Казалось бы, прошло более полугода с момента выхода Шестерки, первые впечатления уже неактуальны, народ разобрался в новой игре, три патча серьезно поправили баланс, но по-прежнему жив в памяти народной тот бугурд, который подняли на старте. И захотелось тут на досуге разобраться с некоторыми живучими (мифами – не мифами, черт знает как их назвать). Хочу сразу сказать, Шестерку я не собираюсь идеализировать, хватает там своих недостатков и в балансе, и в игровом процессе, и особенно в интерфейсе (интерфейс мы трогать не будем, тем более, что в Стиме уже есть немало модов на него, которые не затрагивают игровой баланс). Но о самом главном хотелось бы написать пару слов. И да, я считаю, что Шестерка лучше Пятерки и ниже расскажу почему.

Шестерка – это Пятерка с районами, лучше бы они аддон выпустили, чем новую версию
Серьезно? А вы вообще пробовали играть в Civ6, а не просто запустить в целях ознакомления? Ну да, внешне она очень напоминает Пятерку, и на первый взгляд особых изменений, кроме разделения древа технологий и районов нет. Но все-таки попробуйте поиграть. Начнем с того, что теперь Цивилизация стала именно стратегической игрой, благодаря тем же районам. Для эффективного управления необходимо уже со старта задумываться о том, где будут стоять районы, где чудеса, в какую сторону желательно расширять империю, чтобы не только получить новые ресурсы, но и бонусы от районов. Идея о разделении городов на тематические теперь уже действует не на уровне "рекомендаций", а на уровне игрового процесса. Уже с самого старта надо задумываться надолго вперед, планируя "роли" для городов. На уровне "хорошей игры" это было, конечно, и в Пятерке, но теперь количество городов в империи не ограничено и есть где развернуться со стратегией.
А ведь это далеко не все, это только система районов. А изменений гораздо больше. Совершенно изменена система ходов для отрядов. И если раньше массовые уничтожения отрядов в боевом столпотворении были вполне реализуемы, то теперь обороняющему стало значительно легче: убегать проще, выбирать стратегическую позицию легче, а вот атаковать, окружать города и т.п. стало на порядок труднее. Да, отряды строятся дольше, их как правило меньше, но и маневрировать, стратегически рассчитывать битвы приходится больше. Теперь недостаточно посчитать сколько урона нанесет один отряд другому и выбрать наилучший порядок атаки. Теперь надо еще догнать противника, выйти в тактически наиболее выгодную позицию. Если игроки не собираются тупо биться лоб в лоб, то тактические маневры начинают играть большую роль в успешной битве.
Система рабочих тоже стала совершенно иной, с одной стороны улучшать города теперь значительно быстрее, с другой для улучшения города надо чем-то жертвовать. Теперь нельзя построить пару-тройку рабочих "между делом" и постепенно застраивать свою империю. С большой вероятностью вы даже к концу ренессанса не сможете улучшить земли во всей своей империи, опять же приходится рассчитывать и думать на что бросить силы рабочих.
И подобных нюансов хватает во всем. Тут я привел только самые явные. А теперь самое главное. Цивилизация наконец-то получила возможность быть не только войнушкой и стала по-настоящему стратегией. Если раньше война была самым главным делом игры и практически единственным способом победы, то теперь вполне реальной становится победа через религию или науку. И по моему скромному мнению именно в этом кроется причина столь великого неприятия новой Цивы. Война перестала быть основным занятием, хотя она и остается важным параметром игры, но не довлеет над игровым процессом, затмевая напрочь прочее. Но Пятерочников (да и Четверочников) это не устраивает. Именно поэтому Пятерка (и Четверка) еще весьма долго будут в топе игроков Цивы, они дают больший простор для военных действий и не требуют столь серьезных стратегических решений, достаточно тактических умений.

ИИ – идиот, с ним играть нетрудно даже на божестве / ИИ – идиот, с ним мирно жить невозможно
А вот здесь нужно четко понимать несколько вещей.
Во-первых, реально крутого ИИ, который побеждает без читерства, не существует в принципе. Система программирования еще не достигла таких высот, чтобы ИИ был способен на равных конкурировать с хорошим игроком.
Во-вторых, очень многое зависит от стартовых условий. Можно разнести в пух и прах определенный набор наций на божестве, а можно проиграть "инбалансным" нациям на короле. Здесь проблема скорее в балансе наций: выиграть на пангее Скифией у Конго и Англии не сложно. Но попробуйте выиграть на островах Бразилией у Норвегии и Японии.
В-третьих, попробуйте разобраться с дипломатией. При грамотном учете интересов ИИ можно вести многоступенчатые дипломатические игры. Можно воевать против всего мира по очереди, можно задружиться со всем миром, можно стравливать ИИ друг с другом. Сама эта дипломатическая игра подчас завораживает не меньше, чем войнушка, главное понять принципы игровой дипломатии, а не подходить в ней с мерилом "Кто на нас с Васей".
В-четвертых, а вы пробовали играть с живыми игроками? Уверяю вас, что 2/3 игроков ничем не лучше. Они неадекватны, глупы, прут напролом и совершенно не используют тактические и стратегические преимущества.
Ну и наконец, последнее. В истории немало примеров, когда империи вели себя немногим "умнее" ИИ. Нарушение мирных договоров, нежелание "дружить" из-за кажущейся мелочи, постоянные неудачные попытки захватить одну и ту же область – несть числа таким примерам в истории Земли. И вы все еще утверждаете, что ИИ глупее человека?

"Деньги дерут а корицу жалеют"
"Деньги за каждый патч?" (имеется в виду ДЛС, конечно), "По одной нации за каждую денюжку?". Ну и множество других обвинений в жадности. Господа, вы серьезно? Все течет, все меняется. Такова нынче система монетизации, это тенденция всей игровой отрасли, а не только Цивилизации. Уверяю вас, Civilization стоит в средней нише игровых проектов, не задирая планку слишком высоко (хотя и не отдавая задаром). При средней зарплате по России вполне реально иметь все аддоны без ущерба для своего кошелька.

Варвары портят всю игру, раньше они не были настолько проблемой
И здесь также нужно помнить о простой вещи. Да, варвары стали агрессивнее и многочисленнее, но они стали и более уязвимы. Постоянное патрулирование своих границ и отгон варварских скаутов решает проблему. Регулярные рейды в сторону появляющихся варварских лагерей кроме решения проблемы скаутов еще и дает бонус к финансам практически без затрат (всего-то один отряд надо уничтожить). В общем, если вы озаботитесь защитой от варваров стратегически, то это становится весьма увлекательным и несложным процессом. Еще ни в одной моей игре у меня не было проблем с варварами, они разбивались прежде, чем начинали представлять из себя проблему.

Ну и выводы
Конечно, Шестерка это далеко не идеальная стратегия, у нее хватает внутренних проблем. Неудобный интерфейс, отсутствие сводной информации, падение уровня сложности в погоне за новыми игроками, несбалансированные нации, местами нелогичное дерево технологий, неравнозначный старт в сетевой игре. Но в Шестерке наконец появилась та самая стратегичность, которая существовала в серии ранее. Шестерка перестала быть просто очередной военной стратегией. Теперь нужно рассчитывать очень многое наперед, теперь присутствует большая вариативность, теперь есть возможность побеждать другими способами. И именно это самый огромный плюс новой Цивилизации. Когда ребенок вырастет, у него будет гораздо больше возможностей дальнейшего развития в самых разных направлениях. Но даже сейчас это гораздо более стратегия, чем три предыдущие версии.