На вид, конечно, баг выглядит ужасноПопробую описать подробнее, для ясности картины, чтобы можно было оценить его эффективность. Для того, чтобы баг сработал необходимо соблюсти несколько условий:
Пусть мы имеем "один город" - № 1, который выставляем на производство использует баг золота и другой город - №2 в котором на следующем году завершится постройка - запускает баг.
Во-первых: Город №2 должен быть более древним (основан раньше, чем город №1) в противном случае первым закончит постройку №1 и переключай-не переключай щитов в городе №1 не появится - он просто произведет золото.
Во-вторых: если условие 1 соблюдено, то щитки в городе 1 таки появятся, но дальше из этих щитков нужно что-то строить (юнит или постройку) и пока постройка не будет завершена ставить этот город на золото бессмысленно (щитки-то пропадут).
Теперь о курсах валют:
Для того чтобы город в режиме wealth произвел 1 монету он должен иметь производство в 1-8 щитов до экономики и 1-4 щита после изучения экономики.
Города, которые производят мало щитов (1-2) плохо подходят на роль запускателя бага, поскольку во-первых они как правило основаны позже производственных центров, а во-вторых в них редко что-то производится из за низкой производительности. Причем еще нужно подгадать момент, чтобы город с большой производительностью (тот который может нарубить много бабосов) закончил свое производство ровно за ход до того как запускной город сможет запустить баг на следующем ходу (и то при условии, что запускной город при этом более древний). При правильной организации дела - типа создать цепочку из ультракоррумпированных городов, которые производят рабочих с разницей в 1 ход этого можно добиться, но морока все равно жуткая. Разрешенный микроменеджмент эффективнее раз в 10.
Стоит оценить и степень концентрации шевеления извилин памяти, потому что если забыть переключить город который, допустим в производит 80 щитов, то происходит страшный финансовый влет, ломающий эффективность схемы:
Пусть с экономикой 80 щитов = 20 золота нахаляву + 80 щитов честно в переводе на деньги это 80*4= 320 Забыл переключиться - 80 щитов вылетают в трубу и имеем тока 20 монет.
Думаю запрет на использование этого бага актуален для ИХ-фанатиков, которым не в лом тратить несколько суток (внутриигрового времени) на игру.
Я воздержался.




Попробую описать подробнее, для ясности картины, чтобы можно было оценить его эффективность. Для того, чтобы баг сработал необходимо соблюсти несколько условий:
Ответить с цитированием