В этом нет необходимости, ты показал конкурентный результат в гп. Просто бери актуальный сейв и побеждай, а отчёт потом выложишь![]()
Так играть-то я и так пробую. Мне интересно насколько русский круг силен. Результаты сравнить с иностранцами и между собой.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Сейчас я этот пробую пройти. Правда без особой стратегии, просто играю в личное удовольствие. Игра еще не закрыта, до 15 мая.
Условие - победа культурой. Результат - как можно более ранний ход.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Карта-то отличная. Только вот я на культуру второй раз всего играю в шестерке. Ошибок, конечно, немерено. Хотя для божества что-то легко идет.
В правилах написано только одно: "Не переигрывайте ход. Установите автосейвы на каждый ход, если по техническим причинам вам пришлось переиграть какой-либо ход, уведомите их модератора".
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Не знаю, насколько силён русский круг и что это вообще такое, но нашфанатики были общепризнанно лучшими оффлайнщиками в цив4. цив5 прошла мимо, так как никто не захотел играть в эту убогую поделку (0 оффициальных турниров за все годы), но, сейчас, возможно, настал момент вернуть былую славу.![]()
В данном случае я имел в виду GOTM - game of the month - ежемесячные оффлайн турниры на ихфанатиках. Проводится уже очень много лет, начиная, по-моему с цив2.
От циве к циве для GOTM использовались кастомные моды, некоторые из них меняли игровую механику, некоторые просто предоставляли расширенную инфу. Пьедестал определялся по очками, но, кроме того, существовали т.н. награды (awards) вручаемые за быстрейший финиш в каждом виде победы. Если игроку удавалось собрать награды за каждый вид победы (космос, культура, дипло, домино, конь) то ему вручалась спецнаграда - эптатлон. И прилагающиеся почет и уважение. Кроме того, был рейтинг, и историю турниров можно было посмотреть в виде приятных таблиц. Также доступны сейвы.
В цив5 всё пришло в упадок. GOTM заменил TSG - training series games - временную (как тогда казадось) альтернативу GOTM с самыми базовыми фунциями: сейв выдали, сейв приняли, тройку огласили. TSG так и не перерос в полноценный GOTM и проводится по сей день, при чём среднее количество участников уже ниже чем в цив4.
Ну я бы заметил, что со времён 4-ки моральный уровень в интернете значительно упал и на доверии турнир сделать сложно. Ну можно доверять или делать вид отдельным людям, но общего энтузиазма просто не будет. Про это могут не говорить, но это висит в воздухе. Думаю, отсутствие инструментов для проверки и контроля является одной из причин упадка.
Кроме того, я вижу что 6-ка - просто развитие идей 5-ки, причём пока весьма недалёкое. Я сам играл много сингла во все игры серии и искренне не понимаю, как можно признавать 6-ку и так не признавать пятёрку, которая в своём конечном варианте очень даже играбельна. Я вот себя никак не могу заставить вернуться к старым играм серии со стеками юнитов, меня также отпугивает бедное дерево прокачек в 6-ке, а я люблю именно тактические аспекты игры.
А вообще, хотелось бы побольше информации от тех кто много наиграл в 5-ке и играет в 6-ку. Хочется понимать насколько близок тот момент, когда без огромной боли можно будет покинуть 5 и играть в 6.Пока я вижу, что игроки погружаются в 6 и стараются отключить воспоминания о 5, как будто дана только 6. Хотелось бы сравнения ощущений, особенно самых глубоких, которые остаются к концу или после законченной игры.
А я вот вижу, и не устану этого повторять, что хотя шестерка похожа визуально и по основным моментам на пятерку, но это совершенно иная стратегия. В пятерку я бросил играть достаточно быстро по определенным мотивам (внутриигровым), а шестерка вернула для меня стратегическую составляющую цивы. Единственное, что пока не устраивает меня лично - по личным ощущениям уровень сложности упал, если раньше для меня божество было чем-то запредельным, то теперь на нем приходится просто повозиться, и пока не понял это повышение моего уровня игры или политика фираксисов.
Но разговор не об этом, поэтому давайте не будем развивать тему. Суть в том, что 4, 5 и 6 - это типы игр для разных игроков. Шестерка вполне играбельна, но действовать в ней нужно по-другому, нежели в четверке или пятерке (хотя основные принципы развития не меняются никогда).
В ГотМ по шестерке на ИхФанатиках регулярно сдают результаты 20-30 человек. Подозреваю, что парочка из них играет нечестно, поскольку возможности проверить результат нет, и зала славы я пока не увидел. Но, кажется, это лучше, чем было в пятерке.
Так создайте тему в основном форуме, думаю, накидают сообщений. Я вот с трудом могу сравнить, в пятерку играл мало, для мня в ней было слишком мало долговременной стратегии и слишком ограниченное количество выигрышных тактик. А необходимость ограничивать личный рост при безудержном разрастании ИИ вообще бесила.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/
Отыграл в 5-ку 2400 на стиме, + до этого немного в пиратку. Играю начиная с первой версии. Сейчас играю в 6-ку. Почему?
Нравится:
1. Сильно нравится география и логистика: сильная привязка размещения городов и районов к местности. Это в 5 много слабее.
2. Правительства и цивики нравятся больше, чем 5-ке.
3. Нации гораздо разнообразнее по возможностям и стратегиям.
4. Уникальные свойства ГГ (вообще восторг и простор для модов).
5. ВЛ лучше чем в 5-ке, хотя им еще не хватает разнообразия и т.п. В 5-ке накопление и массовый взрыв ВУ удручал.
Не нравится:
1. ИИ 2. Прокачка войск.
Понятно, что сыровата. Но на 6-ку я перешел сразу. А с 4 на 5 только когда вышли боги и короли.