В Пятерке невозможно сменить политический курс при изменении ситуации - изначально принятая стратегия должна реализовываться последовательно и постоянно. А в Шестерке можно маневрировать в зависимости от внешних обстоятельств, выбирая более нужное на данный момент. Гибкость - это всегда хорошо для стратегии.
А зачем их защищать? Районы и здания не разрушаются, а разграбливаются. Для ИИ нет проблем восстановить их после войны за несколько ходов. А вот стратегичность районов гораздо выше - достаточно долго думаешь какой местностью пожертвовать, чтобы район поставить. ИИ, кстати, достаточно неплохо с этим справляется. Правда, у него есть ограничение - он больше строит в зависимости от своей стратегмы, а не в зависимости от ситуации.
А вот для меня лично гораздо важнее другое - теперь улучшение территории становится очень накладным, рабочих надо строить постоянно (кстати, в этом плане даже рабочий с одним зарядом, захваченный у противника, гораздо важнее, чем рабочий с бесконечным строительством, захваченный в Пятерке). Опять же это, во-первых, заставляет метаться в стратегии - армия, наука или ресурсы; во-вторых, еще одно ограничение на развитие городов.
Да, складываются. Но как показала практика на стандартной скорости это преимущество так себе при грамотном противодействии. Кроме того, похоже, есть ограничения на складывание.
Лично мое мнение прямо противоположное. Куча мелких городов совершенно ничего не решает. Все основное развитие все равно идет в 3-6 крупнейших городах, все остальное - это массовка, которая дает очень маленький бонус. По сути, империя в Civ6 - это нечто подобное РФ или США, несколько крупных центров и огромные территории провинций. Мелкие города скорее выступают как военные форпосты и как средство помешать развитию соседа. А вот захват крупных городов противника с передачей их в полное владение победителя - вот это сильная недоработка. Ассимиляция была бы весьма к месту. А так опять же, кивок в строну военной стратегии.
Чушь, не верьте стримщикам, играющим в онлайне против школьников. Думать надо головой, а не действовать по кем-то установленным тактикам.
Религиозная победа - самая быстрая в игре. На стандартной скорости при знании особенностей можно чуть более чем за 100 ходов весь мир захватить. При чуточке везения, конечно. С культурной победой сложнее. Но отдельные асы тоже ходов за 200 выигрывают.
Кто вам сказал такую чушь? Есть дружбы, союзы, совместные войны, научные договора. Есть активные бонусы от договоров, есть пассивные бонусы от простого соседства. Есть политическая игра на стратегмах (не для всех, конечно). ГГ стали гораздо более эффективны (но сложнее их вассалить - весьма противоречивое чувство).
Не верьте всякой чуши от школьников. Я так понял, данный комментатор говорит о том, что строительство кампусов гонит технологии и он не успевает строить воинов, как уже надо строить мечников, а как только построен первый мечник, уже надо строить мушкетеров. Это его проблемы, а не проблема игры.
На здания нет. Влияет на стоимость самого района.
==============
Вот видите, опять же множество мифов, которые отвращают от Шестерки.












Ответить с цитированием