Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Предлагаем идеи для модификаций в Civilization VI

Древовидный режим

  1. #9
    Идеи по войскам поддержки

    Медик
    Помимо бонуса востановления, добавить:
    2 заряда мгновенного лечения наземного боевого юнита на 25 ОЗ
    для мгновенного лечения медик должен стоять в одной клетке с юнитом, при этом ОП медика и вылеченого юнита сбрасываются до нуля
    Истратив все заряды медик исчезает.

    Военный инженер
    добавить:
    может ставить улучшение минное поле (те же заряды 2)
    может разминировать минные поля (должен находиться на клетке с минным полем), после разминирования ОП в ноль, заряды на разминирование не тратятся (как ремонт улучшений у строителей)

    Улучшение Минное поле (мины)
    ставиться на земле и воде, нельзя ставить на чужой территории если нет войны
    На земле(требуется технология химия): где нет других улучшений и построек (районов, чудес, шахт, ферм и прочее)
    На воде(требуется технология электричество): на клетках моря (не в океане) где нет других улучшений и построек
    Разминирование (требуется технология радио) только военным инженером (заряды на разминирование не тратятся) или мины убираются при строительстве города, района, чуда, а также если оказались на территории чужого игрока с кем нет войны.
    Невидимо для чужих игроков, могут увидеть только если их юнит стоит на клетке с минами.
    При срабатывании по врагу(всего 1 раз, мины исчезают) наносит урон как от атаки городом и сбрасывает ОП юнита в ноль, не военные юниты уничтожает полностью (великих людей убивает или сделать вариант что откидывает на свои границы), и если есть дорога то она разграбляется.
    Мины не срабатывают на свои и чужие юниты с которыми нет войны, а также не срабатывают на военных инженеров, подводные лодки, вертолеты, воздушный шар, беспилотные самолеты разведчики (дроны).

    Беспилотный самолет разведчик (дрон) (требуется технология Системы наведения)
    Улучшается из наблюдательного воздушного шара
    Также дает +1 к дальности для соседних дальнобойных юнитов
    В радиусе двух клеток видит: минные поля, морских рейдеров, юниты с камуфляжем.
    ОП 4, стоимость движения 1 над любой поверхностью(без штрафов от ландшафта) летает над любыми поверхностями (и не проходимыми) но ход должен заканчиваться на земле или авианосце(занимает место), если не долетел уничтожается.
    Также может быть уничтожен при попадании в радиус действия вражеского перехвата (ПВО, истребители)
    +1 ОП если ход начинает с авианосца, аэродрома, аэропорта (занимает место)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 09.09.2017 в 20:34.

Похожие темы

  1. Ответов: 358
    Новое: 02.07.2025, 22:08
  2. Несколько полезных модификаций для Civilization VI
    от Gromozeka в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 13
    Новое: 18.11.2016, 15:07
  3. Предлагаем купить КАСКО и ОСАГО со скидкой.
    от zastrahuemvse в разделе Доска объявлений
    Ответов: 0
    Новое: 07.08.2010, 13:09
  4. Ответов: 2
    Новое: 02.08.2009, 16:12
  5. Ответов: 22
    Новое: 20.08.2006, 12:01

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters