+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 48

Тема: Баги CIV 6

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Баг в сценарии "Военная машина": при игре за Францию после захвата всех немецких городов(соперник перестал существовать) сценарий всё равно длится до 40 хода; не присуждается победа пока не закончатся 40 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    С каждым обновлением жду исправления наиболее раздражающих ошибок, но судя по последней версии, их исправлять и не собирались:

    Выбор юнитов:
    - пропуск действия юнита: после того, как ставишь юнита на паузу, он перемещается не в конец очереди юнитов, для которых еще не выбрано действие, а просто сдвигается на одну позицию; помнится, в пятёрке перемещался в конец очереди;
    - автоматический выбор следующего юнита: здесь в шестёрке логики никакой! - надо бы предлагать рядом стоящий юнит, а предлагаться может юнит на другом конце мира;
    - более того, при включенном автоматическом переборе движок игры пропускает клик выбора юнита (хотя успевает подсветить его!) и всё равно переключается на другого юнита - это исключительно бесит, если после выбора юнита успеваешь ещё и команду ему дать, а команду выполняет тот, которого выбирает движок игры;

    Перемещение:
    - юниты зачастую перемещаются не так, как показано при наведении курсора на цель, что приводит к ряду нежелательных последствий - от недоразведанных клеток до упирания в невидимого врага;
    - если юнит начинает и заканчивает движение в воде, а на пути может попадаться суша, которую можно обойти по воде, юнит при клике на цель может вылезти на сушу и потерять остаток хода;
    - перемещение по воде, если на пути встречается чужой юнит - отдельная песня! - баг появился в одном из обновлений: при встрече "препятствия" юнит мечется по двум клеткам, теряя остаток хода; при этом, если его сначала подвести вплотную к чужому юниту, он может прекрасно продолжить движение к цели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от sessa Посмотреть сообщение
    С каждым обновлением жду исправления наиболее раздражающих ошибок, но судя по последней версии, их исправлять и не собирались:
    Перемещение:
    - юниты зачастую перемещаются не так, как показано при наведении курсора на цель, что приводит к ряду нежелательных последствий - от недоразведанных клеток до упирания в невидимого врага;
    - если юнит начинает и заканчивает движение в воде, а на пути может попадаться суша, которую можно обойти по воде, юнит при клике на цель может вылезти на сушу и потерять остаток хода;
    - перемещение по воде, если на пути встречается чужой юнит - отдельная песня! - баг появился в одном из обновлений: при встрече "препятствия" юнит мечется по двум клеткам, теряя остаток хода; при этом, если его сначала подвести вплотную к чужому юниту, он может прекрасно продолжить движение к цели.
    - Путь отрядов пересчитывается каждый ход исходя из новых данных. Кроме того, отряды при расчете пути знают, когда на пути стоит отряд соперника (даже если он невидим) и рассчитывают путь исходя из этого, а после отправки уже "не знают". Вот это да, баг. Уж либо знать, либо не знать.
    - Путь рассчитывается, исходя из наиболее быстрого преодоления расстояния. Не поленитесь, посчитайте, 100%-но обнаружите, что если обходить по воде, то времени уйдет столько же или больше. А если путь через остров быстрее, то можно и потерять часть временных ПП. Другое дело, если на острове стоит противник. Но тут уже ваша вина, отправлять отряд в дальний путь через территорию врага - это значит мыслить не стратегически.

    Про выбор юнитов - это чисто ваши заморочки. Ни один стратег не делает автовыбор отрядов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  4. #4
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    - Путь отрядов пересчитывается каждый ход исходя из новых данных. Кроме того, отряды при расчете пути знают, когда на пути стоит отряд соперника (даже если он невидим) и рассчитывают путь исходя из этого, а после отправки уже "не знают". Вот это да, баг. Уж либо знать, либо не знать.
    При обнаружении нового препятствия на пути юнит должен бы просто остановиться и ждать нового приказа, а не метаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Народ такая проблема, конгресс начался по поводу захвата города, и меня требуют проголосать за или против, но у меня 9 очков дипломатии, не могу и ни "за" и "против" проголосать. А так как не голосую игра не идет дальше. Что мне делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Volodin-alex Посмотреть сообщение
    Народ такая проблема, конгресс начался по поводу захвата города, и меня требуют проголосать за или против, но у меня 9 очков дипломатии, не могу и ни "за" и "против" проголосать. А так как не голосую игра не идет дальше. Что мне делать?
    Загрузись за ход до конгресса и купи у кого-то 1 очко дипломатии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вождь


    Регистрация
    02.01.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    38
    Цитата Сообщение от YuriIV Посмотреть сообщение
    Загрузись за ход до конгресса и купи у кого-то 1 очко дипломатии.
    Ага, "купи" - так они и продали! ИИ иногда предлагает, а если самому предложить - то говорят "ни за что", как будто город у них требуешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Volodin-alex Посмотреть сообщение
    Народ такая проблема, конгресс начался по поводу захвата города, и меня требуют проголосать за или против, но у меня 9 очков дипломатии, не могу и ни "за" и "против" проголосать. А так как не голосую игра не идет дальше. Что мне делать?
    Первый голос бесплатный. Посмотри ниже, видимо, там ещё минимум 1 вопрос на рассмотрении, за который нужно проголосовать. Только если не проголосуешь за все резолюции кнопка "Дальше" неактивна. Или у тебя какой-то глюк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    - Путь отрядов пересчитывается каждый ход исходя из новых данных. Кроме того, отряды при расчете пути знают, когда на пути стоит отряд соперника (даже если он невидим) и рассчитывают путь исходя из этого, а после отправки уже "не знают". Вот это да, баг. Уж либо знать, либо не знать.
    - Путь рассчитывается, исходя из наиболее быстрого преодоления расстояния. Не поленитесь, посчитайте, 100%-но обнаружите, что если обходить по воде, то времени уйдет столько же или больше. А если путь через остров быстрее, то можно и потерять часть временных ПП. Другое дело, если на острове стоит противник. Но тут уже ваша вина, отправлять отряд в дальний путь через территорию врага - это значит мыслить не стратегически.
    Вообще-то, речь шла о движении в течении одного хода, так что высадка на сушу на 100% была нелогичной и удлиняла время движения до той же точки минимум на 1 ход.

    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Про выбор юнитов - это чисто ваши заморочки. Ни один стратег не делает автовыбор отрядов.
    Это не заморочки - это удобство, которым, если оно работает (как было в Beyond the Earth) - пользуются для экономии времени, а если нет - мнят себя стратегом и отключают. Я тоже не пользуюсь в Civ VI
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Начал Рядом с Манса Мунсой, между нами есть сухопутный путь и бухта. Так вот его торговые ишаки через бухту пешком по воде ко мне ходят, Апостолы Андреи, блин...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Караваны по воде приносят больше денег, и поэтому … Жаль, что нет возможности самому определить желаемой маршрут каравана.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от CoffeeCat Посмотреть сообщение
    Караваны по воде приносят больше денег, и поэтому … Жаль, что нет возможности самому определить желаемой маршрут каравана.
    Не, вы не поняли. Я имею в виду, что там ВИЗУАЛЬНО ишаки ходят по воде. То есть сухопутный караван идёт по воде как апостол Андрей)) Не корабль, как должно быть.

    Посмотрите у себя, плиз, сделайте игру с Манса Мунсой на двоих минимальной карте без ГГ (у него вроде со старта караван, или поставьте ему вордбилдером Колосс на старте на карте архипелагов). И откройте карту после ходов 10 (reveal all). Посмотрите на караваны его, будут ишаки или корабли на воде?

    Я не понимаю, почему у меня так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от YuriIV Посмотреть сообщение
    Баг в сценарии "Военная машина": при игре за Францию после захвата всех немецких городов(соперник перестал существовать) сценарий всё равно длится до 40 хода; не присуждается победа пока не закончатся 40 ходов.
    Вряд ли это можно считать багом, поскольку в условии сценария нет такого критерия победы, как полное уничтожение соперника.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от sessa Посмотреть сообщение
    Вряд ли это можно считать багом, поскольку в условии сценария нет такого критерия победы, как полное уничтожение соперника.
    Если нет соперника, значит и Париж никто не сможет захватить, и я это считаю багом. В отличии от указанных Вами неудобств при игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. баги хотсита
    от rexop в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 30.11.2011, 16:59
  2. Баги CivWorld
    от Anti в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 0
    Новое: 22.07.2011, 16:28
  3. Собираю баги цивы
    от swan в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 64
    Новое: 14.10.2008, 02:43
  4. Баги Warlord
    от Agafonov в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 16
    Новое: 31.10.2006, 13:56
  5. БАГИ и НЮАНСЫ
    от supersova в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 12
    Новое: 19.10.2004, 11:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters