+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 90

Тема: COTM 11

  1. #41
    Полководец Аватар для Eugene


    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    350
    Не ахти что, но...

    Entry class: Predator
    Game status: Diplomatic Victory for Korea
    Game date: 1762 AD
    Firaxis score: 1657
    Jason score: 4239
    Time played: 09:03:36
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Originally posted by Termitnik*10.04.2005 - 17:24
    ну что, я первый в этот раз?

    Entry class: Predator
    Game status: Diplomatic Victory for Korea
    Game date: 1090 AD
    Firaxis score: 3842
    Jason score: 8621
    Time played: 07:29:52
    Molodec termitnik, dlya sravneniya moy rezul'tat:

    Entry class: Predator
    Game status: Domination Victory for Korea
    Game date: 1290 AD
    Firaxis score: 4276
    Jason score: 8581

    No igra byla ochen' interesnaya.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  3. #43
    А я, вот, побоялся, после того, как еле догнал по науке монголов в начале третьей эпохе, идти на очень быструю доминацию. Продал им сразу же свой халявный паровой двигатель за полторы сотни в ход, и научная прыть их сразу же сошла на нет. В итоге, как обычно, сам выучил абсолютно все науки, которые нужны для четвёртой. Соответственно, вот....

    Game: C3C COTM 11
    Date submitted: 2005-04-13
    Reference number: 6616
    Your name: Cat Behemoth
    Entry class: Predator
    Game status: Diplomatic Victory for Korea
    Game date: 1375 AD
    Firaxis score: 2911
    Jason score: 7057
    Time played: 13:05:33
    Renamed file: Cat_Behemoth_COTM011_C3C122_01.SAV
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    А каким это образом? - до появления покемона остается один ход и на следующем он не появляется, с городом все в порядке, было, я из-за этого его потерял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    На губернаторе, небось, город был?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Originally posted by Кот Бегемот*16.04.2005 - 21:28
    На губернаторе, небось, город был?
    В том то и дело что нет!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Возможен такой вариант:
    клетку на которой стоял какой-то житель заняли враги, облило вулканом, отобрало культурой, и.т.п. - в результате житель переместился в "междуходье" на другую клетку, которая давала меньше щитов и покемон не успел построиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Действительно, может житель был на тайле с вулканом, а его взяло и извергнуло...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #49
    У меня было хуже. Стоил чудо впрок. Оно мне было не нужно, а на нужное не хватало 2 ходов. Снял жителей с клеток, все вроде хорошо. Но один издох, а остальные в один ход достроили без спроса чудо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  10. #50
    По вопросу Vigo. Может у тебя Золотой Век закончился на этом ходе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    тон: дружелюбно - изнывающий
    ...Вот:

    Game: C3C COTM 11
    Date submitted: 2005-04-17
    Reference number: 6658
    Your name: AveS[SU]
    Software Version: C3C 1.22 for Windows
    Entry class: Predator
    Game status: Cultural 100K Victory for Korea
    Game date: 1670 AD
    Firaxis score: 4433
    Jason score: 7416
    Time played: 29:13:23
    Submitted save: AveS_SU_COTM11.SAV
    Renamed file: AveSSU__COTM011_C3C122_01.SAV

    ..."Убил", млин, 30 часов...Ну, как грится: " И опыт - сын ошибок трудных, и кто-то там, чего-то, друг ...."...
    1. (махаю кулаками апосля драки )....Нуна было всех задоминировать до 1200АД, что было весьма и весьма реально, учитывая монополию на определенный ресурс и количество войсков, скопленных для уничтожения "желтых"...Преимущественно - кавалерийских войск...
    2. Не надо было "бросать" науку...Намного проще было бы ускорять культурные постройки...А так - понадеялся на Суперхрам ...
    3. А Я И НЕ ЗНАЛ, что "халявные" храмы от Суперхрама Артемиды НЕ дают "двойной" прирост культуры по прошествии 1000 лет...
    4.Какие они злые, енти компы-то ..."Сиреневенькие" - так вааще...Тока успокоишься - очередная война...С "моментальным" захватом-разрушением 6-7 городов...Приходилось постоянно держать огромную толпу юнитов, на случай очередного комповского "самоубийственного" ( Ф3 - явно не смотрит ) "закидона"...Речи об ускорении построек юнитами - не могло быть в принципе, учитывая всю "скотность" и "гадость" спецюнита "сиреневеньких"...
    ...Ну - так, так - так...Мы не в обиде...Понравилось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  12. #52
    А ты глянь сав Динамика за прошлый КОТМ. Оччень поучительно, в плане того, как нужно побеждать культурой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  13. #53
    Dynamic_призрак
    Скаут
    Ya seichas daleko ot doma, vot... prorvalsya.
    Moya igra v posledney treti - 1000AD, nedavno raschistil svoy kontinent.
    Nu i Regent!!! Davno u menya tak medlenno delo ne shlo. Pravda, vse delo v 20K.
    Vse dlya fronta, vse dlya pobedy... Dumaju, medaley mne v etom mesyace ne vidat', a vot bystry 20K ochen' hochetsya. Pravda konkurenciya tam ogo-go.

    V celom, stroil Kulturu, otbivalsya do pory ot naglyh zahvatchikov, potom sam poshol voevat'. Ya eshe ne pisal na civfanatics.com, vremeni net. Dumaju, blizhe k koncu. Potom i zdes' napishu, kogda do russkoy klavy doberus'. Ozhidaju 20K ne pozhe 1650AD, nadejus'...

    A po povodu Hrama Artemidy - I sam byl neprijatno udivlen v proshloy igre.
    COTM11 ochen' horosh dlya 100K, ya dumaju - ogromnaya ploshad', nauchnaya civilizaciya... tol'ko vot AI zlye (na PREDATORe) da lkoni daleko. No ya dumaju, mozhno dostich predela Dominirovaniya ~600AD pod Respublikoy (postroit' HRAM ), zahvatit' Piramidy, otstroit' pobol'she gorodov ~250 (nachinat' nado, konechno, poran'she) i perekljuchit'sya na Feodalizm - dlya uskoreniya produkcii za schet zhizney sograzhdan. Tol'ko ne otkryvat' Obrazovanie. Ya dumaju, 1200 - 1300AD vpolne dostizhimy.

    Dynamic.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    *Dynamic

    Nu vot, a ty zhalovalsya na svoyu 20K, deskat' kul'tura voinu vredit. 1620AD samyi bystryi 20K za vsyu istoriyu COTM.

    A 600AD domination - wow, ya ne dumayu chto kto-nibud' takogo dostignet. Mne voobsche kazhetsya chto samye effektivnye pobedy v etoy igre budut cherez kosmos i diplomatiyu ibo do nih na moy vzglyad v etoy igre mozhno doyti bystree chem do dominacii.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  15. #55
    Originally posted by ArtBat*18.04.2005 - 07:16
    По вопросу Vigo. Может у тебя Золотой Век закончился на этом ходе.
    У меня его еще и не было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Dynamic_призрак
    Скаут
    Originally posted by Solenoozerec*18.04.2005 - 20:33
    *Dynamic

    Nu vot, a ty zhalovalsya na svoyu 20K, deskat' kul'tura voinu vredit. 1620AD samyi bystryi 20K za vsyu istoriyu COTM.

    A 600AD domination - wow, ya ne dumayu chto kto-nibud' takogo dostignet. Mne voobsche kazhetsya chto samye effektivnye pobedy v etoy igre budut cherez kosmos i diplomatiyu ibo do nih na moy vzglyad v etoy igre mozhno doyti bystree chem do dominacii.
    Ya dostig Dominirovaniya tol'ko v 900AD, 600AD - eto moy prognoz dlya chistoy expansii. I ya zhalovalsya na svoi progress v 20K kogda zakanchival Drevnie Veka i v tot moment u menya deistvitel'no dela shli tak sebe na oboih frontah. Rad, chto udalos' vykrutitsya, hotya i s trudom. V kulture sygrali svojy rol' 3 factora:

    1) Otlozhennyi effect udachnogo raspolozheniya goroda - 25 shitov do Shekspira, 29 posle, 45 s zhel. dorogoy i 90 posle industrializacii. Ozhidaju 112 posle atomnoy stancii.

    2) Posle perehoda k respublike ~1150BC ya raspustil bol'shuju chast' voisk i so mnoi stali nemedlenno zadirat'sya vse, komu ne len'. Kto-to otstal, a vot Yaponcy obyavili voynu. Pravda dobralis' oni do menya spustya 500 let (daleko idti bylo) prichem v luchshih tradiciyah AI - dlinnym potokom po 1-3 voina ili luchnika: ya davno ih zhdal v udobnom meste i valil po ocheredi vsego neskol'kimi mechnikamy i ancientami. Kak resul'tat - 2 lidera (armiya i Heroic Epic).

    3) Dopolnitel'nye kolonisty prively k bystromu razvitiju AI - Ya bystro poluchil Obrazovanie (Universitet) bez osobyh zatrat.

    Seychas nudnaya stadiya - tancy okolo Dominirovaniya i upravlenie rabochimi. Mne nuzhen eshe lidery - pridetsya dratsya s Vikingamy ili podarit' kuchu tol'ko cho postroennyh gorodov Indii (seichas 2 goroda) i tut zhe atackovat'???

    Dynamic
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Dobil!!!

    Game: C3C COTM 11
    Date submitted: 2005-04-23
    Reference number: 6689
    Your name: Dynamic
    Your email: Dynamic526[на]yahoo.com
    Software Version: C3C 1.22 for Windows
    Entry class: Predator
    Game status: Cultural 20K Victory for Korea
    Game date: 1610 AD
    Firaxis score: 7256
    Jason score: 10426
    Time played: 75:15:05
    Submitted save: Wang Kon of the Koreans, 1610 AD.SAV
    Renamed file: Dynamic_COTM011_C3C122_01.SAV
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #58
    Originally posted by Dynamic*23.04.2005 - 09:53

    Game date: 1610 AD


    Nu vaaasche. Eto budet tvoya tret'ya zolotaya nagrada.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus' za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  19. #59
    Game status: Cultural 20K Victory for Korea
    Game date: 1610 AD
    ОГО!!
    Jason score: 10426
    Огого!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  20. #60
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646


    Termitnik
    Нет
    Time played: 75:15:05
    - вот это ОГОГОГОГО
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters