Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #18
    В игре есть лучники\арбалетчики, стреляющие на 2 клетки, есть некие *стражи* города, которые вроде как тоже вооружены луками\арбалетами. Но с фичей из КП получается что стражи камнями кидаются? )
    На счет арсенала: не логичнее было бы просто слегка снизить защиту и добавить урона вместо странных манипуляций с радиусом?

    Еще хотелось бы юнита с дистанционной атакой в современности и бонусом против пехоты(снайперы?). Отдельно или может вместо базук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось LuckY38; 07.05.2019 в 23:49.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters