Та же проблема. Сыграл партию в 500+ ходов, прежде чем заметить что у многих только столица. В очередной раз еще даже не дошел до средневековья как пришлось заканчивать игру из-за потери интереса. Видимо придется откатывать к оригинальному моду и снова наблюдать за тем как вражеская армия размером больше моей в 5 раз самоликвидируется об мой союзный гг.
Раздражает правка с эпидемией. Столица еще не восстановилась в жителях от предыдущей, как начинается новая ( и так почти 3 раза, хотя казалось бы всего 3 рудника улучшил )
К слову, есть много нерешенных проблем: малое кол-во построек в начале игры ( приходится каждый раз в первую очередь открывать мистику и строить стоунхедж, а после юнитов клепать). Неправильные описания технологий. При попытке просмотреть инфу о новом юните ( корабль в нижней ветки античности/средневековья) игра вылетает.
Евгений, если ты еще занимаешься сабмодом, просьба решить данные траблы
P.s.: обновив мод, перестали работать случайные события, хоть они и включены
Здравствуйте! Тот сейв уже не сохранился. Начал новую игру на самой высокой скорости и на 295-297 ходах ловлю вылеты, дальше пройти уже не могу.
У меня осталось 4 державы, включая меня, вылет почему-то стабильно происходит на ходе Америки примерно в тот момент, когда их последний город захватывает Польша. По условиям игры для победы над игроком нужно уничтожить все его юниты. Соответственно у Америки не осталось городов, но остались какие-то юниты. Америка ходит, происходит вылет. Загрузился с более раннего сейва - то же самое, вылет во время хода Америки после завоевания всех их городов на 297 ходе.
Все также играю с отключенным вассалитетом и случайными событиями, использую альтернативную DLL для LUA скриптов. Играл как на ПК, так и на ноутбуке, перекидывал сейвы, как Вы советовали - не помогло. Может еще дадите какие-то советы?
Загрузил на ЯндексДиск два сейва, предшествующие вылетам.
https://disk.yandex.ru/d/b5hZdDbyf8oarg
Добрый день! Сумел разрешить свою проблему. Похоже, в моде не стоит ставить опцию, когда игрок проигрывает и выбывает из игры, когда не только все его города захвачены, но и уничтожены его юниты. Я просто ввязался в войну с Америкой, которую завоевала Польша и успел вынести все их юниты как раз в ход, когда поляки захватили последний американский город. Далее ходы идут без вылетов.
Таки да. Хотел изменить скорость создания юнитов и зданий на обычном марафоне. Отредактировал ванильный CIV5GameSpeeds.xml в:
\Sid Meier's Civilization V\Assets\Gameplay\XML\GameInfo (чистая цивка)
\GamesSid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo (+G&K)
\GamesSid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo (+BnW)
... и нифига.
Так же нифига не происходит при редактировании CIV5GameSpeeds.xml в \Sid Meiers Civilization V\Assets\DLC\MP_MODSPACK\Mods\Realism Mod (v 1)
Как будто бы все параметры для CIV5GameSpeeds.xml зашиты в каком то файле из которого тупо считываются
P.S. у меня стоит реализм DLC версия + сабмод
И не только они. У меня монитор со сторонами 4:3, поэтому надписи в строке данных (вверху) взаимно перекрываются. Чтобы улучшить ситуацию, я подсократил кое-что ещё в файлах оригинальной игры: заменил слово "помощь" на "F1", меню на "М", убрал после года "н.э.". Везде работало - и в оригинале, и в MOD-версии Пингвина. А здесь опять лезет эта "Помощь" и прочее. Найти, откуда лезет, не могу.Кстати, в MOD-версии Пингвина редактирование CIV5GameSpeeds и GlobalDefines работает нормально. Есть мысль раскидать по папкам работу Евгения, получив таким образом MOD-версию, но почти уверен, что без каких-то правок в ключевых файлах не обойтись. Не уверен, что справлюсь.