Ну раз уж кому-то интересна эта тема, поделюсь своими наблюдениями.
Самое важное при игре с людьми: разведка. Первым делом строится скаут. Один, если дуболом открыл ужасную перспективу за первые 4 хода и вы понимаете, что без Воли ну никак. Тогда скаут-монумент, ибо без монумента воля не темпует. Если ситуация на момент постройки скаута до сих пор непонятна - стройте второго скаута, всё равно он пригодится в будущем для защиты раба, воровства у ГГшек, изучения и мониторинга соседей, короче многофункциональный юнит. Трёх скаутов строю только за шошонов и Испанцев, ну или если как-то потерял первого. Никогда не строю скаутов за ацтека, потому что ягуары прекрасно справляются с этой ролью и гораздо полезнее в остальных амплуа.
В расстановке городов очень важна оборона. Не обязательно город ставить именно на холм, но при возможности расставляться так, чтобы у противника было как можно меньше клеток для атаки. Если город морской, то 3, максимум 4 клетки обстрела с воды. Если сухопутный - просто стараться минимизировать варианты обстрела. Для этого само собой надо найти соседа, понять, как и где он будет ставить города, как и на каком этапе сможет пойти на вас войной и как этому можно противостоять. Много условий, но учитывать их надо, и если из игры в игру уделять этому внимание, со временем вся процедура определения оптимального спота будет проходить автоматически, а вам в мозгу советник будет подсвечивать места для города и останется из них просто выбрать (шутка).
Чтобы понять где селиться, нужно для начала понять баланс города. Чтобы и еда была в наличии, и молотки, и мог что-то полезное приносить империи (оборона, наука, промышленность, религия). Ставить города "чтобы было" - не очень хорошая идея, хотя иногда приходится пользоваться и этим методом. А так ставишь город среди холмов, где есть 3 овцы. Да, вначале он будет жечь по промке, но дорастёт он до 5 жителей и без каравана уже никак, а потом и того хуже. К средневековью равнинные города его по промке обгоняют уже, а в лейте он просто обузой висит. Нужен он нам, если находится в тылу да ещё и без люкса? Скорее всего нет. И даже с новым люксом не факт что нужен. А с другой стороны Синай в голой пустыне стоит. Бахнули город, за 20 ходов основали религию, а потом и потерять не жалко. Только вот если никто его захватывать не собирается, он тоже обузой оказаться можетТак что сколько городов ставить и где их ставить - зависит от совокупности слишком большого числа параметров, начиная от территории и заканчивая стилем игры. Главное соблюдать баланс.
Ну и конечно при игре с людьми нельзя забывать про армию. Идеально конечно держать на втором месте, но таких хитрецов всегда хватает, поэтому хотя бы не не отставать большее чем на 25% от лидера. Напомню, что двукратное превосходство по F9 обозначает четырёхкратное превосходство по силе юнитов, а милишные юниты имеют примерно в полтора раза больший вес в демографии, чем стрелковые. Так что если у топа 40К отборных стрелков, то ваши 30К копейщиков пикнуть не успеют. Лучше скаутами следить за границами соседа и хотя бы понимать, какие юниты у него есть. И да, деньги - это тоже армия. Более современная и более опасная. Так что за деньгами соседа тоже следить надо, особенно когда их становится больше 400...




Так что сколько городов ставить и где их ставить - зависит от совокупности слишком большого числа параметров, начиная от территории и заканчивая стилем игры. Главное соблюдать баланс.
Ответить с цитированием