Показано с 1 по 20 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

Древовидный режим

  1. #7
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    А юниты военные легче построить в городе с населением в 8 или в 28 ?
    Большие города нужны всем
    Ну при прочих равных в чем больше население тем лучше конечно, но могут быть нюансы в конкретных случаях в зависимости от местности, улучшений и строений в городе.

    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Если было бы 3 вида танков, легкий, "обычный" и тяжелый, тогда да.
    Как по мне просто когда видишь названия "Легкий танк" и "Тяжелый танк" интуитивно уже становится понятно в чем их отличие. И они как бы по характеристикам противопоставляются друг другу.

    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Собственно думал об этом. Это легко реализуемо. Я хотел сделать "фабрику взрывчатых веществ" которая будет производить "боеприпасы" из селитры. И выставить "боеприпасы" в качестве ресурса требуемого для производства артиллерии, бомбардировщиков, линкоров, например.. Может в будущем сделаю
    Да, можно так-то заморочиться по реализму),но не будет ли это перегрузом..... И кстати боеприпасы содержат тратил. А он делается по сути из нефти)))


    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    У наций не имеющих доступа к ресурсам должны быть хоть какие-то шансы на жизнь ))))
    Ну не знаю. Ресурсы как по мне должны играть важную роль в геймплее, а не быть просто для галочки. Чтобы без них реально очень некомфортно было.
    Я бы кстати еще добавил требование Железо в некоторых юнитов Античности и Средневековья, а то не реалистично как-то.

    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Сначала я так и сделал. Имбаланс. ОЧЕНЬ много пищи.
    Это здание расчитано на строительство в городах, где изначально с пищей фигня. Пустыни, тундра, куча холмов и т.п.
    Ну можно поднять стоимость постройки, увеличить стоимость обслуживания и требования Селитры и прикрутить модификатор болезней, и не жертвовать логикой. Типо удобрения не используют на лугах? Но это ж не так. Еще можно это здание перенести в технологию Удобрения для большей правдоподобности. И еще бы описание подправить, а то написано увеличивает пищу, а на сколько не понятно пока не построишь.

    Но это всего лишь мое мнение. Хозяин барин как говорится

    P.s. Пожалуйста ответьте на сообщения в личке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gramadon; 21.04.2019 в 23:01.

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters