Подвели итоги: https://forums.civfanatics.com/threa...ations.606760/
Всего 113 участников, первое место разделили двое, улетевшие за 187 ходов (1260 год НЭ). Мой первый космос, катастрофически ошибся в ряде решений - мало войн и городов, не стимулировал развитие внутренними торговыми путями, слишком застраивал имеющиеся города вместо строительства науки (по привычке с 4ки построил 5 космопортов для строительства деталей, победители обошлись 1-2) - поэтому непоправимо отстал, улетев только на 243 ходу.
Как правильно играть, уже писал в теме про молотки:
Было интересно и полезно, на культуру сыграл уже эффективнее. По науке цели те же: коммерческий район, пром район, фабрики, электростанции. Благо, компа можно зарашить луками с дубом или свернуть в процессе на пару технологий к рыцарям.основное ограничение - огромная стоимость космопорта и деталей, особенно после патченья рубки леса/ресов за пределами границ города, которая теперь не идет в ускорение стройки. Пока самой эффективной космостратегией без читов является спам примитивных городов, которые строят торговые кварталы для караванов (дающих молотки от внутренних путей) и научные для распределенной науки и генерации ВУ через строительство исследовательских проектов. Для этого нужно несколько ферм и несколько шахт на город. Пара-тройка мегагородов, раскормленных караванами, займутся непосредственно деталями, пока самые сложные науки открываются за 2-3 хода на стандарте. Даже эффективная цепочка исследований сначала ведет к фабрикам и электростанциям, а потом уже к лабораториям. В итоге отлетающий космолет оставляет под собой голые равнины с редкими фермами, неулучшенными ресурсами (тратить заряд рабочего на +1 монетку от банана? Ххха!), покрытыми шахтами холмами и редкими фермами






Ответить с цитированием