а радиус защиты городов по умолчанию пару клеток так и остался?
Очень классные доработки, спасибо! Больше половины сам хотел видеть в игре)
Но есть вопросы насчет некоторых, а именно:
Это для всех типов поведения ИИ? Просто для ИИ играющего на Территориальную победу это не логично. Его по идеи должны волновать только война и захват городов, а не рост и благополучие населения.
А почему просто не Легкий танк и Тяжелый танк?) Это ж логично)
За Селитру отдельный респект! Помню еще как в 3ей циве дрался за эти кучки))
Кстати можно совсем упороться и сделать ресурс порох, который так же как Керосин и Дизель будет производиться в городе из селитры каким-нибудь Зданием. А бездымный же делают из целлюлозы, то бишь здравствуй древесина))).
А почему не увеличивает пищу на лугах? Чет не понял этого![]()
А юниты военные легче построить в городе с населением в 8 или в 28 ?
Большие города нужны всем
Если было бы 3 вида танков, легкий, "обычный" и тяжелый, тогда да.
А так - не нужно плодить сущностей! (©Оккам)
Собственно думал об этом. Это легко реализуемо. Я хотел сделать "фабрику взрывчатых веществ" которая будет производить "боеприпасы" из селитры. И выставить "боеприпасы" в качестве ресурса требуемого для производства артиллерии, бомбардировщиков, линкоров, например.. Может в будущем сделаю
Вопрос в том что в каждую эру должны быть юниты, которые можно построить БЕЗ ресурсов. Это пикинеры и щитоносцы в возрождении и легкие мечники в античности и т.д.
У наций не имеющих доступа к ресурсам должны быть хоть какие-то шансы на жизнь ))))
А в современности это обычная пехота. Да, она слаба на фоне танков и не так полезна как штурмовики, например. Зато дешево и сердито.
Сначала я так и сделал. Имбаланс. ОЧЕНЬ много пищи.
Это здание расчитано на строительство в городах, где изначально с пищей фигня. Пустыни, тундра, куча холмов и т.п.
Ну при прочих равных в чем больше население тем лучше конечно, но могут быть нюансы в конкретных случаях в зависимости от местности, улучшений и строений в городе.
Как по мне просто когда видишь названия "Легкий танк" и "Тяжелый танк" интуитивно уже становится понятно в чем их отличие. И они как бы по характеристикам противопоставляются друг другу.
Да, можно так-то заморочиться по реализму),но не будет ли это перегрузом..... И кстати боеприпасы содержат тратил. А он делается по сути из нефти)))
Ну не знаю. Ресурсы как по мне должны играть важную роль в геймплее, а не быть просто для галочки. Чтобы без них реально очень некомфортно было.
Я бы кстати еще добавил требование Железо в некоторых юнитов Античности и Средневековья, а то не реалистично как-то.
Ну можно поднять стоимость постройки, увеличить стоимость обслуживания и требования Селитры и прикрутить модификатор болезней, и не жертвовать логикой. Типо удобрения не используют на лугах? Но это ж не так. Еще можно это здание перенести в технологию Удобрения для большей правдоподобности. И еще бы описание подправить, а то написано увеличивает пищу, а на сколько не понятно пока не построишь.
Но это всего лишь мое мнение. Хозяин барин как говорится
P.s. Пожалуйста ответьте на сообщения в личке