Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #14
    Тут выше жаловались на нехватку селитры)
    Мне кажется с балансом все норм. Ведь есть ДВЕ технологии - химия и естествознание, которые увеличивают выработку селитры на 50% (итого суммарно на 100%)
    Безымянный.jpg
    Да, даже при этом вам может её иногда не хватать. Но так в этом и фишка - захватите территории где она есть!
    опять же селитра может быть у городов государств.
    Ну и из личного опыта - воевать арбалетчиками и латниками против аркебузиров - можно.
    (а вот против линейной пехоты - уже нет)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 15.12.2019 в 15:17.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters