Нарисовать более-менее общеприемлемую концепцию можно. Если не ограничиваться трудностями реализации.
Но если мы серьезные люди, не просто мечтающие в диздоке, а уже на раннем этапе задумывающиеся - как реально воплощать эти идеи, то становится намного сложнее. Пример: мы в Совете уперлись в разногласия на самом раннем этапе: как моделировать мир - шаром или цилиндром (что намного проще), дискретно (поклеточно, как в Циве) или... векторно, что ли.
И уже тогда даже программеры не сошлись во мнении, в каком случае нагрузка на комп будет меньше. А дальше пошли еще более сложные вопросы - стоит ли учитывать потери в людях, разность скоростей раненых и здоровых юнитов, величина клетки - для более точной модели сражений, вообще модели сражений - и все это итерациями возвращает к началу - модели мира, дискретности, величины клетки и так по кругу.
И таких попыток в Инете я находил массу - и они не заканчивались ничем. Т.к. даже найти несколько программеров, решившихся - по-взрослому! - ВМЕСТЕ!! - взяться за проект, практически нет. А уж чтобы еще и позиции сблизить к общему компромиссу - я себе не представляю.
Так какой смысл делать очередную попытку писать очередные теоретические изыскания?
Ты же стртаег, и должен знать: для взламывания обороны выбирается самая слабая точка и бьется туда всеми силами. Самая слабая точка - коллектив, готовый писать игру. Где "не столь раскрученные конторы, как GSC или Парадокс"? Вот над чем надо думать.
Ты согласен?




Ответить с цитированием