+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 27

Тема: Твоя цивилизация, второе рождение

Комбинированный просмотр

  1. #1
    построить команду
    сделайте механизм передачи/занятия брошенного аккаунта
    а то будет как в пи - мясо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  2. #2
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    сделайте механизм передачи/занятия брошенного аккаунта
    а то будет как в пи - мясо
    Обязательно сделаем. Будет режим "парковки" брошенного аккаунта на главу страны, с возможностью официальной передачи другому игроку.
    Будет фиксация кто какой игрок играл, последний управляющий получает награду за победу в полном размере. И еще думаю над мерами стимулирования доигрывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Пара слов про деньги.

    На заре времен игры делали идеалисты. Взять ту же Цивилизацию, самую первую версию игры Сид Мейер и Брюс Шелли делали практически вдвоем, руководство считало этот проект неприоритетным, не выделило бюджет на маркетинг и даже хотело его совсем закрыть. Даже после того как первая Цива стала хитом, Сид Мейер был вынужден покинуть компанию. Эта история учит нас что прежде всего должна быть хорошая игра, а только потом деньги. Если вложить в проект всю душу без остатка и сделать по настоящему хорошую игру - доходы появятся автоматически!
    Мы хотим быть именно такой командой, где в первую очередь это Игра с большой буквы. Мы сознательно не идем к большим инвесторам-капиталистам типа Майл.ру, хотя возможности такие есть. Первый год разработки мы финансировали из собственных средств. После запуска альфа-теста (15 января 2017 г.) мы привлекаем небольшие инвестиции, при этом все инвесторы будут из игрового комьюнити, а не венчурные акулы. Кроме этого, на площадке Бумстартер будет открыта краудфандинговая компания куда мы пригласим всех желающих помочь нам маленькой (или не маленькой) суммой денег))

    По монетизацию я уже писал в нашем блоге. Продублирую для вас основные принципы:
    1. Продаваться будут игровые бонусы (типа +10% к добыче металла) но их число будет ограничено;
    2. Играет команды, где в среднем примерно равное количество платящих и не платящих игроков. Таким образом, бонусы не будут оказывать значительного влияния на победу команды.
    3. Все ресурсы и юниты должны быть произведены в игре! Они никогда не будет продаваться за реал.
    4. Удобно играть будет всем - за деньги не будут продаваться функции дополнительного удобства игры.

    Вот, если кратко. Задавайте вопросы, с удовольствием отвечу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Когда-то играл в похожую игру от российских разработчиков. "Пути истории". Вы знакомы с этой игрой? Какие преимущества у вас будут по сравнению с ней?

    Я забросил Пути по двум причинам:
    1) В начале нагрузка на игрока маленькая, но с развитием и увеличением числа городов приходится всё больше уделять время игре.
    2) Приходилось постоянно мониторить, нет ли атак. Во время войн приходилось тяжело совмещать игру с личной жизнью.

    Как у вас с этим будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    "Пути истории". Вы знакомы с этой игрой? Какие преимущества у вас будут по сравнению с ней?
    Да, знакомы. Разработчики путей идут в казуальном направлении. Мы же хотим сделать игру максимально близкую к Цивилизации Сида Мейера и к реальной истории.
    Будет много отличий в механике, взять хотя-бы карту, у нас она гексогональная, а у них квадратики. Кроме этого области городов и стран, вассалы, разные варианты победы, религии, нации, влиятельность, счастье, разные боевые системы для сухопутных, морских, авиа-боев. Это далеко не полный перечень.

    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Я забросил Пути по двум причинам:
    1) В начале нагрузка на игрока маленькая, но с развитием и увеличением числа городов приходится всё больше уделять время игре.
    2) Приходилось постоянно мониторить, нет ли атак. Во время войн приходилось тяжело совмещать игру с личной жизнью.

    Как у вас с этим будет?
    Мы очень много внимания уделяем автоматизации рутинных действий. Кроме этого, у нас будет удобный мобильный клиент, напоминалки и парочка нюансов которые позволят ночью спокойно спать)

    PS почему-то не приходят оповещения с форума...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6


    Альфа-тест стратовал!

    Чтобы присоединиться прочитайте инструкцию тут http://ru.yourciv.com/otkryityiy-alf...ya-kak-zahodit

    Заходите!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    что-то регистрироваться не хочет, пишет "регистрируем" и всё, сижу жду уже минут 5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Valery_yourciv Посмотреть сообщение
    Будет много отличий в механике, взять хотя-бы карту, у нас она гексогональная, а у них квадратики. Кроме этого области городов и стран, вассалы, разные варианты победы, религии, нации, влиятельность, счастье, разные боевые системы для сухопутных, морских, авиа-боев. Это далеко не полный перечень.
    вобщем точный клон http://fatenation.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    вобщем точный клон http://fatenation.ru
    Привет!
    Каким нас только клоном не называли
    FoN несомненно хорошая игра, но они сделали попытку переложить Цивилизацию в онлайн напрямую. Как следствие, надо сидеть курглосуточно несколько месяцев и двигать юниты. Иначе тебя подловят. Ну а главное, она абсолютно не командная. Значит мы совсем из разных жанров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 317
    Новое: 13.10.2013, 03:59
  2. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  3. Второе пришествие Ледниковый период-2
    от Kerim в разделе Civ3 - Моды и сценарии
    Ответов: 1
    Новое: 31.05.2009, 15:51
  4. Какое второе образование хотите получить?
    от ЮСИК в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 50
    Новое: 10.11.2006, 20:17
  5. Второе изменение групп
    от Гость в разделе Сайт и форум
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2004, 19:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters