Сделал расчёт http://ecostory.karasev.ru/205/


Нужно в день: 400 Хлеб 200 Вино для 102 персонажа.
Сейчас тратится 9 857 часов на еду, когда работает каждый сам по себе.
А можно тратить — 216 часов, если использовать разделение труда.
Я в шоке, даже не хочу считать проценты! Механика игры должна быть построена на том, чтобы организовывать как-то логистику.

Но. Проблема разделения труда, в том, что оно может быть организованно только через деньги. А деньги появляются у персонажей только маленькими порциями, через солдатов. Солдаты просто "покупают" себе еду, не больше чем могут съесть.

Вот оно дерево развития - количество денег в деревне, и правильное разделение труда. Чем не цель?