Molodec termitnik, dlya sravneniya moy rezul'tat:Originally posted by Termitnik*10.04.2005 - 17:24
ну что, я первый в этот раз?
Entry class: Predator
Game status: Diplomatic Victory for Korea
Game date: 1090 AD
Firaxis score: 3842
Jason score: 8621
Time played: 07:29:52
Entry class: Predator
Game status: Domination Victory for Korea
Game date: 1290 AD
Firaxis score: 4276
Jason score: 8581
No igra byla ochen' interesnaya.
А я, вот, побоялся, после того, как еле догнал по науке монголов в начале третьей эпохе, идти на очень быструю доминацию.Продал им сразу же свой халявный паровой двигатель за полторы сотни в ход, и научная прыть их сразу же сошла на нет. В итоге, как обычно, сам выучил абсолютно все науки, которые нужны для четвёртой. Соответственно, вот....
Game: C3C COTM 11
Date submitted: 2005-04-13
Reference number: 6616
Your name: Cat Behemoth
Entry class: Predator
Game status: Diplomatic Victory for Korea
Game date: 1375 AD
Firaxis score: 2911
Jason score: 7057
Time played: 13:05:33
Renamed file: Cat_Behemoth_COTM011_C3C122_01.SAV
У меня было хуже. Стоил чудо впрок. Оно мне было не нужно, а на нужное не хватало 2 ходов. Снял жителей с клеток, все вроде хорошо. Но один издох, а остальные в один ход достроили без спроса чудо!
тон: дружелюбно - изнывающий
...Вот:
Game: C3C COTM 11
Date submitted: 2005-04-17
Reference number: 6658
Your name: AveS[SU]
Software Version: C3C 1.22 for Windows
Entry class: Predator
Game status: Cultural 100K Victory for Korea
Game date: 1670 AD
Firaxis score: 4433
Jason score: 7416
Time played: 29:13:23
Submitted save: AveS_SU_COTM11.SAV
Renamed file: AveSSU__COTM011_C3C122_01.SAV
..."Убил", млин, 30 часов...Ну, как грится: " И опыт - сын ошибок трудных, и кто-то там, чего-то, друг...."...
1. (махаю кулаками апосля драки )....Нуна было всех задоминировать до 1200АД, что было весьма и весьма реально, учитывая монополию на определенный ресурс и количество войсков, скопленных для уничтожения "желтых"...Преимущественно - кавалерийских войск...
2. Не надо было "бросать" науку...Намного проще было бы ускорять культурные постройки...А так - понадеялся на Суперхрам...
3. А Я И НЕ ЗНАЛ, что "халявные" храмы от Суперхрама Артемиды НЕ дают "двойной" прирост культуры по прошествии 1000 лет...![]()
4.Какие они злые, енти компы-то..."Сиреневенькие" - так вааще...Тока успокоишься - очередная война...С "моментальным" захватом-разрушением 6-7 городов...Приходилось постоянно держать огромную толпу юнитов, на случай очередного комповского "самоубийственного" ( Ф3 - явно не смотрит
) "закидона"...Речи об ускорении построек юнитами - не могло быть в принципе, учитывая всю "скотность" и "гадость" спецюнита "сиреневеньких"...
...Ну - так, так - так...Мы не в обиде...Понравилось![]()
Ya seichas daleko ot doma, vot... prorvalsya.
Moya igra v posledney treti - 1000AD, nedavno raschistil svoy kontinent.
Nu i Regent!!! Davno u menya tak medlenno delo ne shlo. Pravda, vse delo v 20K.
Vse dlya fronta, vse dlya pobedy... Dumaju, medaley mne v etom mesyace ne vidat', a vot bystry 20K ochen' hochetsya. Pravda konkurenciya tam ogo-go.
V celom, stroil Kulturu, otbivalsya do pory ot naglyh zahvatchikov, potom sam poshol voevat'. Ya eshe ne pisal na civfanatics.com, vremeni net. Dumaju, blizhe k koncu. Potom i zdes' napishu, kogda do russkoy klavy doberus'. Ozhidaju 20K ne pozhe 1650AD, nadejus'...
A po povodu Hrama Artemidy - I sam byl neprijatno udivlen v proshloy igre.
COTM11 ochen' horosh dlya 100K, ya dumaju - ogromnaya ploshad', nauchnaya civilizaciya... tol'ko vot AI zlye (na PREDATORe) da lkoni daleko. No ya dumaju, mozhno dostich predela Dominirovaniya ~600AD pod Respublikoy (postroit' HRAM ), zahvatit' Piramidy, otstroit' pobol'she gorodov ~250 (nachinat' nado, konechno, poran'she) i perekljuchit'sya na Feodalizm - dlya uskoreniya produkcii za schet zhizney sograzhdan. Tol'ko ne otkryvat' Obrazovanie. Ya dumaju, 1200 - 1300AD vpolne dostizhimy.
Dynamic.
*Dynamic
Nu vot, a ty zhalovalsya na svoyu 20K, deskat' kul'tura voinu vredit. 1620AD samyi bystryi 20K za vsyu istoriyu COTM.
A 600AD domination - wow, ya ne dumayu chto kto-nibud' takogo dostignet. Mne voobsche kazhetsya chto samye effektivnye pobedy v etoy igre budut cherez kosmos i diplomatiyu ibo do nih na moy vzglyad v etoy igre mozhno doyti bystree chem do dominacii.
Ya dostig Dominirovaniya tol'ko v 900AD, 600AD - eto moy prognoz dlya chistoy expansii. I ya zhalovalsya na svoi progress v 20K kogda zakanchival Drevnie Veka i v tot moment u menya deistvitel'no dela shli tak sebe na oboih frontah. Rad, chto udalos' vykrutitsya, hotya i s trudom. V kulture sygrali svojy rol' 3 factora:Originally posted by Solenoozerec*18.04.2005 - 20:33
*Dynamic
Nu vot, a ty zhalovalsya na svoyu 20K, deskat' kul'tura voinu vredit. 1620AD samyi bystryi 20K za vsyu istoriyu COTM.
A 600AD domination - wow, ya ne dumayu chto kto-nibud' takogo dostignet. Mne voobsche kazhetsya chto samye effektivnye pobedy v etoy igre budut cherez kosmos i diplomatiyu ibo do nih na moy vzglyad v etoy igre mozhno doyti bystree chem do dominacii.
1) Otlozhennyi effect udachnogo raspolozheniya goroda - 25 shitov do Shekspira, 29 posle, 45 s zhel. dorogoy i 90 posle industrializacii. Ozhidaju 112 posle atomnoy stancii.
2) Posle perehoda k respublike ~1150BC ya raspustil bol'shuju chast' voisk i so mnoi stali nemedlenno zadirat'sya vse, komu ne len'. Kto-to otstal, a vot Yaponcy obyavili voynu. Pravda dobralis' oni do menya spustya 500 let (daleko idti bylo) prichem v luchshih tradiciyah AI - dlinnym potokom po 1-3 voina ili luchnika: ya davno ih zhdal v udobnom meste i valil po ocheredi vsego neskol'kimi mechnikamy i ancientami. Kak resul'tat - 2 lidera (armiya i Heroic Epic).
3) Dopolnitel'nye kolonisty prively k bystromu razvitiju AI - Ya bystro poluchil Obrazovanie (Universitet) bez osobyh zatrat.
Seychas nudnaya stadiya - tancy okolo Dominirovaniya i upravlenie rabochimi. Mne nuzhen eshe lidery - pridetsya dratsya s Vikingamy ili podarit' kuchu tol'ko cho postroennyh gorodov Indii (seichas 2 goroda) i tut zhe atackovat'???
Dynamic
Dobil!!!![]()
Game: C3C COTM 11
Date submitted: 2005-04-23
Reference number: 6689
Your name: Dynamic
Your email: Dynamic526[на]yahoo.com
Software Version: C3C 1.22 for Windows
Entry class: Predator
Game status: Cultural 20K Victory for Korea
Game date: 1610 AD
Firaxis score: 7256
Jason score: 10426
Time played: 75:15:05
Submitted save: Wang Kon of the Koreans, 1610 AD.SAV
Renamed file: Dynamic_COTM011_C3C122_01.SAV