Цитата Сообщение от sessa Посмотреть сообщение
С каждым обновлением жду исправления наиболее раздражающих ошибок, но судя по последней версии, их исправлять и не собирались:
Перемещение:
- юниты зачастую перемещаются не так, как показано при наведении курсора на цель, что приводит к ряду нежелательных последствий - от недоразведанных клеток до упирания в невидимого врага;
- если юнит начинает и заканчивает движение в воде, а на пути может попадаться суша, которую можно обойти по воде, юнит при клике на цель может вылезти на сушу и потерять остаток хода;
- перемещение по воде, если на пути встречается чужой юнит - отдельная песня! - баг появился в одном из обновлений: при встрече "препятствия" юнит мечется по двум клеткам, теряя остаток хода; при этом, если его сначала подвести вплотную к чужому юниту, он может прекрасно продолжить движение к цели.
- Путь отрядов пересчитывается каждый ход исходя из новых данных. Кроме того, отряды при расчете пути знают, когда на пути стоит отряд соперника (даже если он невидим) и рассчитывают путь исходя из этого, а после отправки уже "не знают". Вот это да, баг. Уж либо знать, либо не знать.
- Путь рассчитывается, исходя из наиболее быстрого преодоления расстояния. Не поленитесь, посчитайте, 100%-но обнаружите, что если обходить по воде, то времени уйдет столько же или больше. А если путь через остров быстрее, то можно и потерять часть временных ПП. Другое дело, если на острове стоит противник. Но тут уже ваша вина, отправлять отряд в дальний путь через территорию врага - это значит мыслить не стратегически.

Про выбор юнитов - это чисто ваши заморочки. Ни один стратег не делает автовыбор отрядов.