Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #11
    Скажите, а у всех этот мод часто вылетает или я один такой "везучий"?

    Создал маленькую карту (причем вроде создавал на 4 игроков, но там 5 получилось, но мб сам случайно добавил), чтобы поменьше вылетов было. Скорость "реалистичная", до последних эпох еще норм играть было - вылеты довольно редкие, помогало загрузитсья за пару ходов, сделать что-то по-другому, помогало. Но сейчас (900-й ход) это малоиграбельно. Приходится условно делать 10 ходов, потом вылет - загружаемся на 5 ходов назад, делаем еще 10 ходов (если повезет).

    Если допиливать мод (а он классный), то, в первую очередь, очень надо бы сделать стабильную работу, даже если придется выпилить часть фишек. Т.к. с таким кол-вом вылетов это неиграбельно в поздних эрах.

    Сэйв, если нужен, вылет на ходе Греции https://www.dropbox.com/s/snxqv1cukr....Civ5Save?dl=0 (случайные события отключены, если что)
    , причем я пытался этого избежать, раньше вылет был на ход раньше, продержаться помогло то, что я убрал Грецию из вассалов, но решить проблемы, увы, не получилось. Вассальная система, к слову, тоже вызывает вопросы (и я не о баге об ее отрицательной стоимости в окне торговли). Она, как бы, слишком читерная для игрока. ИМХО, в такой игре, где цель каждого (и игрока, и, должно быть, бота) - личная победа, такую систему сложно органично вписать.

    Также, если говорить про баланс и баги, то хотелось бы отметить некоторые моменты шпионажа в игре. В частности, разведчики (назовем так своих шпионов, чтоб не путать) шпионов практически никогда не ловят в моих городах, даже учитывая, что там сидят мои разведчики экстра-класса, построены все здания на минс к шпионажу и куплена контрпропаганда. Как правило, шпион тырит теху успешно. Причем, если отдать своему разведчику задание поймать шпиона, то ему удастся уйти каждый раз. Это учитывая, что у меня взят перк из идеологии Порядка "двойные агенты". Там шанс поймать шпиона и шанс переманить шпиона. Но никогда такого не было, 1 раз за всю игру убил только враж. шпиона.
    Также, уверен, все знают про баг с переворотом в ГГ - разведчик не умирает. И, имхо, почти нереально умереть разведчику при "отравлении" во вражеских городах. При других диверсиях вроде больше шанс. Ну и да, все эти диверсии можно жать хоть 10 раз подряд, пока не будет "успешно"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ner; 07.07.2019 в 22:28.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters