+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: Редактирование файлов XML в шестерке

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Zedong777, спасибо за ссылки. Прикольные мини моды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Увеличение времени исследования технологий и социальных институтов.

    Что бы увеличить время исследования технологий и социальных институтов в два или больше раз нужно.
    Путь Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.
    Открыть блокнотом.
    Например строка <Row TechnologyType="TECH_POTTERY" Name="LOC_TECH_POTTERY_NAME" Description="LOC_TECH_POTTERY_DESCRIPTION" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_ANCIENT" UITreeRow="0" />
    Нужно Cost="50" увеличить например в два раза.

    Путь Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Civics
    <Row CivicType="CIVIC_CODE_OF_LAWS" Name="LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_NAME" Cost="40" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_ANCIENT" UITreeRow="0"/>
    Так же Cost="40" увеличить в два раза.
    То же самое нужно проделать со всеми остальными технологиями и социальными институтами.

    Еще можно увеличить время длительности временных периодов.

    Изначально на скорости марафон один ход в древнем мире равен 15 годам;
    Можно уменьшить количество лет за один ход;
    Путь Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\GameSpeeds;
    Например, что бы уменьшить количество лет в эрах в два раза;
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <MonthIncrement>180</MonthIncrement>
    <TurnsPerIncrement>100</TurnsPerIncrement>
    Нужно поставить;
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <MonthIncrement>90</MonthIncrement>
    <TurnsPerIncrement>200</TurnsPerIncrement>
    Первая цифра это количество месяцев в один ход;
    Вторая цифра это количество ходов сколько этот эффект будет длится;
    Ее нужно увеличить в два раза;
    Также проделать со всеми остальными рядками на скорости марафон;
    Получается вместо 15 лет - 7,8 лет за ход, а количество ходов в два раза больше.
    Но вообще нужно увеличивать в 1.5 - так как есть бонусы ускорения.

    Как ограничить респаун городов ии.

    Искусственный интеллект часто респаунит города так, что уже в средневековье почти не остается свободных мест.
    В таблице Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units можно поставить например, что бы поселенцы нанимались в городах только начиная с пятого уровня.
    Строка <Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2" Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>
    Здесь PrereqPopulation="2" означает, что поселенцев можно нанимать в городах с населением два горожанина.
    Если поставить например 5 то поселенцы будут наниматься в городах начиная с пятого уровня.
    На мой взгляд это оптимально, ии как и игрок не строит поселенцев везде, а только в городах достигших определенного уровня и занятие территорий происходит - более плавно.
    Особенно это актуально на высоких уровнях сложности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В GameSpeeds -

    <GameSpeeds>
    <Row>
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <Name>LOC_GAMESPEED_MARATHON_NAME</Name>
    <Description>LOC_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Description>
    <CostMultiplier>300</CostMultiplier>
    <CivicUnlockMaxCost>300</CivicUnlockMaxCost>
    <CivicUnlockPerTurnDrop>30</CivicUnlockPerTurnDrop>
    <CivicUnlockMinCost>60</CivicUnlockMinCost>

    если поменять 300 в выделенной строчке на большее значение, то увеличиться скорость изучения\создания всего.
    Например, для марафона на большой карте

    Гончарное дело -75
    Свод законов -60
    Полководец -180
    Монумент -180
    Строитель -150

    если поменять 300 на 450 то будет соответственно
    112
    90
    270
    270
    225
    Меня так больше интересует как отключить города государства, я всю пятерку без них играл, и здесь они мне не нравятся , их так понатыкано, что иногда второй-третий город некуда приткнуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    Меня так больше интересует как отключить города государства, я всю пятерку без них играл, и здесь они мне не нравятся , их так понатыкано, что иногда второй-третий город некуда приткнуть.
    Попробуй тут занулить \Base\Assets\Configuration\Data\MapSizes.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  5. #5
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Попробуй тут занулить \Base\Assets\Configuration\Data\MapSizes.xml
    Занулил все что можно, все равно вылезают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    Меня так больше интересует как отключить города государства, я всю пятерку без них играл, и здесь они мне не нравятся , их так понатыкано, что иногда второй-третий город некуда приткнуть.
    Кстати да , проблема есть. Идея городов-государств в общем-то неплохая, но хотелось бы, чтоб ГГ не занимали место на карте И войска их тоже, особенно с учётом "1 юнит на клетку".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    В шестерке ГГ занимают гораздо меньше места, их территория не растет обычным способом (от культуры), дополнительные тайлы они захватывают только когда игрок выполняет их квест. А на счет территорий, тут скорее виноват баланс начальной расстановки, бывает что в пределах экрана 4 нации и еще ГГ пару штук, возможно это как то связано с навязчивым желанием ИИ зажимать другие цивилизации городами, не замечали что ИИ как правило расселяется в сторону других, в то время как у него "за спиной" шикарные места для расселения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Jimson; 13.11.2016 в 15:59.

  8. #8
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    Меня так больше интересует как отключить города государства, я всю пятерку без них играл, и здесь они мне не нравятся , их так понатыкано, что иногда второй-третий город некуда приткнуть.
    присоединяюсь к вопросу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Может кто в курсе можно ли сделать, что бы поселенцы стоили дороже например в 4 раза, а время их строительства оставалось тем же?
    Просто замедлил смену эпох, поставил, что бы поселенцы нанимались в городе с 10 горожанами, накопил постепенно денег и купил себе почти сразу 4 поселенцев за деньги.
    Получается как бы читерство перед ии.
    И еще вопрос можно ли как то сделать, что бы юниты под управлением ии были в два раза сильнее игрока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Всем, ДВС!
    Хочу увеличить размер генерируемой карты.
    По рецепту, http://pikabu.ru/story/uvelichit_mak...ion_vi_4574826 изменил файл Maps.xml
    Но карта больше не становится.
    Полазил по скриптам, нашел вызовы фукций Map.GetGridSize() и Map.GetMapSize(), но как они связаны с xml файами не понимаю.
    Может кто-нибудь из местных уже это проворачивал? Подскажите куда копать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от tomevg Посмотреть сообщение
    Всем, ДВС!
    Хочу увеличить размер генерируемой карты.
    Поставь мод, где есть огромная и суперогромная карты с предустановленным размером.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  12. #12
    Цитата Сообщение от Гастат Посмотреть сообщение
    Еще можно увеличить время длительности временных периодов.

    Изначально на скорости марафон один ход в древнем мире равен 15 годам;
    Можно уменьшить количество лет за один ход;
    Путь Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\GameSpeeds;
    Например, что бы уменьшить количество лет в эрах в два раза;
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <MonthIncrement>180</MonthIncrement>
    <TurnsPerIncrement>100</TurnsPerIncrement>
    Нужно поставить;
    <GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
    <MonthIncrement>90</MonthIncrement>
    <TurnsPerIncrement>200</TurnsPerIncrement>
    Первая цифра это количество месяцев в один ход;
    Вторая цифра это количество ходов сколько этот эффект будет длится;
    Ее нужно увеличить в два раза;
    Также проделать со всеми остальными рядками на скорости марафон;
    спасибо. таким образом можно изменить скорость изучения и на стандарте? Это наверное повлияет на набор очков эпохи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Новое: 10.01.2019, 22:04
  2. Редактирование сейвов
    от B1smark в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 23.01.2015, 11:41
  3. Редактирование CIV5GameSpeeds.xml
    от Fmlolka в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 21
    Новое: 09.01.2014, 13:12
  4. Редактирование карты
    от ARAmiss в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 26
    Новое: 24.11.2008, 22:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters