Я тут обнаружил, что оказывается не знаю, как определяется действительная стоимость науки для игрока...

пришлось заняться и вывести формулу... может кому пригодится

итак, для игрока

Player Tech Cost = (Tech Cost * Tech Rate) / Cost Factor

Tech Cost - удельная стоимость науки
Tech Rate - скорость изучения наук - зависит от размера карты
Cost Factor - скидка на науку и производство для AI - зависит от уровня сложности.

Цифры ищите в редакторе.

Соответственно, для компов стоимость наук от уровня не зависит

AI Tech Cost = (Tech Cost * Tech Rate) / 10

Значит, таким образом, ускорение игры на высоких уровнях достигается большой скоростью постройки полезных зданий компами...

Все верно?