Я тут обнаружил, что оказывается не знаю, как определяется действительная стоимость науки для игрока...
пришлось заняться и вывести формулу... может кому пригодится
итак, для игрока
Player Tech Cost = (Tech Cost * Tech Rate) / Cost Factor
Tech Cost - удельная стоимость науки
Tech Rate - скорость изучения наук - зависит от размера карты
Cost Factor - скидка на науку и производство для AI - зависит от уровня сложности.
Цифры ищите в редакторе.
Соответственно, для компов стоимость наук от уровня не зависит
AI Tech Cost = (Tech Cost * Tech Rate) / 10
Значит, таким образом, ускорение игры на высоких уровнях достигается большой скоростью постройки полезных зданий компами...
Все верно?





Ответить с цитированием