+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Предлагаем идеи для модификаций в Civilization VI

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Подробнее о
    улучшение клетки "Суэцкий канал"
    строится великим инженером (по умолчанию 2 заряда)
    в пределах своих границ, на ровной поверхности рядом с морем,
    дает плюс 1 производства и 2 золота,
    торговый путь (и чужие также) проходящий через канал получает бонус +1 золота (как с торогового поста)
    морские корабли получают возможность проходить по клетке с каналам как по морю,
    может быть разграблен чиниться обычным строителем,
    соседние с каналом клетки земли получают эффект скал, т.е. юниту на борту
    нельзя с клетки с каналом выйти на землю только если есть повышение командос

    примеры вариантов постройки каналов на картинке
    синяя - вода
    зеленая - земля
    красное каналы
    оранжевый - город например 1 расположен что и без канала можно проходить морским судам
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: каналы.png
Просмотров: 1934
Размер:	11.2 Кб
ID:	9131
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Торговая победа
    условие победы:
    + в наличие все типы стратегических ресурсов имеющиеся у других игроков на текущий момент
    + во всех текущих столицах игроков имеются ваши торговые посты
    + золото в сокровищнице больше в 3 раза, чем сумма дохода золота в один ход всех игроков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Бомбардировщику добавить действие высадка авиадесанта

    для авиа высадки в соседней клетке с бомбардировщиком (из точки вылета) должен быть рейнджер,
    высадка только на землю, на исследованную территорию, кроме городов и районов
    рейнджер десантируется с 0 ОД, если ячейка занята вражеским юнитом рейнджер вступает в бой, если нет победителя, рейнджер отбрасывается на соседнее свободное поле, если некуда отступить то рейнджер уничтожается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 02.09.2017 в 17:46.

  4. #4
    Исправлено, дополнено
    Бомбардировщикам добавить действие высадка авиадесанта (требуется цивик Мобилизация)
    для высадки(авиадесанта) в клетке с бомбардировщиком (из точки вылета: взлетная полоса, аэродром, авианосец, город) должен быть юнит типа: разведка, ближний бой, антикавалерийский. (например рейнджер, пехотинец или ПТ-команда)
    бомбардировщик не может высаживать юниты выше своей эры, например мотопехоту и современную ПТ-команду может высаживать только реактивный бомбардировщик
    для высадки корпусов бомбардировщику требуется повышение "Летающая суперкрепость", армии высаживать нельзя
    высадка возможна только на землю, на исследованную территорию, кроме городов, районов и чудес
    если юнит десантируется на клетку с любым улучшением его ОП тратятся в ноль, сможет ходить на следующий ход
    если на клетке нет улучшений, ОП юнита при высадки тратятся как на ход по этой клетке согласно типу ландшафта и дорог, может действовать в этот ход на оставшиеся ОП
    если клетка занята чужим юнитом, высажеваемый юнит вступает с ним в ближний бой(ОП тратятся в ноль), получивший больше всего повреждений в бою отбрасывается на соседнее свободное поле, если некуда отступить то он уничтожается
    вами объявляется внезапная война если вы высадили десант на чужой нейтральный юнит, осторожнее когда высаживаете на территорию с туманом войны или случайно на чужого рейнджера с камуфляжем
    штраф у высажеваемого юнита в бою при десантировании, как при нападение через реку(повышение "морской десант" также убирает штраф)
    если бомбардировщик полностью сбит в перехвате (ПВО, истребители) то и десантируемый юнит уничтожается
    если бомбардировщик попал в перехват (ПВО, истребители) и выжил, то юнит также получает повреждения от атаки перехвата и затем высаживается

    при открытии цивика "Холодная война" закрываются воздушные границы, вашим воздушным юнитам нельзя лететь на боевые миссии над чужой территорией (не относится к перебазированию), нужно право прохода или объявлять войну, например воздушным юнитом хотите сделать бомбардировку(удар ОМП) по врагу, но если лететь по прямой там находятся территория чужого нейтрального игрока с которым нет право прохода поэтому с учетом облета закрытой территории воздушный юнит не может долететь до нужного места бомбардировки, получается из за закрытых воздушных границ с нейтралом дальность в эту сторону будет меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 06.10.2017 в 19:56.

  5. #5
    Идеи по войскам поддержки

    Медик
    Помимо бонуса востановления, добавить:
    2 заряда мгновенного лечения наземного боевого юнита на 25 ОЗ
    для мгновенного лечения медик должен стоять в одной клетке с юнитом, при этом ОП медика и вылеченого юнита сбрасываются до нуля
    Истратив все заряды медик исчезает.

    Военный инженер
    добавить:
    может ставить улучшение минное поле (те же заряды 2)
    может разминировать минные поля (должен находиться на клетке с минным полем), после разминирования ОП в ноль, заряды на разминирование не тратятся (как ремонт улучшений у строителей)

    Улучшение Минное поле (мины)
    ставиться на земле и воде, нельзя ставить на чужой территории если нет войны
    На земле(требуется технология химия): где нет других улучшений и построек (районов, чудес, шахт, ферм и прочее)
    На воде(требуется технология электричество): на клетках моря (не в океане) где нет других улучшений и построек
    Разминирование (требуется технология радио) только военным инженером (заряды на разминирование не тратятся) или мины убираются при строительстве города, района, чуда, а также если оказались на территории чужого игрока с кем нет войны.
    Невидимо для чужих игроков, могут увидеть только если их юнит стоит на клетке с минами.
    При срабатывании по врагу(всего 1 раз, мины исчезают) наносит урон как от атаки городом и сбрасывает ОП юнита в ноль, не военные юниты уничтожает полностью (великих людей убивает или сделать вариант что откидывает на свои границы), и если есть дорога то она разграбляется.
    Мины не срабатывают на свои и чужие юниты с которыми нет войны, а также не срабатывают на военных инженеров, подводные лодки, вертолеты, воздушный шар, беспилотные самолеты разведчики (дроны).

    Беспилотный самолет разведчик (дрон) (требуется технология Системы наведения)
    Улучшается из наблюдательного воздушного шара
    Также дает +1 к дальности для соседних дальнобойных юнитов
    В радиусе двух клеток видит: минные поля, морских рейдеров, юниты с камуфляжем.
    ОП 4, стоимость движения 1 над любой поверхностью(без штрафов от ландшафта) летает над любыми поверхностями (и не проходимыми) но ход должен заканчиваться на земле или авианосце(занимает место), если не долетел уничтожается.
    Также может быть уничтожен при попадании в радиус действия вражеского перехвата (ПВО, истребители)
    +1 ОП если ход начинает с авианосца, аэродрома, аэропорта (занимает место)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Progressor; 09.09.2017 в 20:34.

  6. #6
    А эти идеи кто-то из разрабов читает?

    Мысли
    говорят, что шестерку сделали для новых компов.
    а) потребитель наш с начала войны в Донбассе обеднел
    поэтому новые компы с ОС на 64 битную материнку не спешит покупать
    то есть Цивилизацию 6 устанавливать некуда
    б) народ покупает недорогие мобильные планшеты и смартфоны.
    сомневаюсь, что Цивилизация 6 как-то подходит для этих гаджетов
    в) народ тупеет, но при этом увеличивается запрос на зрелищность,
    я как-то не заметил продвижения игры в этом направлении.
    например, в Космических рейнджерах появились тактические бои (небольшой подраздел (вставка) - бои роботов),
    а в Циве?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    просмотрел ролик на эту версию цивилизации.

    облако (войны) убрали и влепили какую-то доисторическую карту.
    понимаю, что хотели разгрузить процессор,
    но стало более не реалистично.
    на эту игру используется 2 ядерный процессор с частотой 2,5гГц.
    и 64 битный Виндовз.
    вернуть старое облако войны и запросить четырехъядерный процессор с той же частотой в системных требованиях, - это потребителя особо не озаботит "копейки".
    ныть разработчикам о том, что может не потянуть огромные карты, не стоит
    так как на огромных играть нудно, стоит их ограничиться немного.

    города улучшили - это хорошо (больше реализма), но чересчур - это плохо (хуже читается карта).
    визуально ощущается некоторая пластмассовость новой поверхности планеты,
    надеюсь при более близком рассмотрении карты это не так.

    в глазах рябит от массы отдельно натыканных деревьев, перебор.
    старый (в пятой Цивилизации) сплошной лесной массив смотрится лучше и правдоподобнее,
    возможно этот недостаток позаимствовали с четвертой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 06.10.2017 в 19:11.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 358
    Новое: 02.07.2025, 22:08
  2. Несколько полезных модификаций для Civilization VI
    от Gromozeka в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 13
    Новое: 18.11.2016, 15:07
  3. Предлагаем купить КАСКО и ОСАГО со скидкой.
    от zastrahuemvse в разделе Доска объявлений
    Ответов: 0
    Новое: 07.08.2010, 13:09
  4. Ответов: 2
    Новое: 02.08.2009, 16:12
  5. Ответов: 22
    Новое: 20.08.2006, 12:01

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters