+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 213

Тема: Простые вопросы по игре Civilization VI

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Захватить все города бывшего хозяина, он перестанет существовать как игрок, статус всех захваченных у него городов сменится на обычный. Я так специально не мирился, пока полностью не завоюю, города до победы висели оккупированными. Они не растут, зато строят.
    По-моему, такая механика ужасна. Лучше бы оставили как в 5й, пережил анархию, построил Суд и спокойно развиваешь город.

    Кстати, обнаружил любопытный баг/фичу, если в оккупированном городе рабочим чистить клетки и получать за зачистки еду, то население растёт. Было 6 населения, зачистил пару-тройку клеток - стало 7.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от lavoe Посмотреть сообщение
    По-моему, такая механика ужасна. Лучше бы оставили как в 5й, пережил анархию, построил Суд и спокойно развиваешь город.

    Кстати, обнаружил любопытный баг/фичу, если в оккупированном городе рабочим чистить клетки и получать за зачистки еду, то население растёт. Было 6 населения, зачистил пару-тройку клеток - стало 7.
    1. Какая есть шестая часть, в такую и играем.
    2. Это не фича, а просто наложение двух механик, всё логично: жители не работают на оккупанта, пока им бывший хозяин не даст добро, приходится кормить с ложечки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  3. #3
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    1. Какая есть шестая часть, в такую и играем.
    2. Это не фича, а просто наложение двух механик, всё логично: жители не работают на оккупанта, пока им бывший хозяин не даст добро, приходится кормить с ложечки.
    Думаю, нет смысла придумывать логическое обоснование происходящему. Это факт, который имеет место быть.
    Как например факт, что своими рабочими можно чистить клетки на территории другого государства (!) По мне - это явный абуз.

    1 Есть ли в игре лог cобытий? Очень часто не успеваю прочитать всю информацию в начале хода.
    2 Где посмотреть с каким лидером какие торговые соглашения заключены? Можно увидеть сколько золота от него получаешь в ход, но откуда золото: за проданный ресурс, за открытие границ и тд - нифига не понятно.
    3 Как можно "протянуть" торговый путь к городу, расположенному очень далеко? И вообще не очень понятно с путями. Если есть 5 городов в ряд и я отправляю торговца из крайнего левого в крайний правый путь свяжет все города в цепочке или только два?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от lavoe Посмотреть сообщение
    0 Как например факт, что своими рабочими можно чистить клетки на территории другого государства (!) По мне - это явный абуз.

    1 Есть ли в игре лог cобытий? Очень часто не успеваю прочитать всю информацию в начале хода.
    2 Где посмотреть с каким лидером какие торговые соглашения заключены? Можно увидеть сколько золота от него получаешь в ход, но откуда золото: за проданный ресурс, за открытие границ и тд - нифига не понятно.
    3 Как можно "протянуть" торговый путь к городу, расположенному очень далеко? И вообще не очень понятно с путями. Если есть 5 городов в ряд и я отправляю торговца из крайнего левого в крайний правый путь свяжет все города в цепочке или только два?
    0. У тебя право прохода с другим государством, что ты туда строителем зашёл? Насчёт того, что абуз, согласен. Клетка с любого расстояния чистится в ближайший город без потерь, я думаю, скоро это исправят: ограничат радиус и/или введут штрафы на дальность.
    1 и 2. Только в модах видел более информативные панели.
    3. Торговец по суше может связать города на расстоянии 15 клеток (по морю - 30). Если у тебя будут города между теми, которые ты связываешь торговым путём, они в торговле участвовать не будут, но дорогу сквозь них проложат. По окончании первого маршрута в дальнем городе возникнет торговый пост, который увеличит дальность действия торговца из первого города еще на 15 клеток, перезапустишь на 30 клеток, потом на 45 и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  5. #5
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    1. Лога событий, похоже нет. Все события, которые писались на экране, есть в слухах в дипломатии, но придется прощелкивать всех правителей. Своих событий вроде нет нигде вообще. Впрочем, есть "внешний" лог-файл, в который пишется все подряд вплоть до намерений ИИ, но там надо суметь разобраться.
    2. Торговые соглашения также не пишутся, об их окончании не сообщается. Все только в паияти и на листочках, как в старые добрые 90-е. Вообще, интерфейс -первое, что нужно править.
    3. Увеличить расстояние для каравана можно торговыми постами. Проложил путь до города на пути к цели, через 20 ходов получил в нем торговый пост и +15 клеток дальности. Проложил к следующему подальше... И так пока не дойдешь куда надо. Доход торговли идет от целевого города, но города на пути будут давать свой кусочек золота в торговлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    От медика есть эффект? Вроде бы должен лечить автоматом, находясь в одной клетке с повреждённым отрядом, а что-то не лечит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    От медика есть эффект? Вроде бы должен лечить автоматом, находясь в одной клетке с повреждённым отрядом, а что-то не лечит.
    Никогда не делал их. Но вот у апостолов есть такой бонус к хилу, особо его не заметил...
    Из вспомогательных, имхо, самый актуальный - дирижабль))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Nemologos Посмотреть сообщение
    Никогда не делал их. Но вот у апостолов есть такой бонус к хилу, особо его не заметил...
    Из вспомогательных, имхо, самый актуальный - дирижабль))
    Делал медика, лечит юнитов только во время лечения или укрепления, на какое количество лечит так и не засек, но показалось что он удваивает лечение юнитов в радиусе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    У меня вопросы связанные с проектами на появление великих людей:
    1) Сколько очков великого человека дает проект по завершении строительства? (вчера засекал на сетевой скорости, то 25 то 26 очков, потом и 35 очков получал. Возможно это зависит от количество очков в ход от великого человека?).
    2) Почему на коммерческих и промышленных проектах написано, что по завершении будет получено большое количество золота, но золота дополнительного я не получал.
    3) Почему проекты дорожают,каждый последующий, если за время их постройки я не изучил ни технологий ни культуры?

    Отдельный вопрос про удорожание районов, понятно что с увеличением изученных цивиков и политики они дорожают, но конкретной механики увлечения стоимости я не нашел, может встречал кто?

    А вообще по цивилопедии не поленился и изучил все разделы, много вопросов, мало ответов, как будто поленились добавить больше конкретики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10

    про районы

    вот видео от Леши Малецкого про механику районов с конкретной формулой стоимости + еще немного инфо про районы

    http://leshaigraet.ru/civ6-districts/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от lavoe Посмотреть сообщение
    По-моему, такая механика ужасна.
    она еще и непонятна.
    обычно, ради мира компьютер спокойно отдает завоеванные города, но вот вчера захватил 8 из 9 городов, причем последний город с населением 1. ни армии у противника, ни ресурсов каких-либо, но отдавать он был согласен максимум 4 города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Похоже на 5-ку, там, по моим наблюдениям, тоже, в зависимости от осознаваемой глубины поражения, AI готов был отдать 0, 1, 2, но не более половины городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от mrvopr Посмотреть сообщение
    она еще и непонятна.
    обычно, ради мира компьютер спокойно отдает завоеванные города, но вот вчера захватил 8 из 9 городов, причем последний город с населением 1. ни армии у противника, ни ресурсов каких-либо, но отдавать он был согласен максимум 4 города.
    Чего?! Города, захваченные у ИИ переходят к вам сразу и в переговорах не участвуют. Разве что вы их сами назад предлагать будете. Никогда ИИ даже речи не заводил о городах, всякое предлагал/просил, но уж никак не города. Это просто не предусмотрено механикой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Я купил deluxe. Прочитал где-то, что должны быть ацтеки. А у меня их нету((. Что я сделал не так, кроме покупки deluxe?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    Я купил deluxe. Прочитал где-то, что должны быть ацтеки. А у меня их нету((. Что я сделал не так, кроме покупки deluxe?
    Ацтеки не за делюкс, а за предзкаказ давались. Если не ошибаюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Чего?! Города, захваченные у ИИ переходят к вам сразу и в переговорах не участвуют.
    Если ИИ отказывается от притязаний на город при заключении мира, город перестаёт быть оккупированным и начинает потреблять еду в полном объёме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  17. #17
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Если ИИ отказывается от притязаний на город при заключении мира, город перестаёт быть оккупированным и начинает потреблять еду в полном объёме.
    То есть ИИ требует города назад? Это на каком уровне сложности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    То есть ИИ требует города назад? Это на каком уровне сложности?
    Не требует. Он соглашается с тем, что город, который ты захватил, становится твоим, это убирает оккупационный режим. В панельке мирного договора это отображается строкой "ИМЯ_ГОРОДА : Уступить". На скриншоте Сэндай - город, который я захватил у японца. Я могу его вернуть при заключении мира, а японец - признать моим и изменить режим оккупации на обычное развитие. Уровень - божество. А что, на средних уровнях сложности нет оккупации как механики?

    Уступить город.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  19. #19
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Видимо мы неправильно поняли друг друга. ИИ сейчас никогда не предлагает что-либо сделать с городами при заключении мира. Все операции с городами только по инициативе игрока. По крайней мере во всех известных мне случаях было именно так. Я же подумал, что ИИ сам предлагает уступить города.
    По сути это логично. В сетевой тоже вряд ли кто-то будет уступать города, зачем давать преимущество противнику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Не требует. Он соглашается с тем, что город, который ты захватил, становится твоим, это убирает оккупационный режим. В панельке мирного договора это отображается строкой "ИМЯ_ГОРОДА : Уступить". На скриншоте Сэндай - город, который я захватил у японца. Я могу его вернуть при заключении мира, а японец - признать моим и изменить режим оккупации на обычное развитие. Уровень - божество. А что, на средних уровнях сложности нет оккупации как механики?

    Вложение 8826
    Он, конечно, соглашается уступить и город потом растет, как положено, но...
    Тебе этот город будут ставить в вину до скончания веков...
    Тысячи лет тебя будут осуждать за захваченный город и периодически объявлять реваншистскую войну =)
    Чаще всего это в целом не проблема, но несколько раздражает - отстреливать артиллерией тучи копейщиков и всадников))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вопросы по игре(новенький)
    от AlonZo в разделе Новости о Civilization Revolution
    Ответов: 2
    Новое: 05.04.2020, 20:38
  2. Вопросы по игре)
    от stormman в разделе Civilization: Beyond Earth - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 65
    Новое: 08.03.2018, 23:04
  3. Вопросы по игре
    от Supremator в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 32
    Новое: 15.06.2013, 08:00
  4. Вопросы по интерфейсу Civilization V
    от Ambassadore в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 29.09.2010, 13:32
  5. Вопросы, по игре онлайн.
    от funkaaa в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 20.01.2009, 17:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters