Очень классные доработки, спасибо! Больше половины сам хотел видеть в игре)
Но есть вопросы насчет некоторых, а именно:
Это для всех типов поведения ИИ? Просто для ИИ играющего на Территориальную победу это не логично. Его по идеи должны волновать только война и захват городов, а не рост и благополучие населения.
А почему просто не Легкий танк и Тяжелый танк?) Это ж логично)
За Селитру отдельный респект! Помню еще как в 3ей циве дрался за эти кучки))
Кстати можно совсем упороться и сделать ресурс порох, который так же как Керосин и Дизель будет производиться в городе из селитры каким-нибудь Зданием. А бездымный же делают из целлюлозы, то бишь здравствуй древесина))).
А почему не увеличивает пищу на лугах? Чет не понял этого![]()



Ответить с цитированием