Третий день полная тишина(. Что там за новости, как новый патч 6-ки?. Вообще , что нового на плюке?
Зы, пишем в профильные темы если есть что написать). Здесь о печальном(((






Третий день полная тишина(. Что там за новости, как новый патч 6-ки?. Вообще , что нового на плюке?
Зы, пишем в профильные темы если есть что написать). Здесь о печальном(((
Из плюсов - ИИ начал чаще добивать раненых (или мне повезло?), и похоже стал более умеренным в осуждении. Стал показывать в дипломатии возможные причины для объявления "справедливой" войны.
Из минусов - наделали новых багов. Союз заключить нельзя, но друзья-ИИ сразу именуют меня союзником. Удорожание поселенцев отнюдь не препятствие для широких империй, просто теперь их еще выгодней не строить, а ловить поселенцев ИИ или захватывать города. Благо чужой город после уступки штрафов не дает.
Вообще после такого обновления надо ждать фикс. Как бывшего руководителя программных разработок, меня просто удивляет: что за программеров и тестеров Сид набрал для Цив6?
На шестерку переходить пока не планирую, наблюдаю вполглаза
Шестерочная графика мне совершенно не понравилась
По моему скромному мнению, графика в Циве должна быть наглядной
А графика шестерки для меня антинаглядна
Аляпистое нагромождение построек и юнитов на карте и уже к середине игры ни черта не разберешь на карте, про конец я уже совсем молчу
В пятерке играю исключительно в 2D режиме, и, по-моему, шестерочный 2D режим куда менее нагляден, нежели пятерочный 2D режим
А тут еще городские постройки вне городов (что, по-моему, само по себе спорное решение - насколько хорошо ИИ защищает свои районы и постройки?)
Стоит ли ради сего поделия покупать новый компьютер?
CoffeeCat, а что насчет высоких империй в шестерке?
Играбельны ли они или опять ICS цветет буйным цветом?
А в шестерке поселенцы не превращаются в рабочих?
Если нет, то считаю это недоработкой, ибо действительно игрок-человек будет ловить поселенцев ИИ и ставить свои города (особенно в свете удорожания поселенцев)
Кстати, есть ли какие-нибудь штрафы за количество городов в шестерке?
1. С высокими империями плохо: широкое расселение рулит безальтернативно.
2. Поселы в рабочих не превращаются, тоже считаю, что это недоработка.
3. Штрафов за города почти нет. Разве что счастливый ресурс работает на четыре города, и если городов очень много, то со счастьем начинается легкий напряг (на верхних уровнях игры).
4. Но все же она мне нравится и к графике привыкаешь. Надеюсь подправят. Ч помню с 4 на 5 перешел только после выхода "богов и королей". До этого 5 тоже была плохоиграбельна![]()
Очень плохо, что безальтернативно![]()
Да, действительно недоработка, клепай вначале воинов, лови поселенцев ИИ, и бесконечно расползайся
Счастливый ресурс на 4 города и кроме этого все?А как же штрафы к науке, увеличение стоимости общественных институтов, падение счастья от числа городов?
Ну если нет непосредственных штрафов за число городов, тогда да - ICS - единственная верная победная стратегия, что, конечно очень плохо
В пятерке хотя бы массовое расползание уж не было решающим, были и альтернативы
А вообще, борьба с ICS идет еще с первой Цивы, и в пятерке эта борьба имела определенные успехиВ шестерке же в этом плане произошел "возврат к истокам" - очень, очень плохо
Вот-вот, это, по-моему, очень плохо
Ну, в пятерке изначально был 2D режим
Ну все-таки Гремлины не Цива, больше на монопольку смахиваютДа и слишком много рандома там
Да и заточена в основном под мультиплеер
Так, быстренько скоротать вечерок, на Глобальную Стратегию, по моему скромному мнению, Гремлины явно не тянут![]()
Ну если анализировать по-полной, то все далеко не так однозначно. Не буду говорить категорично, но...
Поймать поселенца ИИ, да и умного игрока непросто, они все-таки теперь защищаются конвоем, то есть нужно на одного поселенца 3 воинов посылать, что уже само по себе накладно, особенно в свете более агрессивных варваров. То есть должен идти весь упор на армию в ущерб остальному развитию. Да и война потом. А в это время остальные нации развиваются.
Широкое развитие опять же неоднозначно. Это значит в скором времени вы обязательно заползете в сферу интересов соседа, а это война с высокой вероятностью. Войны в Древнем мире на высоких уровнях сложности - то еще удовольствие. А в это время остальные нации развиваются.
Опять же, учитывая, что на всю империю три изначальных ресурса счастья (т.е. 24 населения). Это, конечно, не Пятерка с ее тотальными ограничениями (которые меня лично больше всего от нее и отталкивают), но всего 4-5 крупных городов, если повезет захватить все 3 ресурса. Ну и плюс пониженное по сравнению с предыдущими версиями производство (молотков просто не хватает). Расползание - это скорее задел на поздние эпохи, чем стратегия изначального развития. От широких империй в древнем мире одна только головная боль. Правда, очень многое зависит от соседей, насколько они агрессивны по стратегмам.
Мне вот больше всего не нравится, что идет постепенный возврат "к истокам", к усилению военного пути развития. Еще пара таких патчей, в которых будет упор на военную составляющую и Шестерка разонравится.
Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
http://steamcommunity.com/id/selezin/