А вот интересно (не играл всерьез в мультик) - игра без ИИ также пихает игроков впритык друг к другу или дает равные расстояния между ними? Если нации достаточно далеко друг от друга, то всегда есть возможность поставить 1-2 города под промзону. А столица будет активно клепать науку/культуру, давая преимущество в войсках. Во всех играх всегда было место в окрестностях под молотковый город. Только не всегда успевал его занять, ИИ часто находился в 10-15 тайлах и перебивал место.
А по наблюдениям: обычно 2-3 города в любой игре являются промышленными, остальные - вспомогательными долгостроями. Один на постоянное производство войск, другие - по ситуации. При необходимости подключаются караваны (особенно при строительстве чудес). К концу игры разогнать город до 100 молотков - норма. При выполнении стратегического плана и подключении караванов - более 200. Но эффективную стратегию тоже пока не нашел. Все очень сильно зависит от рельефа. Единственно, что пока кажется разумным - не вырубать леса (по крайней пере массово), лесопилка вроде как более эффективна, чем шахта. Хотя надо посчитать.





Ответить с цитированием