что это озеро - солёное? (ой, каламбурчик получился - вопрос-то к Соленоозёрцу ) Не говорит ли об этом наличие морских клеток в составе озера?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Нет - нужно смотреть на кол-во пищи с водяной клетки: если 2 - пресное, если 1 - соленое (рыбы не в счет).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #14
    Originally posted by lllexa*4.05.2005 - 08:08
    А как определить, что это озеро - солёное? (ой, каламбурчик получился - вопрос-то к Соленоозёрцу ) Не говорит ли об этом наличие морских клеток в составе озера?
    Na skol&#39;ko ya znayu, eto opredelyaetsya razmerom. Pomoemu to chto do 22 kletok - presnoe, a to chto bol&#39;she - solenoe. Nu i na beregu presnogo rabochiy mozhet irrigaciyu delat&#39;, a na beregu solenogo - net.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus&#39; za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  15. #15
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Originally posted by Solenoozerec+3.05.2005 - 23:01--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Solenoozerec * 3.05.2005 - 23:01)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-Copper*3.05.2005 - 20:54
    У крайних точек реки внимательно смотреть надо на опции ландшафта* . Если без дороги будет золота единица бонусная, значит город на этой клетке обойдется без акведука.
    Verno, no ne sovsem. Tol&#39;ko reki dayut dopolnitel&#39;noe zoloto. Ozera (i solenye i presnovodnye) ne dayut. Ono i ponyatno, reki - sredstvo transporta, ot togo i uvelichennaya kommericya.
    Odnako na presnovodnyh ozerah mozhno obhoditsya bez akveduka, a na solenyh nuzhen akveduk.[/b][/quote]
    Все верно, я именно относительно рек уточнение делал .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Хммм..... Не знаю, как насчёт сеттлеров.......... А вот город у меня из избушки-таки вылез... Причём на таком отшибе, что просто

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Доиграл...вроде неплохо получилось для первого раза

    Entry class: Open
    Game status: Conquest Victory for Arabia
    Game date: 680 AD
    Firaxis score: 6968
    Jason score: 10295
    Time played: 10:34:11

    Хотя ошибок много наделал
    А вообще игра на монархе - просто изьиение младенцев.
    Большая часть компов не успела построить ни одного атакующего юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    А я, вот, страдал-страдал ерундой. 20к захотел. А надо было всех выносить. Как обычно...

    Game: C3C COTM 12
    Date submitted: 2005-05-09
    Reference number: 6818
    Your name: Cat Behemoth
    Your email: cat_behemoth4[на]yahoo.com.au
    Software Version: C3C 1.22 for Windows
    Entry class: Predator
    Game status: Cultural 20K Victory for Arabia
    Game date: 1828 AD
    Firaxis score: 4933
    Jason score: 5705
    Time played: 40:19:59

    Но, вот, точно - это мне ещё и ранний второй город, который чёрт знает где объявился из избушки, много чего попортил. Жадность фраера погубит - снести его надо было.... Или подарить кому-нибудь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Originally posted by Obormot*9.05.2005 - 08:29
    А вообще игра на монархе - просто изьиение младенцев.
    Deystvitel&#39;no. AI kakoy-to sovershenno ubogiy v etoy igre okazalsya (i chego ya open reshil igrat&#39;? ). Prishlos&#39; pochti vse goroda samomu stroit&#39;:


    Entry class: Open
    Game status: Domination Victory for Arabia
    Game date: 580 AD
    Firaxis score: 7786
    Jason score: 10908
    Time played: 27:57:26
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus&#39; za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  20. #20


    А как ему быть иным, если у него ни железа, ни коней нема?
    А дошел до рыцарства, счас смету всех с материка и к этоиу иоиенту гадо бы галер наделать, а еще и астрономию выучить, а то далековато на галерах получается, с трудом один каррах дополз до контакта с португальцами и утоп, а там еще явно кто-то есть...
    Доминирование, конечно, обеспечено, вопрос когда, ожидаю 700-750 годы..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters