Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #11
    Всем доброго!
    вот решил вернуться к ковырянию в моде..
    ВАЖНО! В моде объективно присутствуют невыловленные баги, которые надо бы устранить(речь об оригинальном моде, сабмод - это лишь новые юниты + ребаланс).
    Если здесь есть люди которые хорошо шарят в LUA скриптах (или у вас есть такие знакомые) - буду рад помощи (я понимаю что время грамотного кодера стоит денег, так что возмездная помощь также обсуждаема).

    Цитата Сообщение от Фарад Посмотреть сообщение
    1. ИИ не умеет контролировать болезни, в результате чего численность его городов не превышает 12.
    2. Часы идут неправильно, даже если нажимать на науку, кремнёвые ружья открываются к концу 19-го века, поэтому победу по очкам приходится отключать.
    3.Иногда случайные события предлагают выбор между негативным и нейтральным событием. это странно
    1. Что есть то есть. Я пробовал это исправить, выставляя для ИИ бОльший приоритет (FLAVOR) для строительства зданий, влияющих на здоровье.
    Но эффект заметен слабо. Лично я чаще играю с отключенной системой здоровья. Попробую в новых версиях еще добавить здоровья ИИ.
    2. часы у меня лично "идут" по разному от партии к партии. Но проблема запоздалого развития мне тож встречалась. Нужно учитывать, что с системой диффузии технологий общемировое развитие сильно зависит
    от набора игроков на карте. Например корея рулит в науке, и все прочие нации тянутся за ней, благодаря диффузии и шпионажу.
    Также я рекомендую играть с включенной торговлей технологиями - это ускоряет развитие.
    3. Я не юзаю эту систему как потенциально лишний источник багов, так что тут ничего сказать не могу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 14.12.2019 в 23:47.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters