http://gotm.civfanatics.net/games/index.ph...012&month=30012
Вот...тут по идее должна быть краткая историческая справка: кто такие Арабы и откуда взялись.....оставляю на совести капеллан-модератора![]()
........................................................................................................
далее - слабый проблеск совести вышеупомянутого господина в виде ооочень краткой справки
............................................................................................................
<<гнусавым голосом>>
Кочевые обитатели Аравийского полустрова с давних времен разводили своих овец коз и верблюдов во враждебной пустынной среде, правда некоторые жили в оазисах и занимались экспедированием караванов с разными ценными предметами с юга Аравии на север...
Но в 7 веке откуда ни возьмись появился пророк новоизобретенной религии - Мухаммед. Ислам объединил арабов и внес усовершенствования в их социальную организацию.
Когда Мухаммед умер, в Аравии начались всякие нехорошие вещи - смута и гражданские войны. Но потом все устаканилось и первый калиф - Абу Бакр направил энергию арабов вовне. Он начал исламские завоевания - иначе известные как "джихад".
Джихад - единственный вид войны раззрешенный исламом. Он означает индивидуальную или общую борьбу со злом с целью защиты ислама.
Добьетесь ли вы успеха в вашей собственной "борьбе со злом" и сможете привести Арабскую империю к великой победе?
(конкретных представителей зла выбирайте по желанию).
Параметры мира:
Цивилизация: Арабы
Соперники: 7 выбранных
Размер мира: Стандарт, 3 миллиарда
Территория: Континенты, 60%океан
Климат: Засушливый, жаркий (милкеры опять отдыхают)
Варвары: Беспокойные
Сложность: Монарх
В избушках вместо сеттлеров - рабочие.
Как всегда три уровня:
Conquest:
- 20 золота на старте
- Дополнительный скаут
- Знание Колеса (в дополнение к глиноделию и цер. погребению)
Open:
- никаких бонусов/штрафов
Predator:
- Количество бесплатных юнитов у Аи увеличено до уровня Император
- Убран бонус при атаке варваров
- Вы думали, что ваши люди знают Глиноделие, однако это оказалось всего лишь строительство землянок![]()
Описание подвигов приветствуется![]()
На основе стартового скрина, несколько человек с форума ихфанатиков предположило, что в двух тайлах NW + 1 тайл W от статовой позиции находится фимиам....я склонен с ними согласиться![]()
Дополнение - в избушках рабочие вместо колонистов.
Внимание! Чтобы получить рабочего из избушки (с некоторой вероятностью), необходимо выполнить те же условия, что и для получения колонистов (в обычных играх), а именно:
1) Вы должны иметь количество городов не больше, чем в среднем у AI;
2) При открытии избушки Вы не должны иметь ни одного колониста;
3) Ни в одном городе не должны строиться колонисты.
Т.е. рабочие из избушек появляются, в основном, в начале игры и нужно временно переключать производство в городах с колонистов на что-нибудь другое. Если же имеется колонист, еще не основавший город, а рабочего очень хочется, нужно подождать с открытием избушки. И наоборот, если избушка далеко от дома и рабочий из нее не нужен, можно переключить производство какого-нибудь города на колониста (пока открывается избушка).
Если город примыкает к углу озера, то акведук не нужен.
Там дело немного в другом - озеро может на самом деле оказаться внутренним морем.
Если присмотреться к скриншоту, то видно, что тайлы воды между собой соединены.
Это тоже уже обсуждалось на civfanatics.com, кто-то сказал, что критерием является размер озера - якобы при размере более 22-х тайлов озеро считается морем.
Да, если пойти на одну клетку на север и основать город, свежая вода будет доступна. В большинстве случаев достаточно контакта углом клетки города, исключение составляют начало и конец реки - тут надо смотреть внимательно.Originally posted by ggg*3.05.2005 - 16:44
А вот вопрос знатокам: если я пойду сетлером на север, то видимые куски воды будут считаться за доступную воду? Потребуется ли в дальнейшем акведук или нет? Дело в том, что тайлы примыкают не сторонами, а углами, вот и сомневаюсь... Спасибо заранее за ответ.
Правда, из стартового скриншота не очевидно, что вода на севере является свежей, это вполне мог быть и берег моря. Но, так как при загрузке сэйва можно немедленно в этом убедиться (не делая ходов, просто проверить кол-во пищи), я ответил на этот вопрос.
Что интересно, некоторые озера могут иметь морские клетки (по цвету, пищи по прежнему 2) в самых глубоких местах.Originally posted by Obormot*3.05.2005 - 16:50
Это тоже уже обсуждалось на civfanatics.com, кто-то сказал, что критерием является размер озера - якобы при размере более 22-х тайлов озеро считается морем.
Нет, не нужен. Поиграй этот Котм - убедишься самOriginally posted by lllexa
И, сдаётся мне, в этих случаях акведук будет нужен![]()
У крайних точек реки внимательно смотреть надо на опции ландшафтаOriginally posted by Dynamic*3.05.2005 - 15:57
В большинстве случаев достаточно контакта углом клетки города, исключение составляют начало и конец реки - тут надо смотреть внимательно.
. Если без дороги будет золота единица бонусная, значит город на этой клетке обойдется без акведука.
Na skol'ko ya znayu, eto opredelyaetsya razmerom. Pomoemu to chto do 22 kletok - presnoe, a to chto bol'she - solenoe. Nu i na beregu presnogo rabochiy mozhet irrigaciyu delat', a na beregu solenogo - net.Originally posted by lllexa*4.05.2005 - 08:08
А как определить, что это озеро - солёное? (ой, каламбурчик получился - вопрос-то к Соленоозёрцу) Не говорит ли об этом наличие морских клеток в составе озера?
Verno, no ne sovsem. Tol'ko reki dayut dopolnitel'noe zoloto. Ozera (i solenye i presnovodnye) ne dayut. Ono i ponyatno, reki - sredstvo transporta, ot togo i uvelichennaya kommericya.Originally posted by Solenoozerec+3.05.2005 - 23:01--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Solenoozerec * 3.05.2005 - 23:01)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-Copper*3.05.2005 - 20:54
У крайних точек реки внимательно смотреть надо на опции ландшафта*. Если без дороги будет золота единица бонусная, значит город на этой клетке обойдется без акведука.
Odnako na presnovodnyh ozerah mozhno obhoditsya bez akveduka, a na solenyh nuzhen akveduk.[/b][/quote]
Все верно, я именно относительно рек уточнение делал.
Доиграл...вроде неплохо получилось для первого раза
Entry class: Open
Game status: Conquest Victory for Arabia
Game date: 680 AD
Firaxis score: 6968
Jason score: 10295
Time played: 10:34:11
Хотя ошибок много наделал
А вообще игра на монархе - просто изьиение младенцев.
Большая часть компов не успела построить ни одного атакующего юнита.
А я, вот, страдал-страдал ерундой. 20к захотел. А надо было всех выносить. Как обычно...
Game: C3C COTM 12
Date submitted: 2005-05-09
Reference number: 6818
Your name: Cat Behemoth
Your email: cat_behemoth4[на]yahoo.com.au
Software Version: C3C 1.22 for Windows
Entry class: Predator
Game status: Cultural 20K Victory for Arabia
Game date: 1828 AD
Firaxis score: 4933
Jason score: 5705
Time played: 40:19:59
Но, вот, точно - это мне ещё и ранний второй город, который чёрт знает где объявился из избушки, много чего попортил. Жадность фраера погубит - снести его надо было.... Или подарить кому-нибудь...![]()
![]()
Deystvitel'no. AI kakoy-to sovershenno ubogiy v etoy igre okazalsya (i chego ya open reshil igrat'?Originally posted by Obormot*9.05.2005 - 08:29
А вообще игра на монархе - просто изьиение младенцев.
). Prishlos' pochti vse goroda samomu stroit':
Entry class: Open
Game status: Domination Victory for Arabia
Game date: 580 AD
Firaxis score: 7786
Jason score: 10908
Time played: 27:57:26
А как ему быть иным, если у него ни железа, ни коней нема?
А дошел до рыцарства, счас смету всех с материка и к этоиу иоиенту гадо бы галер наделать, а еще и астрономию выучить, а то далековато на галерах получается, с трудом один каррах дополз до контакта с португальцами и утоп, а там еще явно кто-то есть...
Доминирование, конечно, обеспечено, вопрос когда, ожидаю 700-750 годы..