





А у меня - опять облом...
Все началось с того, что старт "не из древности" мне резко не нравится. Да и не играл я ни разу по другому (и, думаю, что больше и не буду). Поэтому начал бездумно и наделал кучу глупостей со старта. Точнее сказать, просто двигал и вместо планирования игры, удивлялся "пейзажу за бортом".Сначала удивился тому, что основанные города получают кучу зданий и тайлов, потом тому что Религия уже не может быть основана, затем тому что очки религии все же могут быть использованы с толком (для покупки наземных войск). Так и двигал с открытым ртом, пока не понял, что делаю совсем не то, что надо. В общем, отстал от всех, хотя и снес Рим. В итоге, видя что в научной гонке мне не светит, разбился о продвинутый Китай.
Кстати, считаю что при старте "не с древности" баланс игры резко меняется. Плохо это или хорошо - вопрос второй, но лично мне это не понравилось. Например, халява с быстрой постройкой "старых" районов меня, почему то, совсем не обрадовала. Да и вообще - "Нон-релоад" имеет смысл тогда, когда все тонкости (ну или почти все) известны, а здесь мне пришлось играть в совершенно новый для меня мод. Так что итог, в общем-то, закономерен...![]()
Согласен, что в игре с поздних эпох много особенностей. Я с ними познакомился ранее, когда играл НР с американского сайта.
Конечно, что бы в них лучше разобраться, хорошо бы сыграть ГП, начиная с поздних эпох.
Основная, на мой взгляд, особенность - дешевизна районов. Они стоят как в древности, но производство то уже иное. С одной стороны, это нарушает ПРИВЫЧНЫЙ баланс (но, кажется, это и справедливо - обустройство территории под район и должна стоить меньше зданий), с другой стороны игра выглядит динамичнее.
Формат НР так же имеет свои особенности. Я играл только в ГП, и он приучил рисковать по максимуму. В НР это мешает. Стыдно сказать, но в первой же войне с ИИ мне удалось потерять ВСЕ свои арбалеты. Но попом потихоньку справился. Так что и интересно, и новый опыт.