Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #4
    Очень классные доработки, спасибо! Больше половины сам хотел видеть в игре)
    Но есть вопросы насчет некоторых, а именно:
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    - для ИИ выставлен больший приоритет для строительства зданий, отвечающих за здоровье. Очень часто приходилось видеть в современности столицы ИИ с населением 8-12(остальные умерли), что очень мало.
    Это для всех типов поведения ИИ? Просто для ИИ играющего на Территориальную победу это не логично. Его по идеи должны волновать только война и захват городов, а не рост и благополучие населения.

    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Танки эпохи WWII соответственно называются просто "танк"(оригинальный, который Т-34) и тяжелый танк (ТТ).
    А почему просто не Легкий танк и Тяжелый танк?) Это ж логично)

    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Основное нововведение - добавлен стратегический ресурс - селитра.


    Одним из вызовов начального этапа игры является получение доступа к железу - без него у вас будут серьезные проблемы.
    В конце игры такой проблемой является соответственно доступ к нефти.
    В середине игры был вакуум, поэтому - вуаля.

    Селитра появляется на карте при изучении алхимии. Она требуется для производства всех огнестрельных юнитов эпох возрождения и просвещения, и почти всех из эпохи пара (кроме дредноутов и крейсеров).
    Подразумевается что к концу 19 - началу 20 веков все государства уже перешли на использование бездымного пороха и иных взрывчатых веществ, для которых селитра соответственно не нужна.
    За Селитру отдельный респект! Помню еще как в 3ей циве дрался за эти кучки))
    Кстати можно совсем упороться и сделать ресурс порох, который так же как Керосин и Дизель будет производиться в городе из селитры каким-нибудь Зданием. А бездымный же делают из целлюлозы, то бишь здравствуй древесина))).

    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Чтобы селитра не пропадала даром в индустриальную и последующие эры в игру введено здание - фабрика удобрений, которое ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивает выработку пищи в городе. Здание требует 5 единиц селитры.
    А почему не увеличивает пищу на лугах? Чет не понял этого
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gramadon; 18.04.2019 в 00:23.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters