Спасибо за столь подробное описание разработки вашего проекта, очень интересно читать.
Надеюсь вы не забросили этот форум. Может, вы пишете еще где-то?
Присоединяюсь к предыдущему комментатору с вопросом о цели игры
Насчет геймплея, сам думал об экономической игре и пришел к такой идее: у игрока есть рабочие часы, которые он тратит каждый ход, прямо указывая на карте, что делать. Т.е. поохотиться здесь, собрать ягоды здесь, грибы там и т.п. Каждое действие имеет свою стоимость в очках и ограничения, например пр-во орудий может осуществляться только опытными людьми, охота -- сильными, сбор яиц со скал -- ловкими, и т.п. Эксплуатация истощает природные резервы и иногда нужно двигать стоянку. Также возможно перемена климата или конфликты с соседями могут требовать перемещения стоянки. Получится довольно простой но в то же время глубокий геймплей, имхо. Но наверное чтобы было интересно нужно будет увеличить карту. Впрочем, можно сделать не непрерывную игру а последовательность миссий, в которых нужно будет организовать оптимальную экономику на небольших картах. Вы рассматривали этот вариант?
Насчет Dawn of Man, действие происходит в европейском регионе, поэтому там нет ближневосточных вещей вроде квадратных домов. И игру делали всего 2 человека, по большей части. У них просто не было возможности добавить больше контента в игру.






Ответить с цитированием







