+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Ода молотку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Селезин
    Просто делюсь своими наблюдениями - если есть ценные свои, рад послушать.
    По соответствию реальности - ведущие страны нанимают тысячи ученых и инженеров, а хайтек производство не зависит от количества шахт.

    BuDDaH
    Спасибо - я не ещё, я снова. Надеюсь, 6ка не отпустит слишком быстро.

    Chkalovec
    Шумеры и Скифы - это уже пример дисбаланса в цивах, а не ресурсах. Я тоже легко выигрываю ослоповозками на боге, это не говорит о балансе ресурсов. Опять же, ии не умеет воевать - если в онлайне ты без молотков будешь рядом с соперником с молотками, даже ослов не хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Lexad, молотки решали везде, во всех цивах. Так что все норм. Просто здесь надо сбалансить прирост молотков постановкой городов ( районов). А так ничего нового
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    На мой вкус, они слишком востребованы (для всех строений) и универсальны (легко превращаются в колбы, деньги и очки Великих). Я бы вернул очки Великих от проектов спецам, чтобы стимулировать их найм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #4
    Ночью надо спать. Не дети уже.

    ЗЫ BTS foreва
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всякое разумное дело имеет своё завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Не случайно ли все страны (in real), которые в настоящий момент имеют космическую промышленность, представляют собой именно такую картину: точечные промышленные и финансовые центры, вокруг которых огромные пространства "пустых" с/х и торговых некрупных городов.
    Это какие такие страны? Вымирающие города отнюдь не следствие космической программы, это следствие проигрыша ручного труда крупным автоматизированным производствам, и, в первую очередь, это затрагивает с/х. Стратегия в цив6, заключающаяся в обстраивании фабриками одного города, это обычный абуз кривой механики, а не какая то там попытка натянуть RL на компьютерную игру.

    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Опять же, ии не умеет воевать - если в онлайне ты без молотков будешь рядом с соперником с молотками, даже ослов не хватит.
    Дефолтная карта не годится для онлайна, она в принципе невминяема. Некоторые стратегические ресурсы могут находится только на тайлах пустыни и тундры. Иначе говоря, если заспавнился в регионе сплошных лугов и равнин, то можно смело ливать, ну или надеяться что конями закончишь игру до лейта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Селезин
    Просто делюсь своими наблюдениями - если есть ценные свои, рад послушать.

    Chkalovec
    Опять же, ии не умеет воевать - если в онлайне ты без молотков будешь рядом с соперником с молотками, даже ослов не хватит.
    А вот интересно (не играл всерьез в мультик) - игра без ИИ также пихает игроков впритык друг к другу или дает равные расстояния между ними? Если нации достаточно далеко друг от друга, то всегда есть возможность поставить 1-2 города под промзону. А столица будет активно клепать науку/культуру, давая преимущество в войсках. Во всех играх всегда было место в окрестностях под молотковый город. Только не всегда успевал его занять, ИИ часто находился в 10-15 тайлах и перебивал место.

    А по наблюдениям: обычно 2-3 города в любой игре являются промышленными, остальные - вспомогательными долгостроями. Один на постоянное производство войск, другие - по ситуации. При необходимости подключаются караваны (особенно при строительстве чудес). К концу игры разогнать город до 100 молотков - норма. При выполнении стратегического плана и подключении караванов - более 200. Но эффективную стратегию тоже пока не нашел. Все очень сильно зависит от рельефа. Единственно, что пока кажется разумным - не вырубать леса (по крайней пере массово), лесопилка вроде как более эффективна, чем шахта. Хотя надо посчитать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  7. #7
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    А вот интересно (не играл всерьез в мультик) - игра без ИИ также пихает игроков впритык друг к другу или дает равные расстояния между ними?
    Нет разницы, минимальная дистанция между игроками 9 тайлов, между игроком и ГГ, вроде, 5. По закону Мэрфи оказываешься впритык к 1-2 противникам, а с других сторон подпирают ГГ. Хотя, с nqmod попробовал пару стартов и в обоих случаях места было более чем достаточно, я на стандартной карте ставил 10 цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    При необходимости подключаются караваны (особенно при строительстве чудес). К концу игры разогнать город до 100 молотков - норма. При выполнении стратегического плана и подключении караванов - более 200.
    Ключевой вопрос эффективной стратегии - когда он, этот конец игры. Если космос в районе 200 хода стандарта, то один город под 150 - уже хорошо. А чудеса успеешь построить только Рур (ключевое) и, возможно, Пирамиды с Оксфордом. Ну, а если финишировать к 250-300 ходу, то и 20 городов по 20 жителей можно сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #9
    В чем смысл космоса? Культурой победа берется раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Мало ли, доминацией еще раньше. Очевидно, смысл в возможности разных невоенных побед. Если тебе закроют все границы и будут воевать (люди так играют, например) или гнать свой туризм, космос будет быстрее - если не разбомбят нюками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters