Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #6
    Цитата Сообщение от Gramadon Посмотреть сообщение
    Очень классные доработки, спасибо! Больше половины сам хотел видеть в игре)
    Но есть вопросы насчет некоторых, а именно:
    Это для всех типов поведения ИИ? Просто для ИИ играющего на Территориальную победу это не логично. Его по идеи должны волновать только война и захват городов, а не рост и благополучие населения.
    А юниты военные легче построить в городе с населением в 8 или в 28 ?
    Большие города нужны всем

    Цитата Сообщение от Gramadon Посмотреть сообщение
    А почему просто не Легкий танк и Тяжелый танк?) Это ж логично)
    Если было бы 3 вида танков, легкий, "обычный" и тяжелый, тогда да.
    А так - не нужно плодить сущностей! (©Оккам)

    Цитата Сообщение от Gramadon Посмотреть сообщение
    За Селитру отдельный респект! Помню еще как в 3ей циве дрался за эти кучки))
    Кстати можно совсем упороться и сделать ресурс порох, который так же как Керосин и Дизель будет производиться в городе из селитры каким-нибудь Зданием. А бездымный же делают из целлюлозы, то бишь здравствуй древесина))).
    Собственно думал об этом. Это легко реализуемо. Я хотел сделать "фабрику взрывчатых веществ" которая будет производить "боеприпасы" из селитры. И выставить "боеприпасы" в качестве ресурса требуемого для производства артиллерии, бомбардировщиков, линкоров, например.. Может в будущем сделаю
    Вопрос в том что в каждую эру должны быть юниты, которые можно построить БЕЗ ресурсов. Это пикинеры и щитоносцы в возрождении и легкие мечники в античности и т.д.
    У наций не имеющих доступа к ресурсам должны быть хоть какие-то шансы на жизнь ))))
    А в современности это обычная пехота. Да, она слаба на фоне танков и не так полезна как штурмовики, например. Зато дешево и сердито.

    Цитата Сообщение от Gramadon Посмотреть сообщение
    А почему не увеличивает пищу на лугах? Чет не понял этого
    Сначала я так и сделал. Имбаланс. ОЧЕНЬ много пищи.
    Это здание расчитано на строительство в городах, где изначально с пищей фигня. Пустыни, тундра, куча холмов и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 20.04.2019 в 21:59.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters