+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    В игре есть лучники\арбалетчики, стреляющие на 2 клетки, есть некие *стражи* города, которые вроде как тоже вооружены луками\арбалетами. Но с фичей из КП получается что стражи камнями кидаются? )
    На счет арсенала: не логичнее было бы просто слегка снизить защиту и добавить урона вместо странных манипуляций с радиусом?

    Еще хотелось бы юнита с дистанционной атакой в современности и бонусом против пехоты(снайперы?). Отдельно или может вместо базук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось LuckY38; 07.05.2019 в 23:49.

  2. #2
    Цитата Сообщение от LuckY38 Посмотреть сообщение
    В игре есть лучники\арбалетчики, стреляющие на 2 клетки, есть некие *стражи* города, которые вроде как тоже вооружены луками\арбалетами. Но с фичей из КП получается что стражи камнями кидаются? )
    Речь была не о том. Не о максимальной дальности оружия, а о дальности эффективного поражения.
    Лук и арбалет были прекрасны, пока с развитием металлургии, не появились качественные пластинчатые доспехи.
    Соответственно лучники не перестали стрелять на 150 метров, вот только доспехи перестали пробивать.
    И вот тогда появился огнестрел. аркебузы фактически уступали арбалетам и лукам по дальности ЭФФЕКТИВНОГО поражения. (в википедии приводится число -30 метров для пробития доспеха)
    А вот мушкеты - эти дуры 1,5 метровые, это совсем другое дело. Они бедных рыцарей дырявили с 200-300 метров в легкую.
    Соответственно - стрелять со стен по закованным в панцири атакующим из лука и из мушкета - это совсем не одно и то же.

    Ну в игре так или иначе куча условностей. Начиная с того факта, что даже 500 фрегатов 17 века не потопят один линкор 20-го века, а в игре так нефиг делать.
    аналогично с кавалерией и танками и т.д. Список можно продолжить. Изменение радиуса меняет геймлей в более интересную сторону. Ну и опять же чуть облегчает жизнь ИИ, который все таки тупее человека даже со всеми нашими правками и патчами.

    Цитата Сообщение от LuckY38 Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы юнита с дистанционной атакой в современности и бонусом против пехоты(снайперы?). Отдельно или может вместо базук.
    Насчет дальнобойного юнита - снайперов, аналога спецназа, это идея.
    Они могут быть также невидимы как и спецназ.
    Сделать им радиус 3 как у артиллерии - опять же игровая условность. Понятно что снайперы не стреляют на 10+ км, при этом они должны стрелять дальше пулеметов, поэтому 3. (опять же речь о дальности эффективного огня. Пуля то из пулемета пролетит 1,5 км, только точность будет равна нулю)
    Но при этом они в отличие от артиллерии не будут иметь способность "огонь с закрытых позиций" (то есть стрелять смогут или на равнинах, иди с холмов, что логично)
    ну и + серьезные дебаффы при атаке всей бронетехники..
    как-то так..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 08.05.2019 в 03:06.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Ну и опять же чуть облегчает жизнь ИИ
    Не сделает ли это агрессивных сильнее? Не будут варварские города слишком легкой добычей, особенно прибрежные? Ну и людям тоже ведь легче станет по идее.. И знает ли ИИ о том когда удачных шанс для раша? Хотя нужно конечно пробовать, идея все же интересная.

    Еще несколько моментов(версия 1.5):

    Идея с торговыми постами возле люксов интересна, но получается в тундре и джунглях(если не Бразилия) рабочим нечего строить кроме фортов. Может что-то из других модов можно вытащить? Например из этого деревушки.
    В КП (это же Vox Populi ?) можно строить лесопилки в джунглях.

    В текущей игре империя не развалилась при счастье в -70(эпоха пара) , только захваченные города отделились. По мне это как-то слишком. Есть ли возможность увеличить шанс бунта\сепаратизма в зависимости от счастья?
    Было бы неплохо отучить ИИ спамить городами и начинать войны при каком-то пороге счастья или что-то в этом роде.

    В том же КП есть интересные повышения юнитов, а то уже поднадоели эти холмы с равнинами.

    PS: все же отделились несколько городов, просто больше времени нужно было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось LuckY38; 09.05.2019 в 12:34.

  4. #4
    В моде линейка стрелковых юнитов выглядит так: меткие лучники -- арбалетчики -- застрельщики -- егерь.
    В сабмоде почему то так: меткие лучники -- арбалетчики -- егерь. Застрельщиков надо создавать отдельно. Это у только у меня такое, или у кого то ещё наблюдается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Фарад Посмотреть сообщение
    В моде линейка стрелковых юнитов выглядит так: меткие лучники -- арбалетчики -- застрельщики -- егерь.
    В сабмоде почему то так: меткие лучники -- арбалетчики -- егерь. Застрельщиков надо создавать отдельно. Это у только у меня такое, или у кого то ещё наблюдается?
    У меня тоже так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Фарад Посмотреть сообщение
    В моде линейка стрелковых юнитов выглядит так: меткие лучники -- арбалетчики -- застрельщики -- егерь.
    В сабмоде почему то так: меткие лучники -- арбалетчики -- егерь. Застрельщиков надо создавать отдельно. Это у только у меня такое, или у кого то ещё наблюдается?
    Это сделано намеренно. Арбалетчики и аркебузиры (застрельщики) долгое время соседствовали на полях сражений. Арбалеты применялись вплоть до 17-го века.
    Собственно все источники единогласно говорят о том, что прицельная дальность у хорошего арбалета была выше чем у аркебузы, причем в 2-3 раза.
    И это отражено в моде. Аркебуза мощнее, но имеет радиус 1, арбалет чуть слабее, но радиус -2.
    Собственно другой важный аспект - селитра! Если у вас её нет, то раньше, изучив технологию "порох" вы утрачивали возможность создавать арбалетчиков, но
    при этом вы не могли также создать застрельщиков. Изменения ветки апгрейдов решают эту проблему.
    Разумеется позже, с появлением мушкета, арбалеты оказались вытеснены с полей сражений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 23.06.2019 в 13:08.

  7. #7
    При попытке перебазировать биплан или оставить его отдыхать игра вылетает. Вообще любое действие с ним приводит к вылету, удаётся только дать повышение.
    Что делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Фарад; 19.05.2019 в 16:00.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Фарад Посмотреть сообщение
    При попытке перебазировать биплан или оставить его отдыхать игра вылетает. Вообще любое действие с ним приводит к вылету, удаётся только дать повышение.
    Что делать?
    Хм.. это непорядок. я проверю.
    Больше никто не жаловался, но может просто бипланы не юзали.
    ИИ их юзает корректно вроде..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Проблема с бипланами исправлена, мод перезалит.
    качаем по ссылке в шапке темы.

    P. S. сорри, редко появляюсь на форуме.. Надо немного отдохнуть от цивы.. ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Скажите, а у всех этот мод часто вылетает или я один такой "везучий"?

    Создал маленькую карту (причем вроде создавал на 4 игроков, но там 5 получилось, но мб сам случайно добавил), чтобы поменьше вылетов было. Скорость "реалистичная", до последних эпох еще норм играть было - вылеты довольно редкие, помогало загрузитсья за пару ходов, сделать что-то по-другому, помогало. Но сейчас (900-й ход) это малоиграбельно. Приходится условно делать 10 ходов, потом вылет - загружаемся на 5 ходов назад, делаем еще 10 ходов (если повезет).

    Если допиливать мод (а он классный), то, в первую очередь, очень надо бы сделать стабильную работу, даже если придется выпилить часть фишек. Т.к. с таким кол-вом вылетов это неиграбельно в поздних эрах.

    Сэйв, если нужен, вылет на ходе Греции https://www.dropbox.com/s/snxqv1cukr....Civ5Save?dl=0 (случайные события отключены, если что)
    , причем я пытался этого избежать, раньше вылет был на ход раньше, продержаться помогло то, что я убрал Грецию из вассалов, но решить проблемы, увы, не получилось. Вассальная система, к слову, тоже вызывает вопросы (и я не о баге об ее отрицательной стоимости в окне торговли). Она, как бы, слишком читерная для игрока. ИМХО, в такой игре, где цель каждого (и игрока, и, должно быть, бота) - личная победа, такую систему сложно органично вписать.

    Также, если говорить про баланс и баги, то хотелось бы отметить некоторые моменты шпионажа в игре. В частности, разведчики (назовем так своих шпионов, чтоб не путать) шпионов практически никогда не ловят в моих городах, даже учитывая, что там сидят мои разведчики экстра-класса, построены все здания на минс к шпионажу и куплена контрпропаганда. Как правило, шпион тырит теху успешно. Причем, если отдать своему разведчику задание поймать шпиона, то ему удастся уйти каждый раз. Это учитывая, что у меня взят перк из идеологии Порядка "двойные агенты". Там шанс поймать шпиона и шанс переманить шпиона. Но никогда такого не было, 1 раз за всю игру убил только враж. шпиона.
    Также, уверен, все знают про баг с переворотом в ГГ - разведчик не умирает. И, имхо, почти нереально умереть разведчику при "отравлении" во вражеских городах. При других диверсиях вроде больше шанс. Ну и да, все эти диверсии можно жать хоть 10 раз подряд, пока не будет "успешно"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ner; 07.07.2019 в 22:28.

  11. #11
    у кого вылетает,то проблема у вас!Меняйте что то в настройках или игры,или компа.
    Я играю на слабом ноуте,наиграно куча партий.Карту делаю на 10 игроков.
    Единственное неудобство,так это долгое обдумывание хода компом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    У меня вылеты случаются нечасто, примерно каждые 400 - 500 ходов (реалистичный марафон, 8 игроков). От железа это не зависит, что на ноуте, что на компе вылеты случаются примерно с одинаковой периодичносстью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от ner Посмотреть сообщение
    Скажите, а у всех этот мод часто вылетает или я один такой "везучий"?

    Создал маленькую карту (причем вроде создавал на 4 игроков, но там 5 получилось, но мб сам случайно добавил), чтобы поменьше вылетов было. Скорость "реалистичная", до последних эпох еще норм играть было - вылеты довольно редкие, помогало загрузитсья за пару ходов, сделать что-то по-другому, помогало. Но сейчас (900-й ход) это малоиграбельно. Приходится условно делать 10 ходов, потом вылет - загружаемся на 5 ходов назад, делаем еще 10 ходов (если повезет).
    У меня была точно такая же фигня. Попробуй вот это http://www.civfanatics.ru/threads/13...B0-Realism-Mod . Мне помогло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Отыграл 400 ходов в своей первой кампании с этим модом. Выглядит в целом достойно, особенно в по количеству юнитов и технологий в сравнении с чистой игрой (хотя это я раньше с глобальными модификациями не играл, может где-то и больше контента имеется). Вылет был всего один раз за это время (играю с отключёнными случайными событиями). Но столкнулся с некоторыми недочётами:
    1. Скорость изучения технологий достаточно медленная или ход времени слишком быстрый (скорее второе). Например, к 1920 году я только открыл кремниевые ружья, ИИ тоже примерно на таком уровне развития. Играю на сложности "король". Слегка неприятный момент, но не критичный. Годы в Civ 5 весьма условный параметр, но я думаю, что можно было бы его подкрутить немного.
    2. На карте чрезвычайно мало месторождений селитры. У меня на территории всего лишь один источник (хотя имеется 6 городов и площадь в целом не очень маленькая), дающий с учётом всех бонусов 4 единицы ресурса. У ИИ купить селитру нельзя (ни у кого из оставшихся 12 или около того цивилизаций её нет, видимо, по тем же причинам. Соответственно, у всех и у меня в том числе практически отсутствуют огнестрельные юниты и современные для текущей эпохи корабли. Таким образом, значительно страдают баланс и атмосфера уже прилично отыгранной партии. Обидный баг(
    3. Система здоровья и эпидемий для ИИ-империй работает как-то неправильно. Постоянно случаются вспышки болезней (прям почти со старта партии и до сих пор, причём с каждым ходом всё чаще и масштабнее). Итог - у ИИ часто вымирают жители, города очень медленно развиваются и игрок легко обходит всех соперников по развитию.
    Да, боевой ИИ в моде шикарен, комп воюет достаточно грамотно по сравнению с оригинальной игрой. Но вот в развитие не может как раз из-за этой багнутой системы. Видимо, придётся её отключить, как и случайные события. К слову, вассалитет тоже хочется выключить: комп при больших потерях в войне предлагает заключить мир и сдаться в качестве вассала. И это без захвата городов игроком. Только его юниты потрепал прилично, а на вражескую территорию даже не заходил. Это слишком читерно, я считаю. Может, если прописать условие на сдачу только при наличии одного города у империи (когда все остальные потерял), тогда эта система будет работать лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dеn123; 05.08.2019 в 19:18.

  15. #15
    Аллилуя, товарищи! Мне удалось решить проблему, когда на всемирном конгрессе все имели по одному голосу.
    Гамал на старом компе сбока от хатаба, и всё было нормально. Потом купил новый и соответственно перенёс на него все файлы и ту эта проблема и проявилась, переустановка не помогла. Тогда я скачал другую сборку, от механиков, переустановил драйвера, директх и Microsoft Visual C++ (2005, 2008, 2013 и 2012 годов), после чего начал новую игру. Всё заработало.
    Попутно хочу выразить благодарность автору за починенные бипланы. Так же, вылет случилось всего 2, при этом игра на 1500 ходов.
    Однако хочется отметить некоторые незначительные неполадки:
    1. ИИ не умеет контролировать болезни, в результате чего численность его городов не превышает 12.
    2. Часы идут неправильно, даже если нажимать на науку, кремнёвые ружья открываются к концу 19-го века, поэтому победу по очкам приходится отключать.
    3.Иногда случайные события предлагают выбор между негативным и нейтральным событием. это странно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Новый год - повод выкатить новую версию, не так ли? (ссылка в первом посте)

    Итак, что сделано:
    1. Пофиксено здоровье городов у ИИ. Теперь города ИИ с населением 22-25 не редкость.
    2. Внесены изменения чтобы ИИ более активно строил новые города. Впрочем, у этого есть обратная сторона - у ИИ чаще случаются темные века. Нужно искать баланс дальше )
    3. Технологическое развитие отставало от календаря. Причем начиналось это как правило в эпоху возрождения.
    Можно было бы перебалансировать стоимость всех технологий в эту и последующие эпохи, но я решил сделать интереснее.
    Здание обсерватории теперь можно строить в любом городе, а не только рядом с горой, но оно дает 25% науки вместо 50%. (это логично, горы (точнее разреженная атмосфера) нужны только для наблюдения за объектами дальнего космоса, что неактуально для прошлых веков. Вот, например, в Пулково гор нет а обсерватория - есть).
    Также введено новое научное здание - академия наук, работающая как и Университет: дает +33% науки и 2 ячейки ученых.
    Академию наук можно строить в самом начале эпохи просвещения.
    С внесенными изменениями наука на сложности Император идет прям 1 в 1 с календарем, а на Бессмертном - даже с опережением. (при включенной торговле технологиями но с отключенным технологическим посредничеством).
    4. Тотальная перебалансировка юнитов эпохи возрождения и введение новых.
    Добавлен юнит - мечник с двуручным мечом (те кто играл в мод Renaissance Era Revised узнают этих ребят). Историческим прототипом для них послужили доппельсолднеры - суровые парни с двуручниками. https://zen.yandex.ru/media/id/5ad59...0905f5a9782741
    Цель - дать игрокам без доступа к селитре достойный юнит чтобы пережить эпоху возрождения ))
    (впрочем, к эпохе просвещения этот юнит уже устареет, и найти доступ к селитре таки придется!)
    Соответственно, теперь латники из средневековья апгрейдятся в этих мечников, а не в линейную пехоту как раньше (что было странновато, пропускалась целая эпоха).
    Мечник с двуручным мечом имеет силу 22, аркебузиры теперь имеют силу 24.
    Кроме того данный юнит имеет боевой бонус против всех пикинеров, терция и мечников предыдущих эпох. Историки не уверены что двуручники использовались именно для перерубания пик, это лишь одна из версий, но мы примем эту версию как рабочую, для баланса ))
    Юнит терция теперь доступен для всех наций. Он открывается при изучении фортификации.
    Имеет силу 25 и бонус 50% против кавалерии.
    Испания начала применять терцию первой, но потом это построение переняли и другие армии, что и отражено теперь в игре.
    При этом испанская терция имеет силу 26 и появляется раньше, при изучении пороха.
    Графически испанская терция выглядит как прежде (имеет уникальный дизайн юнита), а терции прочих наций состоят из пикинеров и аркебузиров.
    На скрине - испанская терция что-то не поделила с терцией английской.
    https://yadi.sk/d/CH2LjGzdJQ_9TA

    Важная инфа для тех у кого вылетает игра.
    1. Отключите систему вассалитета. К сожалению она работает криво. Типичная ситуация - когда сюзерен объявляет кому-либо войну и его вассал также должен объявить войну -часто случается вылет.
    2. Используйте альтернативную DLL для LUA скриптов (поместить в корень игры с заменой файлов) https://yadi.sk/d/K_vGkD1RdXMXXA
    3. Отключите случайные события. С ними тоже не все гладко, хотя и лучше чем с вассальной системой.
    С указаными настройками вчера тока отыграл партию без единого вылета.
    Миниатюры Миниатюры 20191230193316_1.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Artyr2801 Посмотреть сообщение
    Обновление как раз на праздники!
    Еще вопрос будут отремонтированы колонии?
    И сделать колонии вечными вассалами (так обидно, когда ты старался делал поселенцев, а колонии лишь на 20-30 ходов)
    Ну и зделать колонии полезные например 50% ресурсов колонии поступало Создателю колонии
    Насколько мне известно, колонии и так работают. ИИ их создает, недавно у меня в партии было. Просто они же должны быть на островах или другом континенте, то есть не каждая карта подходит.
    ИИ создает колонии когда пытается решить проблемы со счастьем в империи, то есть далеко не в каждой игре это случается.
    Но все равно я считаю это действие невыгодным для ИИ. Он теряет 2-3 города, иногда с luxury ресурсами ради сомнительной выгоды.
    С делать вассалов вечными - ну это как бы читерство и нереалистично. Мод то Realism ).
    История учит нас тому, что все колонии рано или поздно требовали независимости, это происходит и в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 31.12.2019 в 15:43.

  18. #18
    При включении стратегического вида, происходит так: Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 18
Размер:	280.0 Кб
ID:	9751. При движении карты количество значков бомбардировщика увеличивается, спустя несколько ходов при включении стратегического вида вылетает(папку MP_MODSPACK2 перемещал после создания карты). Разведчики в городе, при нахождении рядом противника и включенной функции авто-разведки, не ходят стоят в городе(что разумно), НО ОП куда то девается, при исследовании в авто заметив лагерь варваров идут к нему и останавливаются, (видимо хотят посмотреть что в лагере), получив "по щам", отвожу разведчиков от лагеря, ставлю авто, они снова идут получать ту даже. При появлении торгового пути, я не могу купить или создать караван, потому что нет доступных наземных путей, как я понял из-за того, что ... нифига не понял Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 26
Размер:	729.4 Кб
ID:	9752. , на этом закончил...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Кто может может подсказать, что нужно отключить или удалить в этом модпаке https://civ-5-cbp.fandom.com/wiki/Civ5_CBP_Wikia ,чтобы убрать все что на английском языке (либо есть перевод)? Примечательно то что перемещаясь по карте,просматривая информацию, итп, не происходит "залипаний", зависаний во время хода ИИ, ход ИИ происходит быстро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Всем доброго времени суток!
    Поиграл в Реализм Мод с субмодом - замечательные! Очень понравилось такое внимание к моей любимой компоненте вооруженных сил, как флот. На более поздних этапах игра становится сложнее, интереснее и разнообразнее. Шпионаж порадовал.
    Но! Из-за вылетов невозможно пройти игру дальше 707 хода (скорость игры, где 1000 ходов). Вылет происходит во время хода какого-нибудь ИИ. Сперва вылетало на 706-м ходе Швеции, переигрывал за один-два хода до вылета, не помогло. Потом переиграл за десять ходов до вылета, вылетело на 707-м ходе Вавилона. Дальше откатываться и переигрывать не вижу смысла, у меня идет мировая война с борьбой за влияние на города-государства и кучей действий, поэтому десять ходов = час-полтора игры. Что делать в таком случае? Подскажите пожалуйста, как можно выявить причину вылета?
    Вассалитет и случайные события отключены, использовал альтернативную DLL для LUA скриптов, как советовали в теме Реализм Мода. Установлена последняя DDL-версия мода на лицензионную стимовскую игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters