+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Ода молотку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    А к чему это было? Попытка описать наиболее эффективную стратегию промышленности?
    Не случайно ли все страны (in real), которые в настоящий момент имеют космическую промышленность, представляют собой именно такую картину: точечные промышленные и финансовые центры, вокруг которых огромные пространства "пустых" с/х и торговых некрупных городов.

    Вообще говоря с молотками, конечно, напряг, в отличие от предыдущих версий civ нужно выстраивать стратегию получения промышлености на века. Недаром один из самых больших вайпов по новой civ'е - урезание стоимости районов и войск.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  2. #2
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Недаром один из самых больших вайпов по новой civ'е - урезание стоимости районов и войск.
    Может "вайнов"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  3. #3
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Недаром один из самых больших вайпов по новой civ'е - урезание стоимости районов и войск.
    Играю на шестом уровне сложности за Шумеров.
    Достался город с равнинами и 2-3 лесами
    скаут-поселенец-колесницы, луки используя урезание стоимости войск.
    итог: достаточно быстрый раш Китайских городов, в которых уже были холмы и леса.

    Сейчас столица не является образцом производства гос-ва, в основе промышленности лежат бывшие китайские города и новые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Селезин
    Просто делюсь своими наблюдениями - если есть ценные свои, рад послушать.
    По соответствию реальности - ведущие страны нанимают тысячи ученых и инженеров, а хайтек производство не зависит от количества шахт.

    BuDDaH
    Спасибо - я не ещё, я снова. Надеюсь, 6ка не отпустит слишком быстро.

    Chkalovec
    Шумеры и Скифы - это уже пример дисбаланса в цивах, а не ресурсах. Я тоже легко выигрываю ослоповозками на боге, это не говорит о балансе ресурсов. Опять же, ии не умеет воевать - если в онлайне ты без молотков будешь рядом с соперником с молотками, даже ослов не хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #5
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Lexad, молотки решали везде, во всех цивах. Так что все норм. Просто здесь надо сбалансить прирост молотков постановкой городов ( районов). А так ничего нового
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    На мой вкус, они слишком востребованы (для всех строений) и универсальны (легко превращаются в колбы, деньги и очки Великих). Я бы вернул очки Великих от проектов спецам, чтобы стимулировать их найм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Ночью надо спать. Не дети уже.

    ЗЫ BTS foreва
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Всякое разумное дело имеет своё завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Не случайно ли все страны (in real), которые в настоящий момент имеют космическую промышленность, представляют собой именно такую картину: точечные промышленные и финансовые центры, вокруг которых огромные пространства "пустых" с/х и торговых некрупных городов.
    Это какие такие страны? Вымирающие города отнюдь не следствие космической программы, это следствие проигрыша ручного труда крупным автоматизированным производствам, и, в первую очередь, это затрагивает с/х. Стратегия в цив6, заключающаяся в обстраивании фабриками одного города, это обычный абуз кривой механики, а не какая то там попытка натянуть RL на компьютерную игру.

    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Опять же, ии не умеет воевать - если в онлайне ты без молотков будешь рядом с соперником с молотками, даже ослов не хватит.
    Дефолтная карта не годится для онлайна, она в принципе невминяема. Некоторые стратегические ресурсы могут находится только на тайлах пустыни и тундры. Иначе говоря, если заспавнился в регионе сплошных лугов и равнин, то можно смело ливать, ну или надеяться что конями закончишь игру до лейта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Селезин
    Просто делюсь своими наблюдениями - если есть ценные свои, рад послушать.

    Chkalovec
    Опять же, ии не умеет воевать - если в онлайне ты без молотков будешь рядом с соперником с молотками, даже ослов не хватит.
    А вот интересно (не играл всерьез в мультик) - игра без ИИ также пихает игроков впритык друг к другу или дает равные расстояния между ними? Если нации достаточно далеко друг от друга, то всегда есть возможность поставить 1-2 города под промзону. А столица будет активно клепать науку/культуру, давая преимущество в войсках. Во всех играх всегда было место в окрестностях под молотковый город. Только не всегда успевал его занять, ИИ часто находился в 10-15 тайлах и перебивал место.

    А по наблюдениям: обычно 2-3 города в любой игре являются промышленными, остальные - вспомогательными долгостроями. Один на постоянное производство войск, другие - по ситуации. При необходимости подключаются караваны (особенно при строительстве чудес). К концу игры разогнать город до 100 молотков - норма. При выполнении стратегического плана и подключении караванов - более 200. Но эффективную стратегию тоже пока не нашел. Все очень сильно зависит от рельефа. Единственно, что пока кажется разумным - не вырубать леса (по крайней пере массово), лесопилка вроде как более эффективна, чем шахта. Хотя надо посчитать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  10. #10
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    А вот интересно (не играл всерьез в мультик) - игра без ИИ также пихает игроков впритык друг к другу или дает равные расстояния между ними?
    Нет разницы, минимальная дистанция между игроками 9 тайлов, между игроком и ГГ, вроде, 5. По закону Мэрфи оказываешься впритык к 1-2 противникам, а с других сторон подпирают ГГ. Хотя, с nqmod попробовал пару стартов и в обоих случаях места было более чем достаточно, я на стандартной карте ставил 10 цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    При необходимости подключаются караваны (особенно при строительстве чудес). К концу игры разогнать город до 100 молотков - норма. При выполнении стратегического плана и подключении караванов - более 200.
    Ключевой вопрос эффективной стратегии - когда он, этот конец игры. Если космос в районе 200 хода стандарта, то один город под 150 - уже хорошо. А чудеса успеешь построить только Рур (ключевое) и, возможно, Пирамиды с Оксфордом. Ну, а если финишировать к 250-300 ходу, то и 20 городов по 20 жителей можно сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #12
    В чем смысл космоса? Культурой победа берется раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Мало ли, доминацией еще раньше. Очевидно, смысл в возможности разных невоенных побед. Если тебе закроют все границы и будут воевать (люди так играют, например) или гнать свой туризм, космос будет быстрее - если не разбомбят нюками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters