Показано с 1 по 20 из 43

Тема: Что не так с игроками в Шестерку

Древовидный режим

  1. #4
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    [QUOTE=phoenix-v;524059]"Роли" имеют значение только в самом начале игры. Дальше, с ростом городов, большинство из них имеет одинаковые районы. Ну, кроме кампусов и священных мест, разве что: их смысла нет строить везде, особенно с модом, режущим науку от количества кампусов.
    Сдается мне, это ваше личное мнение. Конечно, военный путь требует наличия большого количества военных лагерей, армия в свою очередь требует огромного количества промышленных и коммерческих районов, а непомерно разрастающаяся империя требует множества развлекательных центров. В моих играх (против ИИ) почему-то я строю очень мало коммерческих районов и 1-2 развлекательных и промышленных, на кампусы же и на священные, напротив часто очень сильно налегаю. Огромное значение имеет стиль игры и способ победы, к которому вы стремитесь. Многие города к концу игры имеют одинаковые районы, но причина этого в том, что необходимо бросать основные силы на те районы, которые соответствуют вашей задуманной победе, а не потому что смысла нет строить другие районы. Но и в этому случае грамотное распределение промышленных, развлекательных (в первую очередь) районов имеет огромное значение и нет смысла строить их повсюду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Селезин; 28.06.2017 в 19:22.
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

Похожие темы

  1. Дружно ругаем шестерку
    от Товарищ в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 77
    Новое: 04.12.2016, 11:40
  2. Ответов: 1
    Новое: 18.02.2013, 15:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters