+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Отыграл 400 ходов в своей первой кампании с этим модом. Выглядит в целом достойно, особенно в по количеству юнитов и технологий в сравнении с чистой игрой (хотя это я раньше с глобальными модификациями не играл, может где-то и больше контента имеется). Вылет был всего один раз за это время (играю с отключёнными случайными событиями). Но столкнулся с некоторыми недочётами:
    1. Скорость изучения технологий достаточно медленная или ход времени слишком быстрый (скорее второе). Например, к 1920 году я только открыл кремниевые ружья, ИИ тоже примерно на таком уровне развития. Играю на сложности "король". Слегка неприятный момент, но не критичный. Годы в Civ 5 весьма условный параметр, но я думаю, что можно было бы его подкрутить немного.
    2. На карте чрезвычайно мало месторождений селитры. У меня на территории всего лишь один источник (хотя имеется 6 городов и площадь в целом не очень маленькая), дающий с учётом всех бонусов 4 единицы ресурса. У ИИ купить селитру нельзя (ни у кого из оставшихся 12 или около того цивилизаций её нет, видимо, по тем же причинам. Соответственно, у всех и у меня в том числе практически отсутствуют огнестрельные юниты и современные для текущей эпохи корабли. Таким образом, значительно страдают баланс и атмосфера уже прилично отыгранной партии. Обидный баг(
    3. Система здоровья и эпидемий для ИИ-империй работает как-то неправильно. Постоянно случаются вспышки болезней (прям почти со старта партии и до сих пор, причём с каждым ходом всё чаще и масштабнее). Итог - у ИИ часто вымирают жители, города очень медленно развиваются и игрок легко обходит всех соперников по развитию.
    Да, боевой ИИ в моде шикарен, комп воюет достаточно грамотно по сравнению с оригинальной игрой. Но вот в развитие не может как раз из-за этой багнутой системы. Видимо, придётся её отключить, как и случайные события. К слову, вассалитет тоже хочется выключить: комп при больших потерях в войне предлагает заключить мир и сдаться в качестве вассала. И это без захвата городов игроком. Только его юниты потрепал прилично, а на вражескую территорию даже не заходил. Это слишком читерно, я считаю. Может, если прописать условие на сдачу только при наличии одного города у империи (когда все остальные потерял), тогда эта система будет работать лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dеn123; 05.08.2019 в 19:18.

  2. #2
    Аллилуя, товарищи! Мне удалось решить проблему, когда на всемирном конгрессе все имели по одному голосу.
    Гамал на старом компе сбока от хатаба, и всё было нормально. Потом купил новый и соответственно перенёс на него все файлы и ту эта проблема и проявилась, переустановка не помогла. Тогда я скачал другую сборку, от механиков, переустановил драйвера, директх и Microsoft Visual C++ (2005, 2008, 2013 и 2012 годов), после чего начал новую игру. Всё заработало.
    Попутно хочу выразить благодарность автору за починенные бипланы. Так же, вылет случилось всего 2, при этом игра на 1500 ходов.
    Однако хочется отметить некоторые незначительные неполадки:
    1. ИИ не умеет контролировать болезни, в результате чего численность его городов не превышает 12.
    2. Часы идут неправильно, даже если нажимать на науку, кремнёвые ружья открываются к концу 19-го века, поэтому победу по очкам приходится отключать.
    3.Иногда случайные события предлагают выбор между негативным и нейтральным событием. это странно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Всем доброго!
    вот решил вернуться к ковырянию в моде..
    ВАЖНО! В моде объективно присутствуют невыловленные баги, которые надо бы устранить(речь об оригинальном моде, сабмод - это лишь новые юниты + ребаланс).
    Если здесь есть люди которые хорошо шарят в LUA скриптах (или у вас есть такие знакомые) - буду рад помощи (я понимаю что время грамотного кодера стоит денег, так что возмездная помощь также обсуждаема).

    Цитата Сообщение от Фарад Посмотреть сообщение
    1. ИИ не умеет контролировать болезни, в результате чего численность его городов не превышает 12.
    2. Часы идут неправильно, даже если нажимать на науку, кремнёвые ружья открываются к концу 19-го века, поэтому победу по очкам приходится отключать.
    3.Иногда случайные события предлагают выбор между негативным и нейтральным событием. это странно
    1. Что есть то есть. Я пробовал это исправить, выставляя для ИИ бОльший приоритет (FLAVOR) для строительства зданий, влияющих на здоровье.
    Но эффект заметен слабо. Лично я чаще играю с отключенной системой здоровья. Попробую в новых версиях еще добавить здоровья ИИ.
    2. часы у меня лично "идут" по разному от партии к партии. Но проблема запоздалого развития мне тож встречалась. Нужно учитывать, что с системой диффузии технологий общемировое развитие сильно зависит
    от набора игроков на карте. Например корея рулит в науке, и все прочие нации тянутся за ней, благодаря диффузии и шпионажу.
    Также я рекомендую играть с включенной торговлей технологиями - это ускоряет развитие.
    3. Я не юзаю эту систему как потенциально лишний источник багов, так что тут ничего сказать не могу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 14.12.2019 в 23:47.

  4. #4
    Играл в реализм мод от Евгения еще со времен правок для зенитных батарей (потому что бот любил ими спамить) и поиграв в последнюю версию сабмода могу уверенно сказать - отличная работа. ИИ стал намного умнее строить юнитов, управлять ими и теперь 2 отрядами будет крайне сложно остановить всю армию противника. Но одновременно с плюсами я заметил и некоторые минусы:
    1. ИИ как-то очень вяло строит города и медленно улучшает клетки. Если раньше он ими заполнял каждый уголок карты и на каждой клетке что-то было, то сейчас на реалестичной скорости в 1100 году у ботов 1-3 города и даже возле некоторых столиц есть пустые клетки. При этом хороших мест для постройки новых городов навалом.
    2. Играя на сложности "бессмертный" заметил, что ИИ как-то странно развиваются. Если раньше, бот без конца перегонял меня во всем и сравниться с ним было очень сложно, то сейчас я смог сравниться с ним в средневековье, что очень странно. Возможно, это вытекает с первого.
    3. В игре стало очень много войн. Это, вроде, не так уж и плохо, но обьявить друг другу войну могут даже государства, что находятся на разных концах материка. Я сам несколько раз сталкивался с ситуацией, где с бог знает какой дали приходили войска ботов и на пустом месте обьявляли войну (просто потому что могут).
    4. В этой версии сабмода игра с высокой долей вероятности вылетает при попытке проиграть анимированные всупления в меню дипломатии у некоторых стран (У меня это были Греция, Польша, Португалия). Лечится только полным выключением анимации.
    5. Еще заметил странность во время осад. Стрелки, когда город в радиусе их поражения, почти всегда стреляют по городу игнорирую остальные войска противника. С воинами ближнего боя тоже случается подобное, но намного реже. 2 раза был свидетелем ситуации, где 4 отряда арбалетчиков до последнего обстреливали город, хотя их в это время разбирали воины.
    Надеюсь вы не бросите дальше улучшать мод и в будущем мы еще увидим новые версии. А там смотри и мультиплеер сможете воскресить (сейчас даже играя в 2 человека начинаешь сильно страдать от рассинхронов после достижения средневековья и для тебя полностью закрыты решения и продвинутый шпионаж (после перезагрузки они сбрасываются или сами же вызывают рассинхрон.) Особенно обидно из-за того, что у бота все работает корректно и он будет тебя донимать беспорядками всю игру).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    И еще некоторые замечания.

    1. Все юниты варваров с развитием технологий могут быть модернизированы в юнита следующей эпохи, кроме каннибалов. Каннибалы выступают немного более сильным аналогом разведчиков, но их использование сильно ограничено невозможностью соответствовать эпохе и, зачастую, остается только распустить этот отряд. Хотелось бы увидеть возможность модернизировать каннибалов, как и разведчиков, у путешественников.
    2. В моде есть возможность заводить корабли в прибрежные крепости, но не далее чем на 1 клетку от побережья. Эта функция работает крайне криво. Да, ты можешь завести любой корабль в прибрежную крепость, но он тут же теряет все ОП, а к следующему ходу телепортируется в ближайший город.
    3. Если возможно, хотелось бы увидеть возможность разорять фермы/лесопилки/рудники и т.д. на своей территории. Это даст возможность играть от стратегии «выжженой земли», если война складывается не в твою пользу или заранее знаешь, что не справишься с противником в честном бою. Сейчас же каждый раз, при наступлении врага на город, тебе остается только отдать ему все обрабатываемые клетки, с которых он потом сможет лечиться и подзаработать. Можно даже без лечения юнитов и получения денег при разорении (хотя не думаю что это будет сильно имбовать.).
    4. Боевые галеры у варваров и у игрока слишком разнятся по размеру, хотя, в целом, почти одинаковы по виду и урону (у игрока на 1 выше боевая мощь).
    5. Уже вторую игру мне попался ресурс «Дерево», который заспавнился на лугах. Из-за этого я никак не мог его обрабатывать, так как лесопилки можно строить только в лесу (этот баг крайне редкий, но бывает).
    6. Все решения у Польши работает некорректно. Принять их можно, но обещанных результатов они не дают. Также было бы неплохо перевести одно национальное решение у Германии (оно дает сопротивление в городах на 1-2 хода с 33% шансом и уменьшает приток денег с городов на 15% (что довольно много), а что дает взамен непонятно).
    7. Если это возможно, неплохо настроить бота так, что б он всегда сжигал крепости построенные великим полководцем. Сейчас получается весьма комично – противник выбивает вас с этого могучего укрепления, а потом сам же в нем окапывается (или же просто игнорирует его) получая каждый ход 30хп урона. Поставив 2 такие крепости в узком перевале можно удалять всю вражескую армию почти без боя. Если это сделать невозможно, то я бы вобще убрал у этой крепости возможность наносить урон войскам противника (+100% защиты и возможность отжимать территорию в свою пользу, на мой взгляд, вполне хватит).
    8. Селитра – это весьма интересное и хорошее нововведение, что позволяет разнообразить 3 эпохи, но с ней также есть некоторые проблемы. В среднем, одно государство получает от 4 (если не повезло) до 10 (если повезло) селитры в своих границах. Этого количества вполне хватает, что б воевать в эпоху Ренессанса. Но с эпохи просвещения начинаются проблемы – в эту эпоху каждый наземный или морской юнит требует 1 единицу селитры и единственным альтернативным юнитом (что ее не требует) являются гусары. Хотя с течением времени появляется возможность увеличить добычу селитры вдвое, ситуация остается весьма печальной для всей этой эпохи и начала эпохи пара. Я предлагаю добавить в игру новые здания, что будут увеличивать добычу селитры (по типу тех, что существуют для железа, угля и других ресурсов). Пока не уверен сильно ли это поможет, но явно должно облегчить общую ситуацию.
    9. Некоторым юнитам не был добавлен новый ресурс «Селитра» в требования. Такими юнитами являются: 1. В эпохе Ренессанса: Боевая Джонка (Китай), Воины оромо (Эфиопия), Испанский галеон (Испания. Селитра есть, но нет дерева. Обычный галеон требует оба ресурса), Кобуксон (Корея), Капер (у почти такого же юнита варваров «корсары» селитра добавлена в требования), Нау (Португалия), Сипаи (Индия), Янычары (Турция); 2. В эпохе Просвещения: Австрийские гусары (Австрия. Хотя здесь непонятно нужно ли добавлять селитру. На картинке данный юнит изображен с карабином, но замещает обычных гусаров, что селитры не требуют), Голландский Флейт (Нидерланды), Морские Гезы (Нидерланды. Также, кажется, могут захватывать прибрежные города, хотя не должны), Охотники (Германия); 3. Эпоха Пара: Ландвер (Австрия), Лыжники (Дания).
    10. Существует одна небольшая проблема, про которую вы явно знаете, с таким ресурсом как «Лошади». Лошади работают на игрока довольно долго, но с концом «Эпохи индустриализации» становятся полностью ненужными (разве что продавать ботам, которые с радостью их купят, хотя им лошади уже тоже не нужны). Было бы неплохо или придумать для них какое-то здание (что-то на подобии фабрики удобрений, которую вы ввели для селитры), или, если такое возможно, полностью убрать их с панели ресурсов как устаревшие. Просто не очень приятно видеть как в этом моде все ресурсы востребованы в любую из эпох, а десятки коней простаивают).
    Также хотел бы заметить, что пункты 1 и 2 в предыдущем посте неактуальны. Боты, зачастую, и правда развиваются и строят города не очень активно до эпохи Ренессанса. Потом же они активизируются с такой силой, что и по науке убегают далеко вперед, и городами засирают любую доступную клетку).
    И напоследок у меня есть небольшая просьба. Кто-то может мне скинуть все чудеса мира, которые открываются при полном закрытии ветки общественных институтов, с временными рамками эпох (когда они открываются для строительства и с наступлением какой эпохи их строительство становится невозможным).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    есть ли возможность поставить сабмод не на длц версию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Удалил папку мп_модпак2 и сразу же пошли случайные события, до этого ни разу не было (ход 570+). Не из-за этой ли папки их не было?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    удаление папки модпак2 сразу после начала, не помогло от засилья селитры(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Залита новая версия содержащая косметические правки.
    Также теперь можно не удалять MP_MODSPACK2 после начала игры.
    По крайней мере лишняя селитра спавнится не будет.
    Впрочем тут рапортовали что с MP_MODSPACK2 не работают случайные события. Тут ничего не могу сказать - я играю без них.


    Цитата Сообщение от Dragon12 Посмотреть сообщение
    Играл в реализм мод от Евгения еще со времен правок для зенитных батарей (потому что бот любил ими спамить) и поиграв в последнюю версию сабмода могу уверенно сказать - отличная работа.
    1. ИИ как-то очень вяло строит города и медленно улучшает клетки. Если раньше он ими заполнял каждый уголок карты и на каждой клетке что-то было, то сейчас на реалестичной скорости в 1100 году у ботов 1-3 города и даже возле некоторых столиц есть пустые клетки. При этом хороших мест для постройки новых городов навалом.
    2. Играя на сложности "бессмертный" заметил, что ИИ как-то странно развиваются. Если раньше, бот без конца перегонял меня во всем и сравниться с ним было очень сложно, то сейчас я смог сравниться с ним в средневековье, что очень странно. Возможно, это вытекает с первого.
    3. В игре стало очень много войн. Это, вроде, не так уж и плохо, но обьявить друг другу войну могут даже государства, что находятся на разных концах материка. Я сам несколько раз сталкивался с ситуацией, где с бог знает какой дали приходили войска ботов и на пустом месте обьявляли войну (просто потому что могут).
    4. В этой версии сабмода игра с высокой долей вероятности вылетает при попытке проиграть анимированные всупления в меню дипломатии у некоторых стран (У меня это были Греция, Польша, Португалия). Лечится только полным выключением анимации.
    5. Еще заметил странность во время осад. Стрелки, когда город в радиусе их поражения, почти всегда стреляют по городу игнорирую остальные войска противника. С воинами ближнего боя тоже случается подобное, но намного реже. 2 раза был свидетелем ситуации, где 4 отряда арбалетчиков до последнего обстреливали город, хотя их в это время разбирали воины.
    Надеюсь вы не бросите дальше улучшать мод и в будущем мы еще увидим новые версии. А там смотри и мультиплеер сможете воскресить (сейчас даже играя в 2 человека начинаешь сильно страдать от рассинхронов после достижения средневековья и для тебя полностью закрыты решения и продвинутый шпионаж (после перезагрузки они сбрасываются или сами же вызывают рассинхрон.) Особенно обидно из-за того, что у бота все работает корректно и он будет тебя донимать беспорядками всю игру).
    1. Хм.. Я замечал что ИИ сходу ставит 3-5 городов, потому что далее у него проблемы со счастьем будут. А дальнейшая экспансия начинается в условных 17-19 вв. И этонеплохо, так империи ИИ не разваливаются в темные века.
    Я залью щас новую версию с косметическими правками, возможно это решит проблему.
    2. Хм.. Вероятно Вы играете в циву лучше меня ))) Я на императоре обычно выигрываю а на бессмертном тяжеловато так.
    многое зависит от карты и количества игроков на ней. ИИ любит рашить вначале, так что если на карте тесно, то играть будет тяжелее.
    Я использую скрипт Planet Simulator (это как perfect world только больше кастомизации) https://forums.civfanatics.com/threa...ulator.526882/ , стандартный размер карты и 9-10 игроков.
    3. Это все же скорее фича. Ну, а чем не похоже на поведение Британской империи, которая воевала со всеми кем можно на всех континентах ,просто потомк что могла )
    4. Хм.. не замечал, но посмотрю..
    5. Это довольно легко поправить. В DLC\MP_MODSPACK\Override есть файл CIV5Units.xml
    А в нем параметры приоритета действий для ИИ в бою в разделе <TacticalMoves>
    например сейчас (в свежей версии) TACTICAL_DAMAGE_CITY имеет приоритет 115
    А такие штуки как:
    TACTICAL_DESTROY_HIGH_UNIT 145
    TACTICAL_DESTROY_MEDIUM_UNIT 125
    TACTICAL_DESTROY_LOW_UNIT 105
    (я без понятия по каким именно критериям он делит юниты на HIGH, MEDIUM и LOW но думаю логика ясна)
    По идее с этими настройками ИИ должен сначала угробить опасные для него юниты противника, а потом уже осаждать город.
    Вы сами можете поиграться с этими и прочими параметрами. Дайте знать если найдете лучшие сочетания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 14.12.2019 в 23:55.

  10. #10
    Тут выше жаловались на нехватку селитры)
    Мне кажется с балансом все норм. Ведь есть ДВЕ технологии - химия и естествознание, которые увеличивают выработку селитры на 50% (итого суммарно на 100%)
    Безымянный.jpg
    Да, даже при этом вам может её иногда не хватать. Но так в этом и фишка - захватите территории где она есть!
    опять же селитра может быть у городов государств.
    Ну и из личного опыта - воевать арбалетчиками и латниками против аркебузиров - можно.
    (а вот против линейной пехоты - уже нет)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 15.12.2019 в 15:17.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Artyr2801 Посмотреть сообщение
    Наконец то дождались новой версии, Спасибо я лично очень сильно ждал!!!!
    Спасибо, приятно слышать. Ну это не прям полноценный апдейт а так..
    Я так понимаю по фидбеку, что нужно починить здоровье городов у ИИ.
    попробую это исправить в ближайшее время.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    напомни,пожалуйста,как устанавливать,а то уже не помню....
    очень давно это было)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters