+ Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Перевод: The Basics of Armies

  1. #1
    Решил вот перевести цикл статей по циве, которые опубликованы тут
    Это перевод статьи Theoden`а "The Basics of Armies"
    Оригинал

    Поскольку я пока не видел ни одной статьи, посвящённой армии (army), то решил написать такую, надеясь решить некоторые вопросы об армиях.
    Эта статья действительна только для Конквеста (Conqests), потому что некоторые вещи недействительны в Ванилле(Vanilla)\ПТВ(PTW)

    В этой статье я опишу свойства и несколько известных багов армии. Большинство информации было собрано из различных тем на форуме ихфантиков.

    Эта статья больше нужна новичкам, так как "ветераны" цивы знают практически всё, описанное в этой статье. Эта статья не раскрывает эффективного использования армий, а лишь рассказывает о свойствах и багах армий.

    Что такое армия?

    Армия создаётся Военным лидером в любом дружественном городе. Также они могут быть созданы в городе с военной академией (Military Academy - это маленькое чудо) за 400 щитов. Когда армия создана, то в неё можно загрузить другие юниты. Все юниты внутри армии передвигаются по карте как один юнит.

    Свойства армии
    • Атака армии весьма запутана. Формула для атаки:

      Атака=А+(ТА/N)

      где,
      А - Атака нападающего юнита.
      ТА - Атака всех добавленных юнитов.
      N - 4, если у вас есть военная академия, и 6 если военной академии нет.
      Например имеется армия из 3 рыцарей, она обороняется:
      3+((3+3+3)/6)=4.5
      Округляя в меньшую сторону получаем, что сила обороны будет 4
    • Результат нужно округлять в меньшую сторону. Для нахождения защиты нужно показатели атаки заменить на защиту. Следует отметить, что атака и защита, отображаемое при выборе армии это немодифицированные значения!
    • Армия вмещает 3 юнита, но если вы построите Ставку (The Pentagon), то тогда в армию можно загрузить 4 юнита.
    • Движение армии равно скорости самого медленного юнита в ней +1, то есть армия из 3 рыцарей (Knight) будет двигаться на 3 клетки.
    • Только военные юниты (то есть имеющие силу защиты и нападения) могут быть загружены в армию.
    • При обороне армия получает бонус к обороне от территории, как процент от модифицированного значения обороны, а не от того, которое показывается по щелчку правой кнопки. (например: Армия из 3х рыцарей обороняется в холмах (бонус обороны 50%). При щелчке правой кнопкой на армии, мы увидим, что оборона армии равна 3. Однако, на самом деле, она равна 3+((3+3+3)/6)=4.5, округляя это значение получаем 4, да ещё и получает бонус к обороне от холмов, равный не 50% от 3, а 50% от 4, т.е. 2. Итого имеем общую оборону армии из 3х рыцарей в холмах, равную 6)
    • Если в армию ещё не загружен юнит, то армия двигается на 1 клетку. Движение по дороге уменьшается на одну, то есть если простой юнит ходит на 4 клетки по дороге, то армия будет ходить на 3.
    • Для создания и поддержки каждой армии нужно 4 города. Если вы потеряете города, то армии вы не потеряете, но вы не сможете создать новую армию.
    • Армия имеет блиц, то есть может атаковать несколько раз за ход.
    • Армия имеет радар, поэтому она "видит" на клетки вне зависимости от ландшафта.
    • Армии могут уничтожать улучшения без потери хода.
    • Армии восстанавливается со скоростью 1 НР на каждого юнита за ход (таким образом армия из 3 рыцарей восстановит 3НР за один ход). Армия может "лечиться" на вражеской территории без военной медицины (Battlefield Medicine). В городе с казармами (Barracs) армия полностью лечится за один ход.
    • При перевозке армии её нужно место, занимаемое юнитами, входящими в армию+1 (То есть армии из 3 рыцарей для перевозки нужно 4 места).
    • Сама армия и входящие в неё юниты требуют содержания.
    • Юниты внутри армии могут повыситься по службе, также как и обычный юнит. Юнит внутри армии не может быть продвинут по службе при блиц атаке. Сама армия не может быть продвижена по службе.
    • Юниты, внутри армии, не могут быть модернизированы.
    • Армия приобретает специальную особенность только если все юниты в этой армии имеют данную способность (например армия из 2 морпехов (marine) и 1 стрелка (rifle) не может атаковать с транспорта, зато армия из 3 marines может атаковать с транспорта).
    • Армия не может выполнять задание рабочего, даже если все юниты внутри армии имеют эту возможность (так например армия Крестоносцев (Crusader) не сможет построить крепость)
    • Элитный юнит в армии не может дать лидера (прим. - вот тут я не согласен. Вроде были случаи, когда армия давала лидера!)
    Известные баги армий:
    • АИ редко использует военного лидера для создания армии
    • Если АИ имеет армию, то он выбирает глупую комбинацию
    • АИ очень редко атакует здоровую армию. Если АИ подсчитает, что он не может уничтожить вашу армию, то он никогда не будет атаковать вашу армию. Но всё-таки АИ иногда может атаковать вашу армию, если он сам имеет армию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    DelSt - опубликуй наши изыскания насчет армий, даваемых при старте с юнитами - думаю, что людям и особенно модомейкерам будет интересно и полезно это почитать - особенно про то, что можно стартовать без сетлера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Не, это перевод статьи, которая опубликована на ихфанатиках, и если я сейчас буду добавлять всё подряд, то это будет далеко не перевод статьи

    Завтра постараюсь следующую статью перевести
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    When defending, an army gains defensive terrain bonuses as a percentage of the improved defend value, not the value showing when right clicking it.
    При обороне армия получает бонус к обороне от территории, как процент от модифицированного значения обороны, а не от того, которое показывается по щелчку правой кнопки.

    Пример: Армия из 3х рыцарей обороняется в холмах (бонус обороны 50%). При щелчке правой кнопкой на армии, мы увидим, что оборона армии равна 3. Однако, на самом деле, она равна 3+((3+3+3)/6)=4.5, да ещё и получает бонус к обороне от холмов, равный не 50% от 3, а 50% от 4.5, т.е. 2.25. Итого имеем общую оборону армии из 3х рыцарей в холмах, равную 6.75
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Спасибо Генерал, исправил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    ну дык что - свою статью написать влом?
    я никак не сумневаюсь, что это будет интресно людям, а при модмэйкерстве и особенно при создании сценариев для НР или ГП это может пригодиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    АИ очень редко атакует армию.
    Првильней сказать так: "АИ очень редко атакует ЗДОРОВУЮ армию." Если у вас будет армия из 4 модрнарморов с 1 хп, АИ будет мочить её дуболомами.... Пока не замочит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  8. #8
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    тон: дружелюбно - поясняющий
    ...То же хотел бы уточнить по атаке АИ на армию...
    ...В НР19 греки, как очумелые, атаковали 9-хитпойнтовую окопавшуюся Армию из галликов...Положили юнитов 6-7...И только после этого - напали на город, с которым я уже распрощался...Как итог - им не хватило силенок...Остался недобитым рыцарь...На следующий ход подоспели "свеженаструганные" кавалеры - и начался "закат Эллады"...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  9. #9
    НУ чтобы я треснул - не восставналивается армия за ход в городе с казармами. Если, конечно она хорошо помята и имеет пару хитпойнтов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  10. #10
    НУ чтобы я треснул - не восставналивается армия за ход в городе с казармами. Если, конечно она хорошо помята и имеет пару хитпойнтов...
    полностью поддерживаю, так и есть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    По-моему, за 1 ход восстанавливается 1 юнит в армии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Провел тест:
    В городе стоит римская армия из 3 танков и 1 мотопехота, только у мотопехоты защита - 30
    Все юниты элитные
    1. В городе нет казарм
    Атаковал армией мотопехоту
    После нескольких попыток мотопехота была завалена, и у армии осталось 5 НР
    Через ход у арми стало 12 НР а ещё через ход полнстью восстановилась
    2. В городе есть казармы
    У армии осталось 3НР через ход армия полность восстановилась!
    Чтобы посмотреть как восстанавливается армия без казарм провёл ещё
    3. В городе нет казарм, зато армия состоит из 4 танков
    Посе атаки - 7 НР
    Через ход у армии стало 16 НР

    Таки образом можно сделать вывод, что в городе без казарм армия восстанавливает 1 юнит полностью, а все другие юниты на 1 НР
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Имхо, не за ход в городе с казармами лечится армия, а за два. Вернее нужен 1 ход "неподвижности". Т.е. в текущий ход загоняем ее в город, окапываем (это раз ввод), на след. ход стоим (это два ввод), в начале 3 хода имеем как новую. За один "чистый" ход, не лечилось у меня ни разу .

    Originally posted by DelSt*1.05.2005 - 12:01
    Элитный юнит в армии не может дать лидера (прим. - вот тут я не согласен. Вроде были случаи, когда армия давала лидера!)
    Таких случаев ни разу не видел.
    Была как-то по этому поводу тема, но найти не смог ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14


    Originally posted by Copper
    За один "чистый" ход, не лечилось у меня ни разу
    Ясен пень, это только если по ж/д в город заходить.. тогда за один "чистый" ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters