+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34
Показано с 61 по 69 из 69

Тема: Сабмод для Realism Mod. Изменение приоритетов найма и строительства для ИИ, балансировка юнитов, добавление новых(исторически корректных) юнитов.

  1. #61
    Та же проблема. Сыграл партию в 500+ ходов, прежде чем заметить что у многих только столица. В очередной раз еще даже не дошел до средневековья как пришлось заканчивать игру из-за потери интереса. Видимо придется откатывать к оригинальному моду и снова наблюдать за тем как вражеская армия размером больше моей в 5 раз самоликвидируется об мой союзный гг.

    Раздражает правка с эпидемией. Столица еще не восстановилась в жителях от предыдущей, как начинается новая ( и так почти 3 раза, хотя казалось бы всего 3 рудника улучшил )

    К слову, есть много нерешенных проблем: малое кол-во построек в начале игры ( приходится каждый раз в первую очередь открывать мистику и строить стоунхедж, а после юнитов клепать). Неправильные описания технологий. При попытке просмотреть инфу о новом юните ( корабль в нижней ветки античности/средневековья) игра вылетает.

    Евгений, если ты еще занимаешься сабмодом, просьба решить данные траблы

    P.s.: обновив мод, перестали работать случайные события, хоть они и включены
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tyrart; 14.11.2020 в 04:53.

  2. #62
    Не смог найти мануал по установке мода, кто нибудь подскажет новичку? Что конкретно делать с содержимым папок MP_MODSPACK и MP_MODSPACK2 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Egor6783; 07.05.2021 в 16:41.

  3. #63
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    К сожалению такое бывает. Хоть и редко. Заметил что вылеты реально зависят от железа и(или) ОС на которых запущена игра.
    когда у меня случается вылет я загружаю сейв на компе жены и в 90% случаев это помогает, проверено. попробуйте прислать этот сейв мне как вариант, я попробую у себя.(выложите на файлообменник)
    Здравствуйте! Тот сейв уже не сохранился. Начал новую игру на самой высокой скорости и на 295-297 ходах ловлю вылеты, дальше пройти уже не могу.
    У меня осталось 4 державы, включая меня, вылет почему-то стабильно происходит на ходе Америки примерно в тот момент, когда их последний город захватывает Польша. По условиям игры для победы над игроком нужно уничтожить все его юниты. Соответственно у Америки не осталось городов, но остались какие-то юниты. Америка ходит, происходит вылет. Загрузился с более раннего сейва - то же самое, вылет во время хода Америки после завоевания всех их городов на 297 ходе.
    Все также играю с отключенным вассалитетом и случайными событиями, использую альтернативную DLL для LUA скриптов. Играл как на ПК, так и на ноутбуке, перекидывал сейвы, как Вы советовали - не помогло. Может еще дадите какие-то советы?

    Загрузил на ЯндексДиск два сейва, предшествующие вылетам.
    https://disk.yandex.ru/d/b5hZdDbyf8oarg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Цитата Сообщение от CoffeeLover Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Тот сейв уже не сохранился. Начал новую игру на самой высокой скорости и на 295-297 ходах ловлю вылеты, дальше пройти уже не могу.
    У меня осталось 4 державы, включая меня, вылет почему-то стабильно происходит на ходе Америки примерно в тот момент, когда их последний город захватывает Польша. По условиям игры для победы над игроком нужно уничтожить все его юниты. Соответственно у Америки не осталось городов, но остались какие-то юниты. Америка ходит, происходит вылет. Загрузился с более раннего сейва - то же самое, вылет во время хода Америки после завоевания всех их городов на 297 ходе.
    Все также играю с отключенным вассалитетом и случайными событиями, использую альтернативную DLL для LUA скриптов. Играл как на ПК, так и на ноутбуке, перекидывал сейвы, как Вы советовали - не помогло. Может еще дадите какие-то советы?

    Загрузил на ЯндексДиск два сейва, предшествующие вылетам.
    https://disk.yandex.ru/d/b5hZdDbyf8oarg
    Добрый день! Сумел разрешить свою проблему. Похоже, в моде не стоит ставить опцию, когда игрок проигрывает и выбывает из игры, когда не только все его города захвачены, но и уничтожены его юниты. Я просто ввязался в войну с Америкой, которую завоевала Польша и успел вынести все их юниты как раз в ход, когда поляки захватили последний американский город. Далее ходы идут без вылетов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Цитата Сообщение от Egor6783 Посмотреть сообщение
    Не смог найти мануал по установке мода, кто нибудь подскажет новичку? Что конкретно делать с содержимым папок MP_MODSPACK и MP_MODSPACK2 ?
    Тоже заинтересовал данный мод, но нигде не могу найти инструкцию по установке, если кто знает, как его устанавливать, прошу выложить инструкцию, за ранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Поселенец

    Steam
    Player_100123

    Регистрация
    08.03.2015
    Адрес
    Polska, Gdańsk
    Сообщений
    13
    Как можно отредактировать этот мод под себя? Хочу немного поменять эффекты от зданий, но в результате или нет изменений, или игра не запускается. Лицензия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Игра почему-то не реагирует на изменения переменных в файлах global defines и CIV5gamespeeds.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Цитата Сообщение от Ауксиларий Посмотреть сообщение
    Игра почему-то не реагирует на изменения переменных в файлах global defines и CIV5gamespeeds.
    Таки да. Хотел изменить скорость создания юнитов и зданий на обычном марафоне. Отредактировал ванильный CIV5GameSpeeds.xml в:
    \Sid Meier's Civilization V\Assets\Gameplay\XML\GameInfo (чистая цивка)
    \GamesSid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo (+G&K)
    \GamesSid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo (+BnW)

    ... и нифига.

    Так же нифига не происходит при редактировании CIV5GameSpeeds.xml в \Sid Meiers Civilization V\Assets\DLC\MP_MODSPACK\Mods\Realism Mod (v 1)

    Как будто бы все параметры для CIV5GameSpeeds.xml зашиты в каком то файле из которого тупо считываются

    P.S. у меня стоит реализм DLC версия + сабмод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69


    Цитата Сообщение от niisk Посмотреть сообщение
    Как будто бы все параметры для CIV5GameSpeeds.xml зашиты в каком то файле из которого тупо считываются
    И не только они. У меня монитор со сторонами 4:3, поэтому надписи в строке данных (вверху) взаимно перекрываются. Чтобы улучшить ситуацию, я подсократил кое-что ещё в файлах оригинальной игры: заменил слово "помощь" на "F1", меню на "М", убрал после года "н.э.". Везде работало - и в оригинале, и в MOD-версии Пингвина. А здесь опять лезет эта "Помощь" и прочее. Найти, откуда лезет, не могу.Кстати, в MOD-версии Пингвина редактирование CIV5GameSpeeds и GlobalDefines работает нормально. Есть мысль раскидать по папкам работу Евгения, получив таким образом MOD-версию, но почти уверен, что без каких-то правок в ключевых файлах не обойтись. Не уверен, что справлюсь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 34

Похожие темы

  1. ВДК Изменение морских юнитов
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 29
    Новое: 29.04.2016, 21:54
  2. ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы)
    от ИФТ в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 6
    Новое: 19.02.2014, 22:13
  3. Добавление новых юнитов
    от lllexa в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 02.09.2009, 16:32
  4. Добавление юнитов
    от Markus в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 16.04.2009, 15:53
  5. Куча новых крутых юнитов
    от Степаныч в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 3
    Новое: 23.07.2007, 20:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters