В двух предложениях вы исказили сразу несколько понятий:
1. Быть конкурентоспособным должна быть не разработка, а товар. При этом товаром может быть самодельный самолетик (читай выполненный любителем), ориентированный на крайне узкую аудиторию. Про игры я вообще молчу. Если в игру кто-то играет, то она уже имеет какие-то конкурентные преимущества, коих может быть бесконечно много в разных играх. Разработка же - процесс создания такой игры, который может длиться не одно десятилетие. В конце-концов, разработка может быть рассчитана на пользование лишь самим ее создателем.
2. Это не аксиома, но положение на рынке игр таково, что компании (главным образом крупные), ориентированы на высокотехнологичную разработку (ТОПовая графика появляется сперва в ААА-играх), тогда как "любители" больше ориентированы на расширение геймплейных горизонтов (выпуская игру с новаторскими механиками, попросту невозможно адекватно оценить финансовые риски, а чем больше бюджет, тем они больше).





Ответить с цитированием