Баг в сценарии "Военная машина": при игре за Францию после захвата всех немецких городов(соперник перестал существовать) сценарий всё равно длится до 40 хода; не присуждается победа пока не закончатся 40 ходов.
С каждым обновлением жду исправления наиболее раздражающих ошибок, но судя по последней версии, их исправлять и не собирались:
Выбор юнитов:
- пропуск действия юнита: после того, как ставишь юнита на паузу, он перемещается не в конец очереди юнитов, для которых еще не выбрано действие, а просто сдвигается на одну позицию; помнится, в пятёрке перемещался в конец очереди;
- автоматический выбор следующего юнита: здесь в шестёрке логики никакой! - надо бы предлагать рядом стоящий юнит, а предлагаться может юнит на другом конце мира;
- более того, при включенном автоматическом переборе движок игры пропускает клик выбора юнита (хотя успевает подсветить его!) и всё равно переключается на другого юнита - это исключительно бесит, если после выбора юнита успеваешь ещё и команду ему дать, а команду выполняет тот, которого выбирает движок игры;
Перемещение:
- юниты зачастую перемещаются не так, как показано при наведении курсора на цель, что приводит к ряду нежелательных последствий - от недоразведанных клеток до упирания в невидимого врага;
- если юнит начинает и заканчивает движение в воде, а на пути может попадаться суша, которую можно обойти по воде, юнит при клике на цель может вылезти на сушу и потерять остаток хода;
- перемещение по воде, если на пути встречается чужой юнит - отдельная песня! - баг появился в одном из обновлений: при встрече "препятствия" юнит мечется по двум клеткам, теряя остаток хода; при этом, если его сначала подвести вплотную к чужому юниту, он может прекрасно продолжить движение к цели.
- Путь отрядов пересчитывается каждый ход исходя из новых данных. Кроме того, отряды при расчете пути знают, когда на пути стоит отряд соперника (даже если он невидим) и рассчитывают путь исходя из этого, а после отправки уже "не знают". Вот это да, баг. Уж либо знать, либо не знать.
- Путь рассчитывается, исходя из наиболее быстрого преодоления расстояния. Не поленитесь, посчитайте, 100%-но обнаружите, что если обходить по воде, то времени уйдет столько же или больше. А если путь через остров быстрее, то можно и потерять часть временных ПП. Другое дело, если на острове стоит противник. Но тут уже ваша вина, отправлять отряд в дальний путь через территорию врага - это значит мыслить не стратегически.
Про выбор юнитов - это чисто ваши заморочки. Ни один стратег не делает автовыбор отрядов.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Вообще-то, речь шла о движении в течении одного хода, так что высадка на сушу на 100% была нелогичной и удлиняла время движения до той же точки минимум на 1 ход.
Это не заморочки - это удобство, которым, если оно работает (как было в Beyond the Earth) - пользуются для экономии времени, а если нет - мнят себя стратегом и отключают. Я тоже не пользуюсь в Civ VI![]()
Не, вы не поняли. Я имею в виду, что там ВИЗУАЛЬНО ишаки ходят по воде. То есть сухопутный караван идёт по воде как апостол Андрей)) Не корабль, как должно быть.
Посмотрите у себя, плиз, сделайте игру с Манса Мунсой на двоих минимальной карте без ГГ (у него вроде со старта караван, или поставьте ему вордбилдером Колосс на старте на карте архипелагов). И откройте карту после ходов 10 (reveal all). Посмотрите на караваны его, будут ишаки или корабли на воде?
Я не понимаю, почему у меня так.